FANDOM


Esboço O que se passa por aqui?
Este artigo é um esboço. Você pode contribuir com a sua expansão ou discussão. Obrigado!
Kisuke Urahara
Ep329UraharaProfileOption4
Nomes
Nihongo
Rōmaji Urahara Kisuke
Tradução
Pseudônimos
Anglicizações alternativas
Características
Estado Vivo
Raça Shinigami
Sexo
Gênero Macho
Aniversário 31 de Dezembro
Altura 1.88 M
Peso 78 kg
Tipo Sanguíneo A
Bankai
Status Profissional
Mestre
Afiliação Urahara Shop
Afiliação Anterior Gotei 13
Ocupação
Ofício Shinigami
Posição Proprietário da Loja Urahara
Posição Anterior Capitão da 12ª Divisão
Divisão 13 Divisão
Divisão Anterior 12ª Divisão
Equipe
Equipe Anterior
Epíteto
Parceiro(s) Yoruichi Shihōin
Parceiros Anteriores
Base de Operações
Família & Parentes
Educação
Shikai
Bankai
Resurrección
Arma Espiritual
Habilidade Especial
Fullbring
Doll
Primeira Aparição
No Mangá
No Anime
No Video Game
Bandeira do Japão Japonês
Bandeira do Brasil Brasileiro
Galeria de Imagens

Aparência Editar

Kisuke é um homem alto, magro, de pele clara e de olhos cinzentos. Seus cabelos são bagunçados e louros pálidos, com uma franja que lhe cai entre os olhos, Veste um casaco escuro, que ostenta um padrão de diamante branco ao longo de sua metade inferior, com camisa e calça verdes escuras por baixo. O padrão de sua vestimenta é reminiscência do seu capão de capitão, com tipos invertidos ao hauri - branco com diamantes negros. Urahara carrega um leque, que ocasionalmente usa para esconder-se o rosto.  Geralmente calça sandálias tradicionais de madeira ( Geta ) e um chapéu listrado verde musgo e branco, que geralmente sombreia seus olhos - o que lhe rendeu o apelido de "chapéu-sandália" - ゲタ帽子, geta-Boshi ; "Mr. Hat -e-Clogs "no dub Inglês ou "Tiozinho de chapéu" na versão brasileira .

Durante seus anos anteriores na Soul Society, barbeava-se e trajava o uniforme Shinigami padrão. Em seus eventos mais casuais, normalmente calçava suas sandálias. Somente com sua promoção a capitão é que passou a usar o capão de mangas compridas hauri.(me mama filho)

Personalidade Editar

Embora geralmente um homem descontraído, jovial, humilde e excêntrico, Urahara se mostra enganosamente astucioso e sério quando a situação assim lhe exige. Geralmente se vale de circunlóquios ociosos para distrair seus oponentes. [2]Apesar de sua atitude desapaixonada, ele sempre fala educadamente, às vezes sarcasticamente. Se auto descreve como um  meramente honesto, bonito e pervertido empresário.

Cerca de 110 anos atrás, a personalidade de Urahara era ligeiramente oposta à do presente. Durante seus primeiros anos como capitão, era tido como uma personalidade nervosa e insegura. Apesar de desconfortável em seu posto de capitão, parecera relativamente à vontade em sua posição anterior na 2ª Divisão. Entretanto, finalmente fortaleceu sua obstinação para assumir seu papel como capitão tornando-se mais severo e tenaz.

Urahara geralmente encontra-se perto do local de eventos importantes, mas raramente intervém em nessas situações, preferindo ficar à margem.Sempre sabe mais informações do que deixa transparecer, e apesar de ser um jogador importante na situação, atua apenas como um catalisador, deixando que os outros lhe façam o trabalho. Ele gosta de construir grandes espaços de formação subterrâneas secretas .

Editar

Poderes e Habilidades: Editar

Hakuda: Urahara, demonstra grandes habilidades em Hakuda sendo capaz de enfrentar vários lutadores simultaneamente.

