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Grimmjow Jaegerjaquez
Grimmjow06
Kanji
Rōmaji
Tradução
Pseudônimos
Anglicizações alternativas
Informações Pessoais
Estado Morto
Raça Arrancar
Sexo Masculino
Gênero Masculino
Aniversário 31 de Julho[1]
Altura 186 cm[2]
Peso 80 kg[3]
Tipo Sanguíneo
Bankai
Status Profissional
Mestre
Afiliação
Afiliação Anterior Hueco Mundo
Exército de Aizen
Ocupação
Ofício
Posição
Posição Anterior 6° Espada
Divisão
Divisão Anterior
Equipe
Equipe Anterior Espada
Epíteto
Parceiro(s)
Parceiros Anteriores Shawlong Koufang
Edrad Liones
Yylfordt Granz
Di Roy Rinker
Nakeem Grindina
Base de Operações Las Noches
Família & Parentes
Educação
Poderes & Habilidades
Shikai
Bankai
Resurrección Pantera
Arma Espiritual
Habilidade Especial Cero
Fullbring
Doll
Primeira Aparição
No Mangá Volume 23, Capítulo 198
No Anime Episódio 116
No Video Game Bleach: Shattered Blade
Vozes
Japão Japonês Junichi Suwabe
Brasil Brasileiro Francisco Júnior

Grimmjow Jaegerjaquez foi um dos Espadas recrutados por Sōsuke Aizen, onde ocupou a posição de Sexto Espada. Como soletrar seu nome completo corretamente tem sido objeto de constante debate, especialmente em relação a seu sobrenome, há muito considerado "Jaguar Jack" ou, mais frequentemente, "Jaggerjack". Após a publicação da edição da Bleach Beat Collection que estrelou esse personagem, percebeu-se que a opção mais forte era "Jeagerjaques"; mais tarde, até que finalmente o próprio Tite Kubo parecia ter decidido por "Jaegerjaques" no volume 38 do mangá , mas no Livro de Personagens de Bleach 2 seu nome foi finalmente deixado como "Grimmjow Jaegerjaquez".

De acordo com Tite, Grimmjow reaparecerá ao lado de outros Arrancars na nova Saga Final .

Aparência[]

Grimmjow é um Arrancar alto com um corpo atlético e musculoso, tem cabelos azuis que ele usa curto e espetado, penteado para trás, algo que lembra Tōshirō Hitsugaya. Seus olhos azuis têm uma certa aparência felina, acentuada por linhas azul-esverdeadas nas laterais, semelhantes às vermelhas que Ikkaku Madarame também apresenta.

O traje de Grimmjow segue o mesmo padrão dos outro Arrancar que fazem parte do exército de Sōsuke Aizen, com um hakama branco e uma faixa preta e usa uma espécie de Jika-tabi como calçado. No entanto, em vez de uma longa jaqueta branca, como os demais Espada, ele usa uma espécie de colete que é puxado até os cotovelos, expondo seu peito e abdômen.

Os restos da máscara Hollow de Grimmjow consistem na parte direita de uma mandíbula, que pode ser uma referência à sua forma enquanto era um Adjuchas, visto que se assemelhava à uma pantera, localizada em sua bochecha e que é a característica mais distintiva deste personagem, e seu buraco Hollow está localizado na parte inferior de seu abdômen. A tatuagem com o número 6, característica de sua posição como um dos Arrancar mais poderosos do exército de Aizen, está localizada em seu lado direito, praticamente na mesma altura de seu buraco vazio.


Personalidade[]

Desde a sua primeira aparição, Grimmjow mostrou-se um personagem bastante independente, com uma atitude cínica, impaciente e irreverente, para posteriormente demonstrar no campo de batalha uma natureza brutal, impulsiva e acima de tudo violenta e facilmente irascível. Ele tende a adotar uma atitude de bravata, com gestos provocativos e, na maioria das vezes, exibindo os dentes em um sorriso cruel ou zombeteiro.

Como Kenpachi Zaraki , no clímax de uma luta ele exibe uma diversão selvagem que às vezes o impede de pensar com clareza e analisar seus oponentes com mais cuidado. Ele mostra muito pouco respeito pela autoridade e hierarquia, o que lhe rendeu vários conflitos com outros personagens, e também não demora a sentir uma grande rivalidade por aqueles que conseguem feri-lo ou se opor aos seus ideais.

Não apenas Grimmjow se considera superior a todos os seus inimigos, especialmente os Shinigamis , mas ele sente a necessidade contínua de lutar para provar que não está errado e continuar no topo de sua escada pessoal, onde ele é o "rei" indiscutível . Desta forma, ele mostra um profundo ódio e desprezo por todos aqueles que o subestimam, atacam seu orgulho e confiam em alguma vantagem sobre ele.

