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Arthuro Plateado

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Nom Arthuro Plateado
Kanji アルトゥロ・プラチアド
Caractéristiques
Race Arrancar
Genre Homme
Infos Professionnelles
Affiliation Armée d'Aizen
Équipe Espada
Base  d'Operations Las Noche
Infos Personnelles
État Civil Célibataire
Statut Inconnu
Zanpakuto
Réssurectión Fénix
Première Apparition
Jeu vidéo

Bleach: Shattered Blade

Bleach: The 3rd Phantom

Arturo Plateado Arturo Plateado (アルトゥロ・プラチアド), Arthuro Purateado en phonétique Japonaise et signifie Arthur Argenté) est un Arrancar conçu par Tite Kubo pour Sega. Il apparaît à l'occasion de deux jeux vidéos sur le thème Bleach, Bleach: The shattered blade et Bleach: The 3rd Phantom où il incarne le principal antagoniste.

ApparenceModifier

Arthuro est un Arrancar de stature moyenne, ses cheveux turquoises sont amenés vers l'arrière à l'exception de toute une série de mèche au dessus de l'oeil gauche, sa joue droite est affublées d'un fragment de masque ressemblant à la machoire supérieure d'un animal indéterminé et se prolonge derrière son crâne en trois sortes de pointes. Il affiche un regard cruel et méprisant. Ses iris sont dorées. Il porte l'uniforme Arrancar standard, mais avec le col particulièrement dégagé, ce qui donne une vue sur son trou d'Hollow, en pleine poitrine. Il porte son Zanpakuto à la ceinture et il est à noter que, dans le jeu Bleach: The Shattered blade, sa voix possède un fort accent espagnol.

PersonnalitéModifier

Arthuro est un grand stratége, un manipulateur particulièrement doué et un excellent combattant qui n'as qu'un seul but : La puissance. Ce trait de personnalité le rend particulièrement arrogant et méprisant envers tout être vivant. Son Zanpakutô reflète parfaitement cette attitude, ne possédant en effet qu'une seule capacité. Lorsqu'il tue quelqu'un avec cette arme, il en absorbe la totalité du Reaitsu et se l'approprie, augmentant ses propres réserves de puissance !

Dans les deux jeux où il apparait, il est si confient qu'il attaque seul la Soul Society, visant les adversaires puissants pour les vaincre et devenir toujours plus puissant, particulièrement lorsqu'il parvient à défaire un Capitaine de division. Être battu est perçu comme un signe de faiblesse de son point de vue, il refuse de l'admettre et même s'il est repoussé, il finira par revenir. Sa fierté est presque aussi grande que sa soif de puissance.

Le scénario le pousse à faire un marché avec Aizen, chose qu'il ne peut supporter. Le traitre est la seule personne au monde qu'Arturo veuille tuer deux fois. Pour laver son honneur.

Arthuro se présente toujours avec son Zanpakuto à la ceinture, mais s'en sert rarement, dans son état d'esprit, seule une personne digne peut avoir le privilège d'être tuée par son arme. Il refuse de la salir avec le sang d'un indigne...

HistoireModifier

Bleach: Shattered bladeModifier

Il y a de cela des siècles avant le début de Bleach, Arturo, un Arrancar de type Vasto Lorde auto-arrancarisé surpuissant naquit dans le Hueco mondo. Il avait décider poursuivre sa quête de pouvoir en décimant la Soul Society puisqu'il n'existait plus d'individu plus puissant que lui dans son monde natal. Lors de sa première attaque, il décimât la moitié des forces militaires de la Soul Society. Augmentant un peu plus sa puissance. La Chambre des 46 se devait d'imaginer un plan qui permettrait d'éliminer cette menace ou, à défaut, la contenir.

Le Commandant Genryusai Shigekuni Yamamoto, accompagné par quatre membres des familles nobles retinrent Arturo le temps de le sceller dans le Sogyoku ou il restera jusqu'à la destruction de ce dernier, le jour où Ichigo intervient pour libérer Rukia Kuchiki. D'où le titre du jeu "l'épée brisée" (the shattered blade).


Bleach: The 3rd Phantom

Arturo fait sa première apparition dés la première moitié du jeu, il y a 100 ans et devient l'une des principales menaces que la Soul Society ait jamais eu à affronter. Les évènements le concernant remplacent ceux de la trame originale où Aizen fait des expériences sur la Hollowmorphose avec des habitants du Rukongai.

Dans cette version Arturo viens à peine de s'Arrancariser, ses pouvoirs manquent de maturité, mais sont déjà plus que suffisant pour affronter d'égal à égal, voir surpasser un ou plusieurs Capitaine, sachant que sa puissance s'accroît après chaque victime, il est considéré comme très dangereux par le Capitaine-commandant.

