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Grimmjow Jaegerjaquez (グリムジョー・ジャガージャック, Gurimujō Jagājakku ?), es uno de los Espada reclutados anteriormente por Sōsuke Aizen, donde ocupaba la posición de Sexta Espada.

Apariencia

Grimmjow es un Arrancar alto y de complexión atlética y ciertamente musculosa, con un pelo de color azul que lleva corto y erizado, en cierta forma reminiscente al de Tōshirō Hitsugaya. Sus ojos azules tienen cierto aspecto felino, acentuado por unas líneas de color azul verdoso a los lados, similares a las de color rojo que también muestra Ikkaku Madarame. Suele adoptar una actitud bravucona, con gestos provocadores, y la mayor parte del tiempo exhibiendo sus dientes en una sonrisa cruel o en una mueca de desdén.

El atuendo de Grimmjow sigue el mismo patrón que el de los otros Arrancar, presentando un hakama blanco y una faja sash y calzado de color negro. Sin embargo, en lugar de una larga chaqueta blanca, viste una especie de chaleco que luce arremangado hasta los codos, dejando su pecho descubierto.

Los restos de la máscara Hollow de Grimmjow consisten en la parte derecha de una mandíbula, situada sobre su mejilla y que son el rasgo más distintivo de este personaje, mientras que el agujero Hollow está localizado en su abdomen. El tatuaje con el número 6, distintivo de su puesto como uno de los Arrancar más poderosos del ejército de Aizen, se encuentra localizado en su costado derecho, prácticamente a la misma altura que su agujero Hollow.

Tiempo después de la derrota de Aizen, Grimmjow ahora viste con una camisa negra parcialmente desabrochada, también usa pantalones negros, con botas negras y un chaleco arremangado blanco el cual usa por encima de su camisa negra.

Tiempo después de la derrota de Yhwach, se puede apreciar que ahora el Arrancar ha sustituido su chaleco arremangado blanco por una chaqueta blanca con negro además de que ahora sus botas de color negro son mucho más largas y ahora le llegan hasta después de sus rodillas, estas botas se encuentran conectadas al cinturón de Grimmjow por medio de unos tirantes negros.

Personalidad

Desde su primera aparición Grimmjow se mostró como un personaje bastante independiente, con una actitud cínica, impaciente e irreverente, para demostrar en el campo de batalla más tarde una naturaleza brutal, impulsiva y sobre todo violenta y fácilmente irascible.

Al igual que Kenpachi Zaraki, en el clímax de un combate muestra una diversión salvaje que a veces le impide pensar con claridad y analizar con un mayor cuidado a sus oponentes. Muestra muy poco respeto por la autoridad y la jerarquía, algo que le ha granjeado varios conflictos con otros personajes, e igualmente no tarda en sentir una gran rivalidad hacia aquellos que logran herirle o se oponen a sus ideales.

No solo Grimmjow se considera superior a todos sus enemigos, en especial los Shinigami, sino que se siente en la continua necesidad de luchar para demostrar no equivocarse, y seguir en todo lo alto de su escalafón personal, donde es el "rey" indiscutible. De esta forma, muestra un profundo odio y desprecio a todos los que lo infravaloran, agrediendo su orgullo, y se muestran confiados en su ventaja sobre él.

Grimmjow es una persona irrespetuosa, que no emplea ninguno de los sufijos honoríficos de la lengua japonesa, excepto cuando trata con Aizen, si bien abandona rápidamente esta formalidad cuando su líder no se encuentra presente. Es un Arrancar de modales muy bruscos, que no duda en agredir a las mujeres y trata al resto de personajes a su alrededor de malas formas.

Aun así, Grimmjow parece seguir una especie de código de honor, que le mueve a no atacar a su acérrimo enemigo, Ichigo Kurosaki, hasta que no ha sido totalmente curado, o ayudar a Orihime Kurosaki cuando está siendo golpeada por Loly y Menoly para saldar la deuda que tenía pendiente tras haberle restablecido el brazo que había perdido. Pese a su agresividad y sed de sangre, mientras lucha Grimmjow es muy dueño de sus acciones y aprovecha con una astucia animal cualquier debilidad que muestre su oponente, de hecho fue quien aconsejó a Urahara la manera de derrotar a Askin Nakk Le Vaar.

