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*''"Si de toute manière tu es un fou, autant aller danser"'' - '''Tite Kubo '''(Bleach Official Bootleg Karaburi+)
 
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*"''Si c'est moi, ce serait un gachis de ne pas danser''" - '''Tite Kubo'''<br />
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*"''Si c'est moi, ce serait un gâchis de ne pas danser''" - '''Tite Kubo'''<br />
   
   

Version du 15 mars 2013 à 07:26

Shunsui Kyôraku
Shunsui Kyōraku
Nom Shunsui Kyôraku
Kanji 京楽 春水
Romanji Kyôraku Shunsui
Caractéristiques
Race Shinigami
Anniversaire 11 Juillet
Sexe Mâle
Taille 192 cm
Poids 192 livres/87 kg
Infos Professionnelles
Affiliation Gotei 13, Soul Society, Famille Kyôraku
Occupation Capitaine de la 1ière Division, Général en chef du Gotei 13
Équipe [1]

 1ière Division

Partenaire Nanao Ise , Jūshirō Ukitake
Ancien partenaire Lisa Yadômaru
Base d'Opérations HQ de la Huitième Division , Seireitei, Soul Society
Zanpakutō
Shikai Katen Kyōkotsu
Bankai Inconnu
Première Apparition
Début Manga Chapitre 81
Début Anime Épisode 24
Début Jeu Vidéo Bleach Advance: Kurenai ni Somaru Soul Society
Apparitions Média Manga, Anime, Films et Jeux Vidéos
Voix
Voix Japonaise Akio Ôtsuka
Voix Anglaise Steve Kramer
Voix Française Frédéric Souterelle


  • "Si de toute manière tu es un fou, autant aller danser" - Tite Kubo (Bleach Official Bootleg Karaburi+)
  • "Si c'est moi, ce serait un gâchis de ne pas danser" - Tite Kubo


Shunsui Kyôraku était le Capitaine de la 8ième Division du Gotei 13. Il est, après la mort de Genryuusai, devenu le Capitaine Commandant des 13 divisions des armées de la cour, ainsi que le capitaine de la 1ère Division . Ses Vice-capitaines sont Nanao Ise et Genshiro Okikiba.

Apparence

Kyôraku a une apparence décontracté, un code vestimentaire propre et toujours un sourire aux lèvres. Contrairement aux autres capitaines, il porte par dessus son Haori de capitaine, un kimono rose aux motifs fleuris, ainsi qu'un large chapeau de paille vissé sur sa tête. Malgré ce que l'on pourrait croire, son Kimono et son Obi sont plutôt bon marché, à l'inverse des épingles plantées dans ses cheveux. Autre fait, il ne porte pas de tabi avec ses sandales, tout comme Ikkaku Madarame. Suite a son combat face a l'un des membres du Vander Reich, il porte desormais un bandeau au dessus de l'oeil droit.

Personnalité

Kyôraku est un homme flamboyant et relax qui est mis en évidence avec son style de vêtement et son attitude générale. On le voit rarement sans un sourire sur ses lèvres.

C'est aussi un homme qui aime séduire. On peut le voir dans son passé lorsqu'il courait après des filles. Il les espionnait aussi dans les vestiaires.Il affectionne également le saké et n'aime pas se battre contre des femmes.

Il est aussi meilleur ami avec le capitaine de la treizième division, Jushiro Ukitake qu'il considère comme son frère. Il s'inquiète beaucoup pour son état de santé, et entre dans une colère noire envers quiconque lui fait du mal comme quand Wonderweiss transperce Jushiro avec son bras.

Histoire

Sypnosis

Arc des Bounts

Arc du Nouveau Capitaine, Shūsuke Amagai (hors-série)

Arc du Faux Karakura Town

Arc du Conte Inconnu des Zanpakutōs (hors-série)

Arc des Épées Bestailes (hors-série)

Aptitudes et Compétences

Kyôraku est l'un des plus anciens et des plus puissants shinigamis ; il occupe son poste depuis 210 ans alors que la plupart ne l'occupent que depuis 100ans. Il est l'un des rares capitaines que Yamamoto reconnait comme doué. Kyôraku a une très bonne maîtrise du Shunpô et du Zanpakutō. Son Shunpô lui permet de déplacer Nanao loin de sa zone de combat puis d'y revenir presque instantanément, ce qui lui vallu les félicitations du capitaine-commandant. Il maîtrise très bien le maniement du Zanpakutô car il affronte Stark avec son shikai alors que tous les autres capitaines ont affronté un Espada avec leur bankai.

