Bleach Wiki
Bleach Wiki

Pícaro jest postacią występującą wyłącznie w nowelkach autorstwa Ryōgo Narity, przy współpracy z Tite Kubo. Informacje zawarte poniżej mogą pochodzić z niekanonicznych źródeł.

Pícaro (ピカロ, Pikaro; po hiszpańsku „Huncwot”) to grupa przeszło dwustu Arrancarów oznaczonych numerem 102. w armii Sōsuke Aizena.[1]

Wygląd[]

Pícaro różnią się od siebie płcią, wzrostem oraz wyglądem. Część z nich przypomina dzieci w podartych szatach, podczas gdy inne o wiele bardziej kojarzyć się mogą ze zwierzętami. Każde z nich ma gdzieś na ciele wytatuowany numer 102. Grupie wydaje się przewodzić chłopiec o jasnych włosach, pozostałości po masce przypominającej słuchawki oraz znudzonym wyrazie twarzy.[1]

Osobowość[]

Historia[]

Fabuła[]

Spirits Are Forever With You[]

Can't Fear Your Own World[]

Po tym jak pałac Tokinady zostaje pochłonięty przez Gargantę, jego ruiny spoczywają w Hueco Mundo. Kiedy po otrzymaniu pomocy medycznej ze strony Roki Aura odzyskuje przytomność, dostrzega gromadę dzieci, które pod czujnym okiem Tier Harribel buszują po zniszczonej replice siedziby Króla Dusz, strzelając w ferworze zabawy Balami i Cero.[2]

Moce i umiejętności[]

Wysoka moc duchowa: Jako grupa, Pícaro dysponują wystarczającą siłą, aby przez krótką chwilę po objęciu panowania nad Hueco Mundo przez Sōsuke Aizena zajmować miejsce w Espadzie. Números tacy jak Pesche Guatiche czy Dondochakka Birstanne uważają dzieci za potencjalnie niebezpiecznego przeciwnika.[1]

Cero: Każdy Arrancar składający się na Pícaro jest w stanie wystrzelić wiązkę Cero. Siła promieni jest wystarczająca, aby kompletnie zmieść z powierzchni ziemi Dondochakkę czy Pesche. Co więcej, wszyscy członkowie grupy są w stanie używać tej umiejętności niezależnie od siebie.[1][2]

Pesquisa: Chmara wykorzystuje tę technikę w poszukiwaniu kolejnych ofiar, które mogłyby wciągnąć do zabawy.[1]

Współdzielenie energii życiowej (命の共有, inochi no kyōyū; po japońsku dosłownie „Współdzielenie życia”); W sytuacji, kiedy jeden z Pícaro słabnie lub jest bliski śmierci, pozostałe dzieci znajdujące się w grupie są w stanie uleczyć osłabioną jednostkę poprzez dzielenie się swoją energią życiową, wydając z siebie „Dźwięki” (音, oto). Dzięki tej umiejętności, walka z chmarą wydaje się niemalże niemożliwa.[3]

Bala: W trakcie wspólnej zabawy, dzieci wykazały się umiejętnością wystrzeliwania Bali.[2]

Zanpakutō[]

Langosta Migratoria (戯擬軍翅 (ランゴスタ・ミグラトリア) , Rangosuta miguratoria; po hiszpańsku „Szarańcza wędrowna”, a po japońsku „Zabawa w Skrzydlatą Armię”):

Pícaro po uwolnieniu Locusty Migratorii

Pícaro po uwolnieniu Locusty Migratorii

  • Resurrección: Komendą uwalniającą jest Baw się ( (あそ) べ, asobe). W tej formie, z pleców gromady Arrancarów wyrastają przezroczyste, przypominające owadzie skrzydła.[3]
  • Ostrza wiatru (風の刃, kaze no yaiba): Po przyjęciu formy Resurrección, gromada dzieci zaczyna całą grupą wymieniać się „dźwiękami”. Generuje to podmuch wiatru, który jest w stanie zranić przeciwnika. Im więcej Arrancarów gromadzi się w jednym miejscu, tym niebezpieczniejsza dla nieprzyjaciela staje się ta technika.[3]
  • Chuchería (菓菓楽土 (チュッチェリア) , chutcheria; po hiszpańsku „Słodycze”, po japońsku „Raj cukierków”): Otoczywszy oponenta, Pícaro rozpoczynają masowo wydawać z siebie „dźwięki”. W efekcie, wewnątrz stworzonego przez dzieci kręgu tworzy się próżnia, która zasysa Reishi z otoczenia i karmi nimi Arrancara.[4]

Odniesienia[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Książka Bleach: Spirits Are Forever With You I; Rozdział 3.
  2. 2,0 2,1 2,2 Książka Bleach: Can't Fear You Own World; Rozdział 25.
  3. 3,0 3,1 3,2 Książka Bleach: Spirits Are Forever With You; Tom 2, Rozdział 16.
  4. Książka Bleach: Spirits Are Forever With You; Tom 2, Rozdział 17.

Nawigacja[]