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Fino alla saga della guerra dei mille anni, Kenpachi è l'unico capitano a non conoscere il nome della propria [[Zanpakutō]], di conseguenza non era in grado di utilizzare né lo Shikai né il Bankai. Alla fine del combattimento con Ichigo, nonostante il disinteresse fino ad allora mostrato per la capacità di "combattere insieme alla propria spada", si sforza di chiamarla, non ottenendo però alcun risultato, in quanto incapace di comprendere veramente il proprio potere.
 
Fino alla saga della guerra dei mille anni, Kenpachi è l'unico capitano a non conoscere il nome della propria [[Zanpakutō]], di conseguenza non era in grado di utilizzare né lo Shikai né il Bankai. Alla fine del combattimento con Ichigo, nonostante il disinteresse fino ad allora mostrato per la capacità di "combattere insieme alla propria spada", si sforza di chiamarla, non ottenendo però alcun risultato, in quanto incapace di comprendere veramente il proprio potere.
   

Versione delle 16:59, 5 apr 2021

Kenpachi Zaraki (更木 剣八 Zaraki Kenpachi) è il capitano della 11ª compagnia del Gotei 13. Il suo luogotenente è Yachiru Kusajishi. È arrivato 15º nell'ultima classifica dei personaggi più amati della serie su Shonen Jump, con un totale di 3385 voti.

Aspetto e personalità

Alto e dal fisico asciutto e imponente, Kenpachi ha la parte sinistra del volto solcata da una cicatrice lunga e sottile. Cicatrici simili sono presenti su entrambi i pettorali. Porta i lunghi capelli raccolti in numerose trecce con dei campanelli. La sua espressione, specie nel caso in cui incontri un avversario capace di farlo divertire, è caratterizzata da un sinistro sorriso dal quale si intravedono i canini molto pronunciati. Kenpachi porta, inizialmente, una benda che gli copre l'occhio destro e che gli avvolge anche il collo; dopo la battaglia di Karakura indossa una nuova benda senza fili e i suoi capelli sono più lunghi e senza le campanelle.

È violento e attaccabrighe, ma rispetta un suo codice d'onore: si dimostra sempre fedelissimo ai suoi sottoposti, anche se a volte ciò può comportare qualche rischio (ad esempio è intervenuto per salvare Ikkaku dalle grinfie di Mayuri Kurotsuchi, che lo voleva interrogare sottoponendolo a delle torture), e si rifiuta di uccidere un avversario che è stato sconfitto completamente, come nel caso di Tōsen. A differenza degli altri Shinigami, Zaraki non combatte perché avverte il dovere di eliminare gli Hollow, ma per il semplice piacere che la battaglia gli procura: è infatti costantemente alla ricerca di avversari capaci di affrontarlo e di metterlo in difficoltà e, proprio per questo, si mette volutamente in una posizione di svantaggio; la benda che porta ha infatti la funzione di sigillare, almeno in parte, l'enorme quantità di reiatsu del capitano, mentre i campanelli con cui raccoglieva i capelli servivano a "suggerire" al suo avversario un suo movimento. La sua capacità di sopportare le ferite è superiore a quella di qualunque altro Shinigami: infatti, dopo aver subito contemporaneamente il tremendo Shikai di Sajin Komamura e un violento attacco di Kaname Tōsen, nonostante le gravi ferite, riappare in piedi e sorridente, affermando che l'attacco dei due capitani non sarebbe sufficiente nemmeno ad alleviargli la sonnolenza.

Anche se rispetta tutti i suoi sottoposti, sembra che l'unica persona a cui sia legato veramente sia il suo luogotenente: rispetta infatti tutti i consigli di Yachiru, anche se spesso si rivelano errati (basti pensare a quando lei cercò di guidarlo verso il gruppo di Ichigo, mentre quasi ogni volta sbagliava strada portandolo in un vicolo cieco).