  • Maitre du combat à l'épée : Kyôraku est l'un des plus puissants capitaines et de ce fait il maitrise bien le combat au sabre, ce qu'il prouve en tranchant Sado d'un coup. Il a aussi pu combattre le 1er Espada au sabre sous sa forme scellée alors que les autres capitaines utilisaient tous leur shikai. Il affirme qu'il n'utilise son wakizashi que dans les situations où ça devient difficile avec son katana. Il est ambidextre et peut dont échanger sa lame de main. Il frappe avec un peu plus de force avec la main gauche mais utilise quand même la droite pour plus d'équilibre.
  • Grande force : Kyôraku montre sa force dans son combat contre Chad où il dévie toutes ses boules d'énergies d'un doigt. Il montre aussi pendant le combat contre Aizen qu'il peut fissurer un de ses boucliers alors que le getsuga tenshô d'Ichigo ne lui a pas fait une égratinure.
  • Maitre du Shunpô : Son Shunpô est assez puissant pour emmener Nanao loin du champ de bataille et de revenir presque instantanément. Yamamoto l'a félicité pour cet exploit. Il a d'ailleurs pu se battre contre Stark avec le Shunpô sans faire tomber son chapeau ou son kimono.

Zanpakutō

Katen Kyôkotsu (花天狂骨, Ciel de Fleurs, Squelette de la Folie) : Son Zanpakutō est unique car il existe en tant que deux

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Katen Kyokotsu sous sa forme scellée

épées complètement distinctes, comme une paire d'épées Daisho (arsenal du samouraï, composé d'un katana -un tachi pour Shunsui- et d'un wakizashi). Leurs gardes sont rectangulaires, avec des coins coupés, décorées par des pétales de fleurs de cerisiers et de lignes, et chaque épée a une poignée bleu-foncé. Il les porte à la taille par sa ceinture du côté gauche, bien que, pendant certaines batailles, les épées aient été montrées placées des deux côtés de sa ceinture. Comme tous les Zanpakutōs, Katen Kyōkotsu a une personnalité propre à elle-même, cependant, à la différence de ceux-ci, cette personnalité se fait remarquer dans la bataille et empêche Shunsui de combattre au maximum de ses forces jusqu'à ce que Katen Kyōkotsu soit d'humeur pour cela. Pour cette raison, Shunsui n'aime pas « jouer » avec elle.

  • Shikai : Pour libérer Katen Kyôkotsu, le capitaine Kyôraku prononce le poème suivant : "Qu'avec ce vent de fleurs hurle le vent divin, qu'avec ce vent céleste ricane l'enfer !" (花風紊れて花神啼き天風紊れて天魔嗤う, Hanakaze midarete, kashin naki, tenpū midarete, tenma warau ). Kyôraku place les deux lames l'une contre l'autre en formant ainsi une croix, et les retire après avoir déclaré le poème de libération. Une lumière ébluissante survient alors,
    Katen Kyokotsu, Shikai Image

    Katen Kyokotsu en Shikai

    et quand elle se disperse, Katen Kyôkotsu est devenu une paire d'énormes Dâo (sabre chinois à un seul tranchant) noirs, très incurvés et avec des bords argentés. La poignée et le tsuba de chacune n'ont pas changé et sont donc identiques à ceux de la forme scellée, mais les deux sabres portent maintenant de longs pompons rouges balançant à l'extrémité. En dépit de la forme des deux épées étant identiques dans cet état, Shunsui a déclaré qu'elles fonctionnent toujours de cette manière : l'une (le wakizashi) est employée principalement pour les attaques de vitesse, et l'autre (le tachi) est employé pour les attaques de puissance. Ainsi en Shikai elles existent toujours comme une paire d'épées Daisho, l'ancien wakizashi étant légèrement plus petit en taille que l'ancien tachi.
Techniques du Shikai : Le pouvoir de Katen Kyōkotsu est de « rendre les jeux d'enfants réels ». Ce Zanpakutō établit les règles et n'importe qui se trouvant exposé à sa pression spirituelle est forcé de combattre avec celles-ci, y compris Shunsui lui-même. Selon lui, « Gagne, et tu vis; perds, et tu meurs ».
  • Bushōgoma (不精独楽, Toupie Fainéante) : Shunsui tourne sur lui-même, les deux lames pointant dans des directions
    Bushogoma