Relaciones

Aunque forma parte de un ejército numeroso y tenga que asistir periódicamente a las reuniones de Aizen con los Espada, Grimmjow apenas se relaciona con los otros Arrancar, y sigue tan solo sus propios dictados. Con el único de sus compañeros con el que ha mostrado una clara interacción ha sido Ulquiorra Cifer, no dudando en mostrarle su odio y criticándole, pese a ocupar una posición más elevada que la suya. No mostró ningún titubeo al atacar con inusitada violencia a Loly y Menoly, lo que nos indica que Grimmjow no tiene piedad alguna con los Arrancar más débiles que él. Esto lo ha convertido en una persona solitaria, que por su profundo egoísmo y orgullo, ha acabado por perder a todos sus "súbditos" y llegar a ser un rey solitario, como le señaló Ichigo al finalizar su combate.

Fracción

Las Espadas tienen el privilegio de escoger de entre los Arrancar al servicio de Aizen tantos como deseen para que pasen a formar parte de su Fracción, y convertirse en sus más directos subordinados. Aunque no llegó a identificarlos como tal, Grimmjow llegó a tener hasta a cinco miembros en su Fracción, a los que conoció aún siendo un Hollow, y junto a los que partió en su incursión a Karakura. Los componentes de la Sexta Fracción demostraron ser obedientes y leales con Grimmjow, llegando a considerarlo su rey y más absoluto líder en el pasado, pero no usaron honorífico alguno con él en ningún momento. Por su parte, Grimmjow no mostró señales de pena o ira al percibir la muerte de su Fracción, tan solo sorpresa de que hubieran sido derrotados. Los miembros de la Sexta Fracción son:

  • Shawlong Koufang (シャウロン・クーファン, Shauron Kūfan ?), es el 11º Arrancar, y aparentemente el líder de la Fracción de Grimmjow. Fue derrotado por Tōshirō Hitsugaya durante su ataque a Karakura.

    Fracción de Grimmjow.

  • Edrad Liones (エドラド・リオネス, Edorado Rionesu ?), es el 13º Arrancar. Fue el primer Arrancar en mostrar su resurrección, durante su combate con Ikkaku Madarame, quien finalmente acabó con él.
  • Nakeem Greendina (ナキーム・グリンディーナ, Nakīmu Gurindīna ?), es el 14º Arrancar, aunque no llegó a revelar su número durante su breve aparición en la serie. Fue derrotado por Rangiku Matsumoto, más o menos a la vez que sus compañeros Arrancar.
  • Di Roy Linker (ディ・ロイ・リンカー, Di Roi Rinkā ?), es el 16º Arrancar, y tenido por sus otros compañeros como el más débil del grupo. Fue vencido en cuestión de segundos por Rukia Kuchiki.

Ichigo Kurosaki

Ichigo vs Grimmjow.

A raíz de su primer encuentro, en el que Ichigo logró a duras penas resistir a Grimmjow pero no dejó de mostrar su habitual confianza en sí mismo, la Sexta Espada desarrolló un gran sentimiento de rivalidad hacia él, que ha ido arrastrando a lo largo de toda la serie y de los enfrentamientos que han tenido, convirtiéndose de esta forma en el más claro álter ego del Shinigami sustituto.

Grimmjow está empeñado en demostrar a Ichigo que él es el más fuerte, obsesionado con la idea de que éste menosprecia su potencial y se cree superior a él. A raíz de su obsesión con Ichigo, Grimmjow llega a liberar a Orihime y luchar contra Ulquiorra, con el simple objetivo de poder luchar con su enemigo en la plenitud de sus fuerzas y sin restricción alguna. La razón de que Ichigo y Grimmjow hayan llegado a chocar de esta forma se debe, sin lugar a dudas, a lo parecidas que son sus personalidades.

Ulquiorra Cifer

Grimmjow y Ulquiorra.

Las formas de ser de Grimmjow y de Ulquiorra no podían ser más distintas, y pese a pertenecer al mismo bando sus conflictos han sido muy numerosos. Así, Grimmjow ha tratado de criticar y poner en evidencia a Ulquiorra aunque Aizen haya demostrado estar satisfecho con sus actuaciones.

El odio de Grimmjow ha aumentado a raíz de que Ulquiorra lo haya desautorizado en alguna ocasión y no demuestre el mínimo interés en él. La Sexta Espada tiene la firme convicción de ser más poderoso que Ulquiorra, por más que sea la Cuarta Espada, y no duda en enfrentarse a él al desobedecer de forma flagrante las órdenes de Aizen al permitir que Ichigo sea curado y liberar personalmente a Orihime.

