Pícaro jest postacią występującą wyłącznie w nowelkach autorstwa Ryōgo Narity, przy współpracy z Tite Kubo. Informacje zawarte poniżej mogą pochodzić z niekanonicznych źródeł.
Pícaro (ピカロ, Pikaro; po hiszpańsku „Huncwot”) to grupa przeszło dwustu Arrancarów oznaczonych numerem 102. w armii Sōsuke Aizena.[1]
Wygląd[]
Pícaro różnią się od siebie płcią, wzrostem oraz wyglądem. Część z nich przypomina dzieci w podartych szatach, podczas gdy inne o wiele bardziej kojarzyć się mogą ze zwierzętami. Każde z nich ma gdzieś na ciele wytatuowany numer 102. Grupie wydaje się przewodzić chłopiec o jasnych włosach, pozostałości po masce przypominającej słuchawki oraz znudzonym wyrazie twarzy.[1]
Osobowość[]
Historia[]
Fabuła[]
Spirits Are Forever With You[]
Can't Fear Your Own World[]
Po tym jak pałac Tokinady zostaje pochłonięty przez Gargantę, jego ruiny spoczywają w Hueco Mundo. Kiedy po otrzymaniu pomocy medycznej ze strony Roki Aura odzyskuje przytomność, dostrzega gromadę dzieci, które pod czujnym okiem Tier Harribel buszują po zniszczonej replice siedziby Króla Dusz, strzelając w ferworze zabawy Balami i Cero.[2]
Moce i umiejętności[]
Wysoka moc duchowa: Jako grupa, Pícaro dysponują wystarczającą siłą, aby przez krótką chwilę po objęciu panowania nad Hueco Mundo przez Sōsuke Aizena zajmować miejsce w Espadzie. Números tacy jak Pesche Guatiche czy Dondochakka Birstanne uważają dzieci za potencjalnie niebezpiecznego przeciwnika.[1]
Cero: Każdy Arrancar składający się na Pícaro jest w stanie wystrzelić wiązkę Cero. Siła promieni jest wystarczająca, aby kompletnie zmieść z powierzchni ziemi Dondochakkę czy Pesche. Co więcej, wszyscy członkowie grupy są w stanie używać tej umiejętności niezależnie od siebie.[1][2]
Pesquisa: Chmara wykorzystuje tę technikę w poszukiwaniu kolejnych ofiar, które mogłyby wciągnąć do zabawy.[1]
Współdzielenie energii życiowej (命の共有, inochi no kyōyū; po japońsku dosłownie „Współdzielenie życia”); W sytuacji, kiedy jeden z Pícaro słabnie lub jest bliski śmierci, pozostałe dzieci znajdujące się w grupie są w stanie uleczyć osłabioną jednostkę poprzez dzielenie się swoją energią życiową, wydając z siebie „Dźwięki” (音, oto). Dzięki tej umiejętności, walka z chmarą wydaje się niemalże niemożliwa.[3]
Bala: W trakcie wspólnej zabawy, dzieci wykazały się umiejętnością wystrzeliwania Bali.[2]
Zanpakutō[]
Langosta Migratoria (
Pícaro po uwolnieniu Locusty Migratorii
- Resurrección: Komendą uwalniającą jest Baw się (
遊 べ, asobe). W tej formie, z pleców gromady Arrancarów wyrastają przezroczyste, przypominające owadzie skrzydła.[3]
- Ostrza wiatru (風の刃, kaze no yaiba): Po przyjęciu formy Resurrección, gromada dzieci zaczyna całą grupą wymieniać się „dźwiękami”. Generuje to podmuch wiatru, który jest w stanie zranić przeciwnika. Im więcej Arrancarów gromadzi się w jednym miejscu, tym niebezpieczniejsza dla nieprzyjaciela staje się ta technika.[3]
Odniesienia[]
Nawigacja[]