    Bushogoma

    opposées, créant ainsi deux grandes lames de vent attaquant l'adversaire de Katen Kyôkotsu. Les lames de vent se réunnissent pour former ensemble un cercle de vent tourbillonnant enveloppant la cible avec une tornade lorsqu'elle entre en contact avec celle-ci. L'attaque est non seulement dangereuse mais peut désorienter un adversaire, emprisonné dans la tornade. Cette technique est assez puissante pour contrer de puissants Ceros. Le jeu d'enfant que Bushōgoma représente est le jeu de la toupie.
  • Takaoni (嶄鬼, Démon de la Montagne) : Cette technique a été employée dans la bataille de Shunsui contre Starrk, mais celui-ci a esquivé ou contré à chaque fois si bien que sa nature reste encore inconnue. Cependant, Shunsui explique plus tard qu'avec ce "jeu" , "Celui qui est le plus haut gagne" .
  • Kageoni (影鬼, Démon des Ombres) : La règle de ce jeu est que celui qui fait un pas sur son ombre «perd». Le jeu lui-
    Kageoni

    Kageoni

    même permet à des concurrents de manoeuvrer les ombres à leur avantage. Par exemple, Shunsui a démontré la capacité de se cacher dans les ombres en employant cette technique, et il peut également les employer pour blesser un adversaire en attaquant l'ombre où ils se tiennent actuellement.
  • Irooni (艶鬼, Démon Coloré) : C'est un jeu basé sur la couleur; la règle est de dire à voix haute le nom de la couleur que vous voulez frapper avec votre épée et vous ne pouvez alors pas attaquer autre chose. Si celle que vous déclarez n'est pas présente sur vous, les dommages seront minimes, même si le coup que vous infligez alors causerait normalement une blessure beaucoup plus grave. L'opposé est vrai : en déclarant une couleur que vous portez, les dommages sont proportionnels à la quantité de cette couleur présente sur vous. Pour augmenter les dégats, vous devez employer une couleur qui maximise les risques, pour l'adversaire autant que pour vous. Par exemple, en utilisant l'uniforme entièrement noir des shinigamis et déclarant « noir » , les dégâts infligés seront massifs sur l'ennemi frappé même si le coup est en réalitéminime, mais l'attaquant pourra subir également de sérieux dommages si l'attaque se retourne contre lui.
  • Bankai : Dans le manga japonais il est nommé Asobi kekyutsu (Asobi= play). Ukitake a mis en garde Shunsui de ne pas l'utiliser "là où les autres pourrait le voir".

Autres Apparitions

Futilité

  • Kyoraku n'est pas le seul à posséder un Zanpakuto double en Shikai. Jushiro Ukitake lui aussi dispose d'un Zanpakuto double. Ce sont les deux seules épées dans toute la soul society à avoir une libération sous forme de deux épées.
  • Sa chanson-thème, choisie par Tite Kubo, est «Por una Cabeza » de Carlos Gardel.
  • Son Zanpakutō et celui de Jūshirō Ukitake ont les plus longues phrases de libération connues à ce jour. Mot-à-mot, Ukitake possède la plus longue des deux, bien que la traduction dans la version française du manga anglais la raccourcisse et rallonge celle de Kyōraku.
  • Dans les sondages de popularité, Kyōraku a été classé 29ème dans le premier, 36ème dans le second et 17ème dans le troisième.
  • Son Zanpakutō, Katen Kyōkotsu, a été classé33ème dans le sondage de popularité des Zanpakutōs, ex aequo avec les Shun Shun Rikka de Orihime Inoue et le Gamuza de Nelliel Tu Odelschvank.

Répliques

  • (à Love Akawa et Rose Otoribashi) "Seuls des amateurs abandonneraient une victoire pour le bien de leur propre code ..."
  • (à Love Akawa et Rose Otoribashi) "Savoir qui se retourne contre qui n'a pas d'importance : quand une guerre éclate, les deux opposants sont fautifs."
  • "(le vieux Yama' a insisté là-dessus, je n'ai pas le choix) Il ne veut pas que ses supérieurs pensent qu'il perd trop de temps avec ces envahisseurs. les adultes sont vraiment obsédés par leur honneur, "tout sauf perdre la face" ..."
  • (à Sado, Chad) "C'est amusant. Nous aimerions tous les deux éviter ce combat. Mais je ne peux pas te laisser passer. Tu accepterais pas de repartir d'où tu es venu?"
  • (à Chad) "Il existe deux types d'attaques d'énergie... Celles où on ne peut plus en lancer une fois que les limites sont dépassées... Et celles qu'on peut continuer à utiliser, au péril de sa vie jusqu'à ce qu'il ne reste plus d'énergie du tout et qu'on meure... Et ta technique fait clairement partie de la deuxième catégorie."
  • (à Chad) 'Pardonne-moi."

Références

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