GALERIA |
Ta strona lub sekcja wymaga uzupełnienia treści. |
|
Arrancarzy (
Przegląd[]
Odzież i styl[]
Arrancarzy pod dowództwem Aizena mają określone stroje. Ich mundury składają się z białej kurtki z czarnymi dodatkami, białej hakamy, czarnych tabi oraz białych zōri, które są idealnym przeciwieństwem strojów, jakie noszą Shinigami. Mundury Arrancarów mają o wiele więcej zmian, niż standardowe ubiory Bogów Śmierci. W zależności od Arrancara, każdy strój jednak trochę się różni. Prawdopodobnie są one dopasowane na własny gust. Zazwyczaj stałą częścią odzieży Arrancarów są sandały wraz z tabi oraz hakama.
Cechy osobowości i nastawienia[]
Klasyfikacja Arrancarów[]
Espada[]
Osobny artykuł: Espada
Espada jest najlepsza w rankingu Arrancarów pod względem siły w armii Sōsuke Aizena oraz głównymi antagonistami w drugiej połowie dotychczasowej serii Bleach. Espada od chwili momentu wprowadzenia tej grupy składa się z 9 mężczyzn i 1 kobiety. Każdy członek jest wybierany przez Aizena oraz sprawdzany i przydzielany na odpowiedni numer od 0 do 9 (gdzie 0 jest najsilniejszy, a 9 najsłabszy), który charakteryzuje jego siłę oraz aspekt, i jest wytatuowany gdzieś na ich ciele (np. Grimmjow ma tatuaż 6 na plecach). Każdy Espada charakteryzuje pewien aspekt śmierci, który nawiązuje do ich przekonań, osobowości i uprawnień. Espada jest traktowana przez Números jako najsilniejsi w całym istnieniu i są im podporządkowani. Podobnie jak różnica sił kapitanów i wicekapitanów w Gotei 13: siła, szybkość i inteligencja znacznie przewyższa przeciętnych Números. Jak zauważa Aaroniero Arruruerie, cała Espada oprócz niego była kiedyś przynajmniej na poziomie Adjuchasa. Nelliel Tu Odelschwanck, dawniej jako 3. Espada, została oszukana i wygnana przez Nnoitrę.
Privaron Espada[]
Osobny artykuł: Privaron Espada
Privaron Espada to była Espada, która oficjalnie straciła swoją rangę i została zastąpiona silniejszą Espadą. Tego typu Arrancara oznacza się numerem trzycyfrowym. Jako była Espada są znacznie silniejsi niż zwykli Números. Znajdują się oni na obszarze zwanym Tres Cifras. Jak wspomniał Dordoni Alessandro Del Socaccio, są "naturalnie stworzoną" Espadą, która po trochu zdzierała z siebie maskę, jednak zostali oni zastąpieni silniejszymi, sztucznie stworzonymi Arrancarami o znacznie większych standardach. Należy również zauważyć, że Aaroniero był jedynym oryginalnym Espadą, a jego normalny numer nie został wymieniony, ponieważ jest możliwe, że został zdegradowany do niższej rangi zgodnie z przybyciem nowych Espada.
Números[]
Osobny artykuł: Números
Ci Arrancarzy to specjaliści w walce. Po urodzeniu przypisuje im się dwucyfrowy numer od 11 do 99, aby wskazać ich wiek (Número #11 jest najstarszy, a Número #99 najmłodszy). Podstawowy jednolity strój każdego Número składa się z białej kurtki z kołnierzem i płaszczem z czarnymi skrzydłami na jego końcu. Cały strój może zostać skonfigurowany, dzięki czemu każdy Número ma poczucie indywidualności. Zdolności do walki z Números uważa się za lepsze od wszystkich innych Arrancarów, wyłączając w tym Espadę (byłą oraz obecną).
Fracción[]
Osobny artykuł: Fracción
Fracción to porozdzielani Números, którzy bezpośrednio służą wybranemu Espadzie. Liczba Fracción dla danego Espady może być różna: Nnoitra Gilga ma tylko jednego, podczas gdy Szayelaporro Granz ma co najmniej kilkunastu. Istnieje kilka Espad, które wolą walczyć samotnie, tacy jak Coyote Starrk, Yammy Llargo, Zommari Rureaux, Ulquiorra Cifer i Aaroniero Arruruerie, którzy wydaje się, że nie zdecydowali się na jakichś Fracción pod ich dowództwem.
Exequias[]
Osobny artykuł: Exequias
Exequias są Arrancarami, którzy są częścią działu realizacji, najwyraźniej oskarżającą o wykończenie intruzów i rebeliantów. Są oni odpowiednikiem Onmitsukidō w Soul Society. Ich kapitanem jest Rudbornn Chelute, który może stworzyć nieskończoną ilość tych żołnierzy tworzącą tą grupę za pomocą swojego Resurrección.