Sōsuke Aizen

Hasta cierto punto, Grimmjow es obediente y respetuoso con Aizen , pero es de lejos el miembro de los Espada que mantiene una actitud más rebelde, al actuar conforme a sus propios ideales antes que según los deseos de su líder. Aizen parece pasar por alto la actitud de Grimmjow, hasta que éste llega a amenazar a Tōsen o cuando muestra reticencia a obedecerle, mostrando entonces cierta severidad en su hasta entonces forma de ser amable y permisiva, disuadiendo a Grimmjow de sus propósitos.

Actualmente, se ignora si Aizen considera o no un traidor a Grimmjow tras sus últimas decisiones, pero lo más probable es que no le dé importancia a este hecho, ya que se muestra firmemente convencido de su éxito, y al nivel que se encuentra Grimmjow no supone ninguna amenaza.

Historia

Pasado

Grimmjow como un Adjuchas

Antes de que Grimmjow llegase a ser un Arrancar era un Adjuchas de reducido tamaño, con un aspecto similar al de una pantera, que en la noche eterna del Hueco Mundo en su continuo camino de devorar a otros Hollows y no perder su identidad, se encontró con otros Menos, que acabarían siendo los miembros de su futura Fracción. Grimmjow atacó a Di Roy, y apreciando la diferencia abismal entre sus poderes, Shawlong le ofreció la fidelidad de todo el grupo y tenerle como su "rey". Grimmjow aceptó, y juntos llegaron a devorar tres mil Hollows,

Grimmjow conoce a su futura Fraccion

percibiendo entonces los demás que jamás llegarían a ser Vasto Lorde y pidiendo a Grimmjow que los "devorase" (entendiendo como tal comerse parte de su cuerpo), para así detener su evolución, pero también evitar que perdiesen su personalidad.

Ante su petición, Grimmjow les llama cobardes, pero acepta su oferta, y con el tiempo, todos ellos llegarán a ser convertidos en Arrancar e ingresarán en el ejército de Aizen. Del grupo inicial, Grimmjow fue el segundo Arrancar en entrar oficialmente en las filas de Aizen, como se ha revelado más tarde al saber que fue el antiguo Arrancar número 12, solo por debajo de Shawlong.

Sinopsis

Saga Arrancar

Grimmjow atraviesa a Rukia

Grimmjow aparece por primera vez durante la reunión de Aizen con varios Arrancar tras la misión de reconocimiento emprendida por Ulquiorra y Yammy en el mundo de los vivos. Desde entonces, la Sexta Espada se distingue del resto por echar en cara a Ulquiorra el no haber matado a Ichigo Kurosaki, aunque este resultase no ser lo suficientemente poderoso como para ser una amenaza para los planes de Aizen.

Decidido a rectificar el error de Ulquiorra, (aunque el propio Aizen aprobase la acción de la Cuarta Espada) Grimmjow marcha con su Fracción a Karakura Town, percatándose entonces de la llegada de refuerzos de la Sociedad de Almas y ordenándoles el asesinato de todo aquel con un mínimo poder espiritual en su interior.

Grimmjow detiene el ataque de Ichigo

Buscando el foco de mayor poder espiritual, Grimmjow no tarda en dar con Ichigo y Rukia, hiriendo a esta de gravedad y atacando al primero con furia. Aunque Grimmjow demuestra tener una clara ventaja sobre Ichigo, quien aún no es capaz de controlar su Hollow interior, recibe un Getsuga Tenshō que le deja una gran cicatriz en el pecho y el abdomen.

Justo en el momento en que Grimmjow se dispone a acabar con Ichigo, aparece Kaname Tōsen y le obliga a regresar de inmediato al Hueco Mundo a la presencia de Aizen, donde será debidamente castigado por haber actuado por su cuenta y haber provocado la muerte de toda su Fracción. Aizen decide pasar por alto las acciones de Grimmjow, pero Tōsen corta y quema el brazo izquierdo de Grimmjow, consiguiendo así que sea expulsado del grupo de los Espada.