Grimmjow é uma pessoa desrespeitosa, que não usa nenhum dos sufixos honoríficos da língua japonesa, exceto quando se trata de Aizen, embora abandone rapidamente essa formalidade quando seu líder não estiver presente. É um Arrancar de modos muito rudes, que não hesita em atacar as mulheres e trata mal os restantes dos personagens à sua volta.

Mesmo assim, Grimmjow parece seguir algum tipo de código de honra, que o leva a não atacar seu inimigo ferrenho, Ichigo Kurosaki , até que ele esteja totalmente curado, ou para ajudar Orihime Inoue quando ela está sendo espancada por Loly e Menoly para resolver a dívida pendente depois de ter restaurado o braço que havia sido perdido. Apesar de sua agressividade e sede de sangue, enquanto luta, Grimmjow se mostrou muito mestre em suas ações, com uma astúcia animal para usar de qualquer fraqueza que seu oponente demonstre.

Relações[]


História[]


Grimmjow como um adjucha

Antes de Grimmjow se tornar um Arrancar, era um pequeno Adjuchas , com aspecto semelhante ao de uma pantera. Vivendo vagando na noite eterna do Hueco Mundo, seguindo seu caminho contínuo de devorar outros Hollows e não perder a sua identidade, conheceu outros Minuses, que acabariam por ser os sócios de sua facção futura.

Grimmjow atacou Di Roy e, apreciando a diferença abismal entre seus poderes, Shawlong ofereceu-lhe a lealdade de todo o grupo e tê-lo como seu "rei". Grimmjow concordou e juntos vieram a devorar três mil Hollows.

Os outros Hollows percebendo que nunca se tornariam Vasto Lorde pedem a Grimmjow para que os "devore" (entende-se que se referiam à comer parte de seu corpo), a fim de interromper sua evolução, mas também impedi-los de perder sua personalidade.

A seu pedido, Grimmjow os chama de covardes, mas aceita sua oferta e, com o tempo, eles viriam a se tornar Arrancar e se juntariam ao exército de Aizen. Do grupo inicial, Grimmjow foi o segundo Arrancar a entrar oficialmente nas fileiras de Aizen, conforme revelado posteriormente ao saber que ele era o ex-Arrancar número 12, perdendo apenas para Shawlong.

Enredo[]

Arco Arrancar[]

Grimmjow aparece pela primeira vez durante o encontro de Aizen com vários Arrancar após a missão de reconhecimento empreendida por Ulquiorra e Yammy no mundo dos vivos. Desde então, a Sexta Espada se distinguiu do resto culpando Ulquiorra por não matar Ichigo Kurosaki, mesmo que Kurosaki não fosse poderoso o suficiente para ser uma ameaça aos planos de Aizen.

Determinado a retificar o erro de Ulquiorra, (embora o próprio Aizen tenha aprovado a ação da Quarta Espada) Grimmjow marcha com sua Fração para a cidade de Karakura , então notando a chegada de reforços da Sociedade de Almas e ordenando o assassinato de todos aqueles com mínimo poder espiritual dentro .

Procurando o foco de um maior poder espiritual, Grimmjow logo encontrou Ichigo e Rukia , ferindo gravemente o último e atacando o primeiro com fúria. Embora Grimmjow prove ter uma clara vantagem sobre Ichigo, que ainda não é capaz de controlar seu Hollow interior, ele recebe um Getsuga Tenshō que deixa uma grande cicatriz em seu peito e abdômen.

Grimmjow surpreso pela máscara Hollow de Ichigo

Bem no momento em que Grimmjow está para acabar com Ichigo, Kaname Tōsen aparece e o obriga a retornar imediatamente ao Hueco Mundo na presença de Aizen, onde será devidamente punido por ter agido por conta própria e causado a morte de todos sua fração. Aizen decide ignorar as ações de Grimmjow, mas Tōsen corta e queima o braço esquerdo de Grimmjow, fazendo com que ele seja expulso do grupo Espada.

Um mês depois, quando Aizen ordena o sequestro de Orihime Inoue para Ulquiorra, ele sugere que Grimmjow seja um dos Arrancar enviados ao mundo dos vivos como uma distração para os Shinigamis de lá, e acaba saindo com Yammy, Wonderweiss e Luppi. , que substituiu Grimmjow como Sexta Espada.

Ao chegar em Karakura, Grimmjow se separa do grupo de ataque e sai em busca de Ichigo, com quem ele luta mais uma vez, a luta sendo mais ainda agora que Grimmjow perdeu um braço e Ichigo controla parcialmente sua máscara de Vizard . No entanto, Ichigo ainda não é capaz de manter sua máscara por muito tempo, e assim que Grimmjow a perde, ele recupera seu terreno perdido, e apenas a providencial primeira aparição de Rukia e depois de Shinji Hirako evita a derrota de Ichigo.