Las Noches[]
Miejsce pobytu Aizena i Arrancarów to potężna, masywna twierdza w kolorze białym, która znajduje się w centrum pustyni Hueco Mundo. Kiedy Baraggan był ówczesnym królem tego "pałacu", było to nic więcej jak jego tron i kilka filarów wokół niego. Dopiero po przejęciu Sōsuke, budowla staje się bardziej rozbudowana i kompletna. Jest w kształcie ogromnej kopuły powstałej z dużych filarów, a wokół niej stoi wiele tunelów prowadzących do podziemnych korytarzy. Wnętrze jest wypełnione ogromnymi pomieszczeniami w kształcie walca, z których wiele jest niszczonych w czasie walk między Ichigo i Arrancarami. Wnętrze kopuły wygląda jak gołe niebo, sprawiając, jakby było się na powierzchni i było bardzo gorąco (choć w Hueco Mundo przez cały czas panuje noc). W centrum twierdzy znajduje się budynek, w którym Aizen i jego Espada spędzają większość swojego czasu, często na spotkaniach przy długim stole.
Moce i umiejętności[]
Podobnie jak Shinigami, Arrancarzy posiadają wiele umiejętności wykorzystywanych w walce oraz technik, z których niektóre są podobne do mocy Bogów Śmierci, a niektóre to zwykłe wariacje umiejętności zwykłych Hollowów.
- Bala (
虚弾 , bara; po hiszpańsku "Pocisk", a japońsku "Pocisk Pustego"): Jest alternatywną opcją Cero Arrancarów. Technika utwardza ciśnienie duchowe użytkownika i zostaje wyrzucona jak kula. Mimo, że jest słabsza niż normalne Cero, porusza się około dwudziestu razy szybciej i może być zwolniona w znacznie większym stopniu, jednak szkoda jest taka sama. Silniejszy Arrancar może mieć silniejszy ogień rażenia Bali, zachowując przy tym dwudziestokrotną prędkość.
- Cero (
虚閃 , sero; po hiszpańsku "Zero", a japońsku "Błysk Pustego"): To dużej mocy wybuch energii, który może być wystrzelony z różnej części ciała, takiej jak jama ustna, język, dłuń lub palce. Tylko Gilliany, Adjuchasy, Arrancarzy i Visoredzi wykazali zdolność używania Cero i wydaje się ono być silniejszy niż pomioty innych mniej efektywnych błysków. Różni Arrancarzy i Hollowy wykonują pewne warianty tej techniki, takie jak wyłącznie dla Espady Gran Rey Cero, czy Cero Oscuras, którego Ulquiorra może użyć tylko w uwolnionej formie, a także Cero Sincrético stworzone przez Pesche Guatiche i Dondochakke Birstanne.
- Garganta (
黒腔 , garuganta; po hiszpańsku "Gardło", a japońsku "Czarna Jama"): To metoda, za pomocą której Arrancarzy czy Hollowy poziomu Menosa mogą przenieść się z i do Hueco Mundo. Kaname Tōsen, Kisuke Urahara i Mayuri Kurotsuchi wykazali również możliwość korzystania z tej techniki. To dosłownie otwierające się oko, które jak tkanina zaczyna się drzeć w czasoprzestrzeni, oddzielając obydwa światy i odsłaniając czarny wirowy tunel z ulewną energią, w którym trzeba być skoncentrowanym i stworzyć dla siebie wyraźny szlak drogi do celu.
- Hierro (
鋼皮 , iero; po hiszpańsku "Żelazo", a japońsku "Stalowa Skóra"): Odnosi się do utwardzania skóry Arrancara, które jest wynikiem ich sprężonej energii duchowej w ciele. Podczas gdy ich skóra jest wystarczająco silna, by zablokować Zanpakutō w uwolnionej formie gołymi rękami, to wcale nie jest niezniszczalna. Silniejszy Arrancar generalnie ma proporcjonalnie silniejszą skórę niż zwykły.
Ciekawostki[]
- Każda seria wzorowana jest inną kulturą. Wandenreich są wzorowani na kulturze europejskiej: jako Quincy wiele umiejętności nazwanych jest u nich po niemiecku, tak samo jak nazwy jednostek (Sternritter - z niem. Gwiezdni Rycerze), dodatkowo noszą żołnierskie mundury. Podobna sytuacja miała miejsce z innymi sagami w tej serii (Shinigami - Japonia, Arrancar - Hiszpania (kultura latynoamerykańska, np. nazwy ataków), Fullbring - kultura amerykańska, (nazwy Fullbringów zaczerpnięte z nazw albumów i zespołów rockowych).
Odniesienia[]
- ↑ Manga Bleach; Rozdział 187, strona 14
Zobacz także[]
Nawigacja[]