Arturo est considéré comme vaincu alors qu'il disparait après l'utilisation du Miroir Shisui, mais réapparait 100 ans plus tard en tant que membre de l'Espada d'Aizen. Il prend la place de Decimo Espada à la place de Yammy Rialgo afin d'éviter des incohérences scénaristiques.

Capacité et pouvoirsModifier

Etant un Arrancar et avant tout un Vasto Lorde, il est à supposer que Arthuro Plateado a accès à tous les pouvoirs communs de tous les Arrancars, comme le Cero, le Bala...

  • Transformation : On voit Arthuro utiliser une technique de transformation, lui permettant de prendre la forme de divers personnages et ce, pour en manipuler d'autres. On peut le voir reproduire des Zanpakuto, ce qui indique que cette technique est très bien aboutie et idéale pour piéger ses ennemis... On en ignore cependant les conditions d'utilisation et les limites. Peut-être peut-il seulement prendre l'apparence d'une personne vaincue ? Difficile à dire.
  • Pression spirituelle immense variable : La pression spirituelle de Arthuro est variable dans le sens où ses capacités lui permettent de drainer le Reaitsu de toutes ses victimes, mais même si ses pouvoirs varient il reste capable de tenir tête à des officiers supérieurs. Sa pression spirituelle oscille entre le vert foncé et le rouge foncé suivant s'il s'est libéré ou non.
    • Cero : L'attaque à distance basique commune des Hollows de niveau Menos, il s'agit de concentrer de l'énergie négative en un point et de le projeter ensuite sous forme de rayon linéaire dévastateur. Dans Bleach: Shattered Blade, le Cero d'Arthuro est rouge foncé et plus large et puissant qu'un Cero classique... Dans Bleach: The 3rd Phantom, son Cero est blanc.
    • Gran Rey Cero : Il possède également une variante de Grand Ray Cero extrêmement puissante.
  • Maître épéïste : Arthuro a le niveau d'épéïste d'un capitaine de division.
    • Lame de Reiatsu : Son contrôle de sa propre pression spirituelle et ses capacités d'épéïstes lui permettent de créer des lames d'énergies tranchantes autour de ses mains. La couleur des lames est une sorte de vert foncé.
  • Maître Sonido : Arthuro excelle dans le déplacement, étant sa seconde spécialisation.
    • Assaut de lame de Reiatsu : Arthuro peut déclencher cette attaque alors qu'il utilise ses lames de Reaitsu, associé à son Sonido il peut enchaîner 16 hits à la suite dans le jeu Bleach: The Shattered Blade.
  • Projectile en croix : Arthuro peut invoquer cette attaque sous la forme d'une sorte de croix d'énergie sortant du sol ou venant du ciel (ce n'est pas clair). Elle a une portée modérée.
  • Prison spatiale : Dérivé dédié au combat de la technique de prédilection des Menos Grande, la Negacion, cette technique enferme dans une prison circulaire un adversaire et l'immobilise totalement pendant un temps déterminé.

ZanpakutoModifier

Arthuro porte un Zanpakuto, de ce fait, une grande partie de sa puissance demeure en partie scellée. Son arme porte le nom de Fénix (不滅王 (フェニーチェ), Fenīche; de l'Espagnol "Phoenix", Du Japonais pour "Immortal King", le "Roi immortel" ou Fenice dans la version Anglaise) et comme son nom l'indique, lui donne la même propriété que celle de l'oiseau de feu mythique dont est issu le concept, à savoir, la renaissance. Si la capacité principale de ce Zanpakuto consiste à permettre à Arthuro d'absorber tout le Reaitsu de ses adversaires vaincus, sa plus terrifiante capacité reste sa réincarnation systématique. S'il est vaincu, il renait au Hueco Mondo, il perd toute la puissance engrangée (qu'il doit alors récupérer), mais restera une menace tant que ce cycle ne sera pas interrompu... D'où le fait qu'il soit une menace constante.

La commande de réssurection d'Arthuro est inconnue et il ne semble pas non plus changer d'apparence en l'utilisant, à la place, ses facultés d'absorption s'activent, il y gagne une paire d'ailes d'énergie rouge et un boost sur certaines techniques.

  • Absorption : Vaincre un adversaire sous cette forme lui garantit l'absorption de la totalité de son Reiatsu.
  • Projectile en croix boosté : Les projectiles en croix sont plus puissants, ont une meilleure portée et un plus grand champs d'action.
  • Ailes de Reiatsu : Arthuro a en permanence une paire d'aile d'énergie verte dans le dos, similaires à celle de Ishida Uryuu alors qu'il utilise Quincy : Letz Still, cette paire d'aile devient rouge lors de sa Réssurection. Elles sont synonyme de la puissance d'Arthuro.
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