Storia

Il passato

Le esatte origini di Zaraki sono per lo più avvolte nel mistero; nella saga della guerra dei mille anni viene rivelato che fin dalla tenera età egli possedeva una potenza inaudita e incontrastabile e, sin da preadolescente, abbatteva chiunque incrociasse la sua strada, nella speranza di trovare qualcuno abbastanza forte da resistergli. Dopo aver sterminato un'intera squadra di shinigami, s'impadronì di una zanpakuto di uno di essi e ne riscrisse l'identità (come Ichigo farà poi con quella di Rukia) facendola propria; poco dopo si troverà a confrontarsi con l'allora Kenpachi, Yachiru Unohana, trovando in lei la prima vera sfida della sua vita. I 2 si ferirono vicendevolmente (lei lo ferirà al volto, lui al collo), ma trovandosi capace di uccidere persino tale avversario, Zaraki avrà un trauma psicologico e auto-sigillò la propria forza per evitarlo. Da allora, di volta in volta che si troverà in pericolo di vita (contro Ichigo, Nnoitra, Yhwach) libererà un frammento del suo vero potere. Sempre alla ricerca di persone forti contro cui battersi, Kenpachi vagabondava senza meta e senza nome all'interno della Soul Society, e precisamente nel distretto 80, chiamato Zaraki (dal quale deriva il suo nome, un luogo pieno di ladri ed assassini), dove incontrò i suoi futuri sottoposti. Il primo di essi fu una bambina che non aveva paura né di lui né della sua spada, anche se era poco più di una poppante. Kenpachi le dona un nome, Yachiru, decidendo, nella stessa occasione, anche il proprio. Quasi adottandola come fosse sua figlia, i due da allora staranno sempre insieme, le darà poi il nome Yachiru, in onore della sua antica avversaria, verso la quale mostrava rispetto per la sua ferocia e la sua forza.

In seguito affronterà Ikkaku riuscendo a sconfiggerlo: da allora questi gli giurerà fedeltà assoluta, tanto che non vorrà mai lasciare la sua divisione anche se avrà la possibilità di fare carriera. Successivamente Zaraki uccide Kiganjō, il precedente capitano della Undicesima Divisione, per prendersi il suo posto. Durante lo scontro nell'Hueco Mundo con il Quinta Espada Nnoitra Gilga, Kenpachi rivela di aver ricevuto lezioni di Kendo da Yamamoto in seguito al suo ingresso nella Undicesima Divisione.

Saga della Soul Society

Appena saputo dell'intrusione del gruppo di Ichigo Kurosaki all'interno della Soul Society, si mette subito alla ricerca del più forte di loro trovandolo, anche dopo le indicazioni del suo sottoposto Ikkaku, in Ichigo.

Ichigo Kurosaki vs Kenpachi Zaraki

Fra i due vi sarà una dura lotta, con esito incerto per tutta la durata del duello. Kenpachi sarà costretto, per la prima volta nel manga, a togliersi la benda che tratteneva la sua vera forza, ma alla fine non vi sarà un vincitore. Questa condizione viene considerata da Zaraki un'umiliante sconfitta.

Successivamente si schiera dalla parte di Ichigo e compagni: con Orihime Inoue caricata sulle spalle, cercherà di raggiungere di nuovo il ragazzo dai capelli arancioni per un nuovo duello. Nella ricerca incontra due capitani e i loro vice: affronterà, così, prima Kaname Tōsen, riportando una facile vittoria anche se il nemico usa contro di lui il suo Bankai e, in seguito, Sajin Komamura.

Saga dell'Hueco Mundo

Arrivato insieme ad altri capitani a Las Noches, si dirige subito verso Nnoitra Gilga, trovandosi di fronte prima Tesla, uno dei suoi seguaci: il capitano sconfigge la Fraccion con un unico colpo e affronta l'Espada in battaglia. Viene ferito gravemente al petto quando tenta di trafiggere l'occhio sinistro di Nnoitra, stupito dall'inefficacia dell'attacco (dovuta al fatto che l'Espada presenta il foro tipico degli Hollow proprio al posto dell'occhio sinistro), ma riesce a replicare, anche grazie ad un attacco di Nnoitra che gli toglie la benda, e infligge una gravissima ferita all'Espada, che però rilascia la sua Zanpakutō e pare curarsi dalle ferite subite. Viene nuovamente ferito quasi a morte per due volte poco dopo il rilascio, ma non demorde, ignorando le ferite. Decide così di ricorrere alla sua più potente tecnica, che dice di odiare perché la considera "roba da fighetti": il Kendo. Impugna così la spada con entrambe le mani, e il suo reiatsu aumenta in modo incredibile, ma l'Espada non pare accorgersene e carica il capitano, che lo taglia quasi a metà. Poi, quando sta per andarsene, Nnoitra lo carica un'ultima volta, irritato dal suo comportamento, e Zaraki lo finisce.

Saga della falsa Karakura Town

In seguito interviene in favore di Ichigo contro l'Espada Yammy Rialgo, insieme a Byakuya Kuchiki, avendo facilmente la meglio sull'Espada. I due a breve iniziano un litigio riguardo a chi avrebbe dovuto dare il "colpo di grazia" a Yammy (il tutto incoraggiato sarcasticamente da Mayuri). L'Espada si riprende furioso scagliando un potentissimo Cero sui due shinigami. Questo fa degenerare la discussione tra Zaraki e Byakuya che sfodera il suo Bankai, ma vengono entrambi nuovamente interrotti da un attacco di Yammy che, mettendosi tra i due, riceve in pieno volto la potenza degli attacchi dei due capitani. Furente di rabbia per esser stato ferito e schernito dai due capitani, l'Espada inizia a mutare forma cambiando completamente il proprio aspetto fisico, spiegando dunque ai due il potere della sua Resurrección, chiamata proprio "Ira". Mayuri, che continua ad osservare lo scontro a distanza, non manca di continuare a deridere i due capitani, suggerendo loro di non farlo crescere ulteriormente altrimenti l'autopsia sarebbe stata più difficile. Alla fine della battaglia ritorna alla Soul Society assieme a Byakuya, avendo sconfitto l'ultimo Espada. Rispondendo ad una domanda di un suo sottoposto su come sia stata la battaglia, dice che è stata una lotta noiosa.

Saga dei Fullbringers

Arriva a Karakura assieme al suo fidato terzo seggio per aiutare Ichigo. Poco prima che il capitano della 6ª divisione sparisca con Tsukishima, chiede a Kuchiki di lasciarlo combattere con il suo avversario poiché lo ritiene il più forte. Il capitano viene interrotto da Giriko, un fullbringer con un potere legato al tempo, che grazie ad esso diventa enorme. Mentre parla, però, viene squarciato da un velocissimo attacco di Kenpachi, visibilmente seccato per la poca forza del suo avversario.

Saga della Guerra dei Mille Anni

Fa la sua apparizione davanti al leader del Vandenreich, Yhwach, dopo aver sconfitto tre Stern Ritter ("Q", "R" e "Y") da solo, suscitando stupore tra i Quincy. Dopo aver apostrofato gli Stern Ritter come "incapaci", si fionda contro Yhwach, uscendo tuttavia dallo scontro sconfitto e gravemente ferito. Dopo essere riuscito a scampare a morte certa, Kenpachi ingaggerà, sotto gli ordini del nuovo comandante generale Shunsui Kyoraku, un combattimento mortale con Retsu Unohana nel livello più basso delle prigioni della Soul Society, in modo che la donna possa insegnare a Zaraki "l'arte di uccidere", per prepararlo alla battaglia con il Vandenreich. Durante lo scontro vengono svelati alcuni retroscena del passato di Unohana e Zaraki, e probabilmente spiegato il perché dell'incapacità del capitano dell'undicesima divisione di comunicare con la propria zanpakuto. Dopo un violento scontro tra i due "Kenpachi", Zaraki sconfigge Unohana trafiggendola al collo, come successe nel loro primo scontro. Immediatamente dopo aver sconfitto Unohana, la Zanpakuto di Zaraki gli si rivolge per comunicargli il suo nome.

Durante la seconda invasione, Zaraki, di ritorno dallo scontro con Unohana, salva la sua luogotenente Yachiru Kusajishi da un attacco dello Stern Ritter "V", Gremmy Thoumeaux. Prima di iniziare a combattere contro il suo avversario, rivela ad Isane Kotetsu di aver effettivamente ucciso Unohana, e quindi di averne ereditato il nome. Durante il combattimento contro Gremmy, Zaraki rilascia per la prima volta la sua Zanpakutō, Nozarashi, per distruggere un meteorite generato dallo stesso Stern Ritter e diretto verso il Seireitei. Dopo essere riuscito a sconfiggere Gremmy, ormai sfinito, viene attaccato da quattro sternritter contemporaneamente ma viene salvato dall'intervento di Ichigo.

Dopo essersi ripreso raggiunge il palazzo reale assieme a Kurotsuchi. Lì ingaggia assieme ai capitani Kuchiki e Hitsugaya una feroce lotta contro Gerard Valkirye, in cui riuscirà ad infliggergli ferite fatali più di una volta senza però ucciderlo a causa del potere del suo avversario. Quando lo Stern Ritter lo colpisce violentemente facendogli perdere conoscenza, la piccola Yachiru risveglia parte del suo potere sopito, facendogli acquisire temporaneamente il Bankai. Grazie ad esso riesce a danneggiare nuovamente il Quincy con l'aiuto dei due capitani, che riescono a tenerlo a bada fino alla sua morte per mano di Yhwach, che lo prosciuga di tutti i suoi poteri.

Subordinati

Ecco una lista dei suoi subordinati, sia quelli attuali che quelli che per poco tempo sono passati sotto il suo comando:

Ex sottoposti

  • Renji Abarai: fu trasferito dalla Quinta Divisione alla Undicesima prima di passare poi alla Sesta. Durante il periodo di permanenza sotto Zaraki è stato allenato da Ikkaku.
  • Maki Ichinose: lascia la divisione quando il vecchio capitano viene ucciso (lo si vede solo nell'anime).
  • Tetsuzaemon Iba: lascia l'Undicesima divisione per diventare il Luogotenente della Settima, rimanendo però un grande amico di Ikkaku e Yumichika.

Attuali

  • Makizō Aramaki (荒巻 真木造 Aramaki Makizō): comandante di 10° seggio. È un personaggio molto strambo (il suo soprannome, "MakiMaki", gli è stato dato da Yachiru, poi modificato in "Baffetto"), ed è anche un ubriacone e un codardo. Viene salvato dalle esplosioni degli "Shinigami Bomba" di Mayuri dal Santen Kesshun di Orihime e poi, su richiesta di Uryu Ishida, la porta via. Non si conosce la sua Zanpakutō ma il fatto che sia di grado basso attesta che sia uno dei tanti guerrieri dell'11ª Compagnia.

Capacità personali

La forza fisica del capitano è impressionante: essa gli permette di atterrare personaggi del calibro di Komamura o Nnoitra Gilga con poco sforzo e di sfondare muri e tagliare interi edifici con relativa facilità. Zaraki ha inoltre un'incredibile resistenza, grazie alla quale è in grado di uscire con pochissimi danni da attacchi violentissimi e di continuare a combattere a piena potenza anche con ferite che ucciderebbero uno shinigami comune: è stato infatti in grado di resistere alla potenza combinata delle Zanpakutō di Komamura e Tōsen e ha combattuto egregiamente con Nnoitra, anche quando questi aveva sfoderato la sua Resurrección. Le sue capacità combattive sono stupefacenti: può infatti mettere in difficoltà i suoi avversari con pochi colpi ed è perfino in grado di respingere il Cero di un Espada con una sola mano. Viene considerato per le sue capacità un mostro, sia dai nemici sia dai suoi compagni.

La quantità di reiatsu che Zaraki possiede è immensa (è l'unico Capitano che può rivaleggiare con Ichigo su questo aspetto), tanto che per controllarla deve indossare una benda sigillante. Non possiede grandi capacità analitiche ma è in grado di elaborare velocemente strategie che, seppur semplici, si dimostrano molto efficaci.

Kenpachi utilizza prevalentemente una tecnica di spada ad una sola mano, con cui sferra fendenti potentissimi ma nel contempo molto rapidi. La sua tecnica più potente è il kendo, insegnatagli da Yamamoto al suo insediamento come capitano dell'undicesima divisione, che consiste nel combattere tenendo la spada con entrambe le mani: così facendo si focalizza l'energia spirituale nella spada e se ne aumenta a dismisura la forza distruttiva. Kenpachi afferma, tuttavia, di non amare il suo utilizzo perché la ritiene "roba da fighette" e perché, data la sua potenza, ucciderebbe facilmente l'avversario senza più divertirsi: infatti, come affermato da Retsu Unohana, Kenpachi pone volontariamente dei limiti al suo potere in modo da potersi gustare lo scontro il più a lungo possibile.

Kenpachi ha rimosso la patch

In realtà, nonostante il suo quantitativo di reiatsu sia straordinario, si viene a sapere che in realtà esso, anche senza benda, è solo una parte irrisoria della vera quantità di reiatsu di cui è dotato Zaraki che, a detto di Unohana, da bambino era molto più potente che da adulto. Quando combatte contro Retsu Unohana per poter risvegliare i suoi veri poteri e finalmente conoscere il nome della propria spada, cosa che gli darebbe accesso allo Shikai, Kenpachi arriva in punto di morte per circa 100 volte e ognuna di esse risveglia una certa quantità di reiatsu sopita in lui, facendo quindi intendere che la sua reale quantità di reiatsu sia a dir poco colossale. Questa limitazione è dovuta al fatto che da ragazzino affrontò proprio Unohana, l'allora Kenpachi, e già allora era più potente di lei, ciò gli procurò un trauma psicologico perché troppo potente, quindi inconsciamente si impose da solo oltre cento sigilli che limitano il suo potere perché così avrebbe potuto affrontare avversari degni con cui combattere. A causa di questo, ogni volta che Zaraki è ricomparso dopo una sconfitta o dopo un combattimento che lo ha avvicinato alla morte, uno dei sigilli si infrangeva e perciò sembrava diventare inspiegabilmente molto più potente di prima. Come afferma Unohana nel loro combattimento per risvegliare il vero potere di Zaraki, quest'ultimo quando la affrontò la prima volta, ed era solo un bambino a quei tempi, era molto più potente di quanto lo fosse lo Zaraki contro cui stava combattendo.

Altro particolare dettaglio che fa risaltare ancora di più il suo potere è il fatto che Zaraki sia stato sempre ritenuto il più forte tra i capitani del Gotei 13 pur avendo a disposizione una quantità di reiatsu, sebbene molto superiore a quella di ogni altro capitano, estremamente ridotta rispetto al suo vero potenziale e pur essendo l'unico a non disporre non solo del Bankai, ma persino dello Shikai e di essere comunque in grado di sconfiggere o mettere in crisi ogni altro capitano del Gotei 13 pur potendo sfruttare solo un briciolo del potere della sua spada.

Zanpakutō

Zanpakuto Kenpachi

Zanpakutō

Fino alla saga della guerra dei mille anni, Kenpachi è l'unico capitano a non conoscere il nome della propria Zanpakutō, di conseguenza non era in grado di utilizzare né lo Shikai né il Bankai. Alla fine del combattimento con Ichigo, nonostante il disinteresse fino ad allora mostrato per la capacità di "combattere insieme alla propria spada", si sforza di chiamarla, non ottenendo però alcun risultato, in quanto incapace di comprendere veramente il proprio potere.

Nella sua forma sigillata, la spada ha l'aspetto di una katana insolitamente lunga, dalla lama completamente senza filo e rovinata in più punti, e dal guardamano il cui motivo ricorda quello di un osso. L'elsa bianca e il fodero sono avvolti da bende.