Mestre em Shuunpo: Como ex-integrante das [Móveis Secretas], possui um Shuunpo muito acima do normal

  • Kidous: Também é um gênio em [[1]]; pode executar kidous até ao nível 91, tanto que foi capaz de criar um kidou às pressas para selar Aizen Sousuke
  • Bakudou n 61 Rikujukourou: Prende o oponente a seis feixes de luz
  • Bakudou n 63 Sajou Sabaku: Amarra o oponente com cordas douradas
  • Bakudou n 79 Kuyou Shibari: Prende o oponente com oito círculos negros, aparte dum nono que se forma no peito
  • Hadou n 32 Oukasen: Dispara um feixe de energia amarela
  • Hadou n 91 Senjjyu Kouten Taihou: Consiste em reunir o máximo de reiatsu e dispará-lo em várias balas

Zanpakutou

O cabo da [[2]] de Urahara é parte de uma bengala de madeira e possui lâmina translúcida.

Shikai

Benihime (Princesa Carmesim)

Frase de Liberação:`"Okirou"(Desperta-te)

Em [[3]] o cabo em forma de pegador de bengala volta-se a assemelhar a um empunhadura normal, apesar de um tanto rota, em que pendem pedaços de tecido vermelho. A guarda-mão também torna-se vermelha pelo mesmo tipo de tecido. A lamina é prateada no gume e negra nas costas.
Arquivo:Kisuke .jpg
  • Habilidades:
  • Nake, Benihime(Chora, Benihime): Essa técnica baseia-se em disparar energia massiva da lamina e compara-se ao Getsuga Tenshou de [Kurosaki|Ichigo] ou a um Cero de nível [[4]]. Quanto maior a quantidade de energia acumulada tanto mais forte o é o golpe.

Chikasume no Tate (Escudo Nevoento de Sangue):Cria-se um escudo hexagonal vermelho com laminas defensivas e é invocado com o comando Nake(Chore), esse escudo é forte o suficiente para aguentar um soco potente de [Llargo|Yammy Llalgo] sem o escudo ou Urahara sofrer qualquer dano.

  • Kamisori, Benihime(Rasgue, Benihime): Dispara um feixe de energia em forma de arco, esses arcos podem cortar qualquer material e podem mudar de trajetória a qualquer momento.
  • Tsuppane, Benihime: Depois de analisar a composição de reishi e os movimentos subjjetivos dos músculos, ele simplesmente desenha com a lamina um círculo de energia capaz de cancelar outros ataques
  • Shibari, Benihime(Amarre, Benihime):Essa técnica cria uma rede condensada rubra e a atira no oponente, essa técnica serve para restringir os movimentos do oponente
  • Hiasobi, Benihime, Juzutsunagi(Brinque com fogo, Benihime, Nódulos de Ligação): Após usar Shibari, Benihime, Urahara espeta a lamina da espada, ao fazer isso vários nódulos explosivos surgem na rede, ao tocarem no oponente eles explodem. Essa explosão é capaz de destruir vários prédios de uma vez
  • Kirisaki, Benihime(Destrua, Benihime): Após criar o Chikasume no Tate, vários projéteis de energia são disparadas

Bankai

Guanyin Biraki Benihime Atarame (Inquisição da Princesa carmesim das Portas de Avalokitesvara)

☀ Nessa forma, Benihime se apresenta como uma entidade de aparência feminina, com longos cabelos negros e mãos esqueléticas, nos mangás recentes ela permaneceu, aparentemente, apenas ajoelhada atrás de Urahara com seus olhos fechados.

Habilidades:

Konnonbiraki Benihime Atarame:

Urahara diz que sua Bankai tem a capacidade de "reestruturar" tudo que toca ou que está no raio de influencia de sua habilidade. Ela abre e "recostura", deixando cicatrizes com pontos visíveis onde o faz, sendo capaz de há uma distancia média desestruturar o braço de [Nakk Le Var|Askin Nakk Le Var], além de reestruturar os olhos destruídos de Urahara, até mesmo uma área lacrada pela Gift Ball Deluxe foi reestruturada criando uma passagem pela qual Urahara conduziu [Jaegerjaquez|Grimmjow] para um ataque surpresa a Askin.

O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.