El brazo de Grimmjow tras haber sido cortado por Tōsen

Un mes después, cuando Aizen encarga el secuestro de Orihime Inoue a Ulquiorra, sugiere que Grimmjow sea uno de los Arrancar enviados al mundo de los vivos como distracción para los Shinigamis que allí se encuentran, y acaba por partir junto a Yammy, Wonderweiss y Luppi, quien ha sustituido a Grimmjow como Sexta Espada.

Nada más llegar a Karakura Grimmjow se separa del grupo de ataque y parte en búsqueda de Ichigo, con quien pelea una vez más, estando más igualada la lucha ahora que Grimmjow ha perdido un brazo e Ichigo controla parcialmente su máscara Visored. Sin embargo, Ichigo aún no es capaz de mantener su máscara durante mucho tiempo, y en cuanto la pierde Grimmjow vuelve a recuperar el terreno perdido, y solo la providencial aparición primero de Rukia y después de Shinji Hirako evitan la derrota de Ichigo.

Ulquiorra detiene a Grimmjow

Justo en el momento en que Grimmjow se dispone a liberar su Zanpaku-tō llega Ulquiorra diciendo que la misión ha sido cumplida y deben regresar al Hueco Mundo. Allí, para demostrar los increíbles poderes de Orihime, Grimmjow logra recuperar su brazo perdido, y aprovecha el momento de estupor de Luppi para matarlo disparándole un cero a quemarropa para recuperar así su posición como Sexta Espada riendo a carcajadas.

Saga del Hueco Mundo

Junto con los otros Espada, Grimmjow asiste a la reunión informativa en la que Aizen les avisa de la llegada de Ichigo y sus compañeros en busca de Orihime, y les recomienda que mantengan la calma y esperen la llegada de sus enemigos en sus dependencias. Grimmjow interrumpe la reunión para ir en búsqueda de Ichigo, más Aizen le detiene y con su simple presión espiritual le obliga a arrodillarse en el suelo y esperar a que acabe de hablar.

Grimmjow ataca a Ulquiorra

Más tarde, al enterarse de la derrota de Ichigo a manos de Ulquiorra, decide llevarse a Orihime para que cure a su eterno rival y así poder acabar su pelea, Grimmjow la recata de las garras de Loly Aivirrne y Menoly Mallia matando a ambas, pero se sorprende que Orihime las devuelva a la vida. Inicialmente, Grimmjow es detenido por el propio Ulquiorra, pero logra encerrarlo durante un tiempo con la ayuda de su Caja Negación, no encontrando ya más obstáculos para satisfacer sus ansias de combatir. Cuando Grimmjow le ordenó curar a Ichigo Orihime se negó diciéndole que solo era para lastimarlo, pero Ichigo le insiste a Inoue que le cure para poder empezar su duelo. Ichigo libera su bankai y se enfrenta a Grimmjow, quien parece disfrutar enormemente del combate, Grimmjow le cuestiona el no llevarse a Orihime tras rescatarla diciendo que el camino por el que sus instintos le llevan es a luchar.

Ambos oponentes estaban parejos, pero Grimmjow dice que Ichigo no esta aun al nivel que este desea, por lo que se prepara y le arroja un Gran Rey Cero a las indefensas Nel y Orihime. Ante el ataque del Espada, Ichigo se ve obligado a mostrar su máscara Visored, que era lo que Grimmjow pretendía desde un principio. Mostrándose complacido la Sexta Espada libera su Zanpaku-tō y luego de soltar un rugido tremendo se arroja sobre su oponente.

Rugido de Grimmjow al liberar "Pantera"

Si bien en un principio las nuevas habilidades de la resurrección de Grimmjow abruman a Ichigo, este no tarda en contraatacar y ambos inician un combate bastante parejo, demostrando que los poderes Visored de Ichigo, ya mucho más desarrollados y estables, están a la misma altura que los de Grimmjow. Grimmjow intenta atacar a Nel y Orihime con Garra de la Pantera, pero Ichigo recibe el ataque en su lugar, Grimmjow le dice que salió mal parado tras recibir ese ataque y tras su escepticismo usa nuevamente esta habilidad para destruir por completo unos de los pilares de Las Noches.

No obstante la Sexta Espada comienza a tomar ventaja y, lentamente, comienza a despedazar la máscara Visored de Ichigo, quien se mantiene como puede ante la embestida de su oponente, hasta que recibe los ánimos de Orihime, quien tras un instante de temor decide animar a su amigo, deseando que no vuelva a ser herido por su culpa. Ichigo detiene así el ataque de Grimmjow y le asesta un golpe con su Zanpaku-tō en el hombro.