Dopo lo scontro con Retsu Unohana è la stessa Zanpakuto che si rivolge per la prima volta a Zaraki, rivelandogli il proprio nome, Nozarashi (野晒, letteralmente "consumata dalle intemperie"/"Ossa esposte in un campo", riferimento al "Nozarashi Kiko" di Matsuo Bashō), che chiama durante lo scontro con lo Stern Ritter "V".

Lo Shikai viene rilasciato al comando "ingurgita"/"bevi" (呑め nome): l'arma diventa un'enorme mannaia dal lungo manico fasciato da bende e dalla punta squadrata, racchiusa in una bordatura su cui è presente un foro dal quale pendono alcuni filamenti. Il design di Nozarashi in questo stato di rilascio sembra essere ispirato alla mannaia cinese da carne. Quest'arma è straordinariamente potente tanto che Kenpachi è stato in grado di polverizzare un gigantesco meteorite che avrebbe devastato il Seireitei con un solo fendente.

Il Bankai di Kenpachi viene rilasciato da Yachiru Kusajishi durante lo scontro con lo Stern Ritter "M" Gerard Valkyrie, ed il suo nome è sconosciuto. Una volta attivato la carnagione di Kenpachi assume una colorazione rosso vivo, si assiste alla trasformazione di suoi denti in zanne, alla crescita di corna sulle sue tempie ed alla comparsa di particolari segni neri simmetrici su volto e petto, dandogli un aspetto assai simile a quello di un Oni. In questo stato il potere distruttivo dello Shikai viene amplificato e compresso, causando una riduzione delle dimensioni della mannaia, che oltre a rimpicciolirsi appare anche spaccata, inoltre tale potere viene assorbito dal corpo di Zaraki stesso, causando uno smisurato aumento di capacità combattive, resistenza e forza fisica, tanto da permettere al capitano di riuscire a trattenere il piede dell'ormai gigantesco Quincy Valkyrie con la sola forza delle braccia, di aggrapparsi su di lui con le zanne sino a scalarlo, di spaccare il suo leggendario ed apparentemente indistruttibile equipaggiamento, di amputarlo più volte, nonché di spiccare un balzo tale da superare la sua titanica altezza e di tranciarlo di netto in due con un fendente verticale. In compenso però Kenpachi durante il bankai, a causa dell'esagerato ammontare di energia da esso prodotto ed apparentemente impossibile da dominare, sembra entrare in uno stato di furia incontrollata in modo simile ad berserker, la cui sete di sangue e distruzione aumenta ogni secondo al punto tale da ottenebrare ogni sorta di razionalitá, sino a perdere la capacità di parlare e di intendere persino le parole degli alleati, seppur riuscendo faticosamente a distinguerli dai nemici grazie al l'istinto. In base alle parole di Yachiru sembra inoltre che per poter adoperare al meglio questo bankai si debba essere anche in grado di resistere fisicamente alla mostruosa mole di energia rilasciata e di saperla bilanciare con l'arma, infatti a solo metà dello scontro, seppur non provando apparentemente alcun dolore, il braccio di Zaraki letteralmente arriva a spezzarsi per via dello squilibrio causato dall'abnorme pressione energetica eseecitata sul suo corpo e dai movimenti incontrollati e furiosi dei suoi muscoli non ancora forti sino allo spaventoso punto necessario. A causa della totale perdita di controllo e dell'innaturale quantità di energia posseduta dal capitano, non è possibile determinare con precisione la potenza di questo Bankai, ma si può presumere possa trattarsi del più potente per quel che concerne l'aumento delle doti fisiche in relazione alla potenza distruttiva.

Poteri e abilità

Nel "libro delle anime" di Bleach, il databook ufficiale della serie redatto da Tite Kubo, è presente uno schema che riassume tutte le sue caratteristiche:

  • Potere offensivo: 100
  • Potere difensivo: 80
  • Agilità: 80
  • Arti demoniache ・ Forza spirituale: 100
  • Intelligenza: 50
  • Stamina: 100
  • Totale: 510
  • Percentuale: 85%