Assim como Grimmjow se prepara para liberar su Zanpakutō , Ulquiorra chega dizendo que a missão foi cumprida e eles devem retornar ao Hueco Mundo.

Lá, para demonstrar os poderes incríveis de Orihime, Grimmjow consegue recuperar seu braço perdido e aproveita o momento de estupor de Luppi para matá-lo, atirando à queima-roupa zero para recuperar sua posição como Sexta Espada.

Hueco Mundo Saga[]

Grimmjow aparece na frente das garotas

Junto com o outro Espada, Grimmjow assiste ao briefing no qual Aizen os alerta sobre a chegada de Ichigo e seus companheiros em busca de Orihime, e recomenda que eles permaneçam calmos e aguardem a chegada de seus inimigos em seus aposentos. Grimmjow interrompe a reunião para ir em busca de Ichigo, mas Aizen o impede e com sua simples pressão espiritual o força a se ajoelhar no chão e esperar que ele termine de falar.

Mais tarde, ao saber da derrota de Ichigo nas mãos de Ulquiorra, ele decide levar Orihime para curar seu eterno rival e assim poder terminar sua luta. Inicialmente, Grimmjow é parado pelo próprio Ulquiorra, mas consegue prendê-lo por um tempo com a ajuda de sua Caixa de Negação , não encontrando mais obstáculos para satisfazer seu desejo de lutar. Ichigo libera seu bankai e confronta Grimmjow, que parece estar gostando imensamente da partida.

Ambos os oponentes estavam empatados, mas Grimmjow diz que Ichigo ainda não está no nível que deseja, então ele prepara e joga um Grande Rei Zero no indefeso Nel e Orihime. Antes do ataque Espada, Ichigo é forçado a mostrar sua máscara de Vizard, que era o que Grimmjow pretendia desde o início. Parecendo satisfeito, a Sexta Espada libera sua Zanpakutō e depois de lançar um rugido tremendo, ele se joga em seu oponente.

Embora a princípio as novas habilidades da ressurreição de Grimmjow oprimam Ichigo, ele não demora muito para atacar e ambos começam um combate bastante equilibrado, mostrando que os poderes Vizard de Ichigo, já muito mais desenvolvidos e estáveis, são ao mesmo tempo .superiores aos de Grimmjow.

Porém, a Sexta Espada começa a se aproveitar e, lentamente, começa a rasgar a máscara de Vizard de Ichigo, que permanece o melhor que pode antes do ataque de seu oponente, até receber o encorajamento de Orihime, que após um momento de medo decide encoraje seu amigo, desejando que ele não se machuque novamente por causa dele. Ichigo, portanto, para o ataque de Grimmjow e o atinge com sua Zanpakutō no ombro.

Vendo que seu inimigo recuperou a autoconfiança e mais um motivo para lutar, além de se sentir desprezado por todos, Grimmjow exibe seu ataque mais poderoso, a técnica Rip . Mesmo assim, Grimmjow acaba sendo derrotado por Ichigo, que no entanto também está ferido e muito cansado após o confronto intenso. Embora a batalha tenha acabado e o Arrancar tenha recuperado sua forma selada, a Sexta Espada não se rende e deseja continuar lutando, sendo novamente impedida por Ichigo, que já havia se dirigido para Orihime e Nel pensando que não.

haveria mais luta. Ichigo para Grimmjow com as próprias mãos e diz a ele que se ele continuar a aniquilar qualquer um que o despreza, ele acabará se tornando um rei solitário.

Mas, antes que qualquer reação possa ser vista no Arrancar, Nnoitra Gilga , a Quinta Espada , faz sua aparição , que com sua enorme Zanpakutō fere gravemente Grimmjow e está prestes a acabar com ele quando é parado por Ichigo, que defende seu inimigo visceral para sua surpresa. A partir desse momento, o estado atual em que Grimmjow se encontra é desconhecido.

Poderes & habilidades[]

Como a Sexta Espada que ele é, Grimmjow é o 6º Arrancar mais poderoso no exército de Aizen, com um nível capaz de rivalizar com Ichigo repetidamente e ser um adversário digno de um Capitão Shinigami . Ele não demonstrou possuir nenhuma habilidade exclusiva, mas por outro lado ele é um mestre em luta corpo a corpo e espada, além de ser capaz de dominar a maioria das técnicas de Hollows em alto nível, tais como:

  • Cero(虚 閃 (セ ロ), sero , literalmente "Hollow Flare"): é o ataque básico de todos os Minuses e Arrancar, e consiste em uma descarga de energia de alta potência. Zero é uma das técnicas favoritas de Grimmjow, já que ela foi vista realizando-a em inúmeras ocasiões. Ele é capaz de lançar este ataque com qualquer uma de suas mãos, o resultado sendo um tremendo ataque vermelho (azul em videogames) que provou ser destrutivo o suficiente para fazer desaparecer as partes do corpo de Luppi e Menoly que receberam o impacto. Além disso, Grimmjow é o único da Espada a ter realizado o Gran Rey Cero (王 虚 の 閃光 (グ ラ ン ・ レ イ ・ セ ロ), guran rei sero , literalmente "Flame of Royal Hollow"), uma versão muito mais poderosa do Zero comum, capaz de distorcer o espaço. O Grande Rei Zero de Grimmjow é azul e requer algumas gotas de seu sangue para ser ativado.
  • Sonido (響 転 (ソ ニ ー ド), sonīdo , literalmente "Revolução Ressonante"), equivalente ao Shunpo dos Shinigamis; a Garganta (黒 腔 (ガ ル ガ ン タ), garuganta , literalmente "Cavidade Negra"), com a qual pode se mover pelos diferentes mundos; ou Ferro (鋼 皮 (イ エ ロ), iero , literalmente "Pele de Ferro"), uma habilidade passiva que dá a sua pele a resistência de uma armadura e a habilidade de parar ataques inimigos com seus membros. Foi também o único Arrancar a usar a Caixa de Negação., um artefato concedido por Aizen à Espada com o qual podem enviar o alvo a outra dimensão, mesmo que temporariamente se for muito poderoso, outra habilidade notória e bastante poderosa são os dardos que ele atira do cotovelo com um impacto destrutivo muito poderoso.

Zanpakutō[]

Resurrección de Grimmjow

Pantera

Pantera (豹 王 (パ ン テ ラ), Pantera , literalmente "Rei Pantera") é o nome de Zanpakutō de Grimmjow, que tem o formato de uma katana, cujo cabo e bainha são de cor azul claro e cuja proteção tem a forma de " S ". Junto com o uso do Zero, o manuseio de seu Zanpakutō em combate parece ser a disciplina favorita de Grimmjow, e foi visto que ele o usa profusamente e com golpes precisos, também apresentando uma tendência de liberá-lo rapidamente, devido à sua natureza. impulsivo.

Ressurreição : Usando o comando de ativação Fragmentar (軋 れ, kishire ), que em algumas versões foi traduzido como "grind", Grimmjow libera sua verdadeira aparência. Ao contrário de outros Espada, o processo de desbloqueio de Grimmjow não requer mais cerimônia ou efeitos ambientais do que passar a mão sobre a borda da katana, após o que uma fumaça irrompe revelando o aparecimento da Sexta Espada sem limitações.

Acontece que Grimmjow tem uma aparência felina, com garras pretas nas mãos e nos pés, além de uma cauda que pode usar como chicote. Placas blindadas aparecem por todo o corpo, aumentando ainda mais seu Ferro. O cabelo de Grimmjow cresce consideravelmente, enquanto as linhas coloridas próximas aos olhos se estendem até as orelhas, que agora têm uma forma felina óbvia. A máscara de Hollow se perdeu e foi substituída por uma espécie de placa em sua testa. Além disso, seus dentes se transformam em presas afiadas.

O estado de libertação de Grimmjow é um pouco semelhante ao Bankai de Ichigo, em que a velocidade e agilidade são favorecidas acima de tudo. No entanto, o Pantera também incorpora outras habilidades especiais, como a formação de ondas de choque ao rugir.

  • Garra da Pantera (豹 鉤 (ガ ラ ・ デ ・ ラ ・ パ ン テ ラ, Panther's Gara; Japonês para "Panther's Hook"): Grimmjow cria projéteis em forma de dardo feitos de um material semelhante a vidro, que são lançados de seus cotovelos. Esses dardos têm uma grande capacidade destrutiva, eles são capazes de destruir os pilares do mundo oco apenas um com apenas um impacto, embora Ichigo com sua máscara oca foi capaz de suportar cinco impactos e ainda continuar lutando.

  • Desgarrón
    Desgarrón (豹 王 の 爪 (デ ス ガ ロ ン, rasgado aceso. " Pata do Rei Pantera"), é a técnica mais poderosa de Grimmjow, que lhe permite criar enormes e afiadas barras de energia azuis com suas garras, e isso pode ser lançada no oponente; além disso, essa habilidade parece mudar a atmosfera ao redor de Grimmjow, já que se torna muito mais escuro do que o normal dentro da cúpula de Las Noches que, como sabemos, o céu está sempre claro.
  1. Bleach Official Character Book MASKED página 146
  2. Bleach; Volume 38
  3. Bleach manga; Volume 38
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