Última lucha entre Ichigo y Grimmjow

Al ver que su enemigo ha recuperado la confianza en sí mismo y un motivo más para luchar, así como sintiéndose menospreciado por todos, Grimmjow muestra su ataque más poderoso, la técnica del Desgarrón. Aun así, Grimmjow acaba siendo alcanzado y derrotado por Ichigo, quien, sin embargo, también se encuentra herido y muy fatigado tras el intenso enfrentamiento. Pese a que la batalla ha finalizado y el Arrancar ha recuperado su forma sellada, la Sexta Espada no se rinde y desea continuar luchando, siendo de nuevo detenido por Ichigo, quien ya se había dirigido hacia Orihime y Nel pensando que no

Grimmjow es atacado por Nnoitra

habría más luchas. Ichigo detiene a Grimmjow con las manos desnudas y le dice que si sigue aniquilando a todo aquel que le desprecie, acabará por convertirse en un rey solitario.

Grimmjow luego del ataque de Nnoitra

Más, antes de que se pueda ver reacción alguna en el Arrancar, hace su aparición Nnoitra Gilga, la Quinta Espada, quien con su enorme Zanpaku-tō hiere seriamente a Grimmjow y se dispone a acabar con él cuando es detenido por Ichigo, quien defiende a su visceral enemigo para sorpresa de este mismo. Más tarde en el manga se puede confirmar la reaparición de Grimmjow.

Saga de la Guerra Sangrienta de los Mil Años

Durante la invasión al Palacio del Rey por parte de Yhwach, Yoruichi hace aparecer una Garganta donde surge Grimmjow. Grimmjow le dice a Ichigo que ha pasado mucho tiempo desde la última vez que se vieron y mientras saca su espada le pregunta a Ichigo si creía que él estaba muerto, cuando estaban por enfrentarse aparece Nell en forma adulta para abrazar a Ichigo. Grimmjow pide a Nell que se retire para poder enfrentarse a Ichigo, pero Nell se niega y Nell le dice que un 6 Espada no puede enfrentarla por lo que Grimmjow le dice que eso era en época de Aizen, en eso alguien irrumpe la plática diciéndoles que no vinieron para esto. Grimmjow junto con el grupo de Ichigo llegan al Palacio del Rey Espíritu, Grimmjow se percata de la presencia de uno de los Quincy por lo que se abalanza sobre Askin Nakk Le Vaar, sin embargo, el Sternritter trata de huir, Grimmjow le pide que se detenga y Askin corriendo le dice que lo hará si él le promete que no lo matara porque el Grimmjow le dice que él jamás dijo eso y que es normal que él acabara muerto, sin embargo, Askin le señala con los dedos y guiñándole el ojo le dice que el no vino para luchar, sino para matar silenciosamente, Grimmjow sigue sin entender el porqué huye además de informarle que él también es enemigo de Ichigo por lo que el Quincy le propone unir fuerzas para matar a Ichigo, sin embargo, el Arrancar le dice que deje parlotear y decir idioteces y convierte sus manos en garras se dispone a intentar cazar al Quincy.

Grimmjow cumple la orden de Urahara destruyendo el corazon de Askin.

Tiempo después Grimmjow continúa persiguiendo a Askin hasta que este le lanzo su Gift Bereich,  con tan solo tocar esta esfera venenosa que Askin arrojo Grimmjow  cae al suelo derroto y quedándose sin fuerza solo para ver como Askin se burla de él.

Posteriormente cunado Kisuke Urahara pelea contra Askin, Grimmjow aparece para ayudarle atravesando el pecho de Askin, sacándole y destruyendo su corazón. Pero Askin sobrevive y les explica a ambos que con su muerte su Gift Ball Deluxe solo aumentara su poder y mientras Askin explica esto tanto Grimmjow como Urahara comienzan a sentir los efectos del Gift Ball Deluxe de Askin.

Can't Fear Your Own World

Los sucesos ocurridos en esta saga no pertenecen al manga, por lo que no constituyen material "canon".

Entre los escombros de la Sociedad de Almas aparece Grimmjow desafiante ante Syunsui Kyōraku e Ichibē Hyōsube y les pregunta si no van a luchar en eso aparece Nelliel Tu Odelschwanck para interrumpirlo tirándole una piedra y posteriormente se disculpa por la actitud de Grimmjow entonces Grimmjow le dice a los dos Shinigami que ahora que no están los Quincy, ellos son la mayor amenaza y le dice a Nell que se lleve su carga. En eso aparece Tier Harribel y le exige a Grimmjow que deje en paz a los Shinigami y que se preocupe más por sus heridas que aún no han sanado, pero Grimmjow desconfía de ellos Shinigami y le dice que ellos podrían traicionarlos por la espalda entonces Ichibē le dice que hara de la vista gorda para que puedan regresar a Hueco Mundo y le advierte a Grimmjow que si él quisiera borraría su existencia así de rápido dejando en silencio a Grimmjow. Luego de la explicación de Ichibē sobre el Rey Espiritual a Harribel, ellos finalmente regresan a Hueco Mundo.

Luego de las batallas dadas en Hueco Mundo, Grimmjow se encontraba con Nell, ella estaba curando sus heridas en eso Grimmjow le comenta que debería ir a la Sociedad de Almas para matarlo pero Nell le dice que eso seria muy imprudente y que la próxima vez que ataque las cosas serán muy diferentes.

Grimmjow aparece en algún lugar de la Sociedad de Almas para interrumpir las batallas de las Quincys versus los fullbringers.

Kūgo trata de saber quien es el nuevo individuo que apareció en el campo de batalla en eso Kūgo deduce que se debe tratar de un Arrancar de Hueco Mundo y no cualquier Arrancar en eso Shūkurō Tsukishima le dice que ese es Grimmjow Jaegerjaquez un antiguo espada que estuvo al mando de Sōsuke Aizen y que ocupada la posición 6 en su rango y de poder medio, Shūkurō Tsukishima exclama que todo esto lo sabe gracias a los recuerdos de Orihime Kurosaki, justo después de esto Kūgo se molesta porque ya estaban por acabar con las Quincys y llega este Arrancar para interrumpirlos, tanto Kūgo como Shūkurō sospechan que el Arrancar no es aliado de las Quincys ni de los Shinigami a lo que creen que tal vez no peleen contra él en

Las Espadas listas para luchar contra Hikone.

eso Grimmjow llama idiota a Shūkurō por haberle llamado débil en eso Kūgo trata de apaciguar las cosas, pero nada detiene a Grimmjow quien da por hecho que tiene que derrotarlos, en eso Grimmjow ataca a Shūkurō pero el ataque es bloqueado por Kūgo en eso Grimmjow le pregunta si es un Shinigami a lo que Kūgo le responde que en su juventud lo era ahora es un fullbringer que protege a los suyos en eso Grimmjow admite que de todo los presentes Kūgo es el más fuerte y el fullbringer le revela que su plan es descubrir cuál es el plan de Mayuri luego de esto el Arrancar usa Sonido para desplazarse y ataca al fullbringer con un Gran Rey Cero esta técnica trae poderosos recuerdos a Kūgo con su pelea contra Ichigo.

Shūkurō trata de modificar la memoria de Grimmjow para su beneficio, pero este no funciona entonces el Arrancar los ataca, pero Kūgo utiliza su Getsuga Tenshō y Grimmjow reconoce de inmediato el poder del Fullbringer comparándolo con él de Ichigo Kurosaki en eso Grimmjow dice que él será quien lo mate, pero Kūgo dice que él como líder de los fullbringers será el encargado.

Grimmjow empieza a sentir un reiatsu similar a sus aliados de Hueco Mundo y cree que se tratan de sus dos aliadas en eso se da cuenta que es Luppi Antenor, el Arrancar que él mato en el palacio las noches. Luppi lo ataca con cero de color rojizo, pero Grimmjow lo detiene con su mano y lo desvía a otra parte en eso Grimmjow también le arroja un cero a Luppi, luego de eso ambos Arrancars están cara y Grimmjow sonríe al verlo en eso Luppi con su resurrección activada que ahora a si modifica no tanto se observa que en la mitad de su cuerpo tiene engranajes mecánicos que están fusionados con su organismo lo que provoca que sus ocho tentáculos salgan de su espalda como serpientes en eso Luppi le dice a Grimmjow "Me alegra que me recuerdes, Grimmjow, ha pasado mucho tiempo, jamás pensé que nos volveríamos a encontrar y menos en la Sociedad de Almas, el destino es muy curioso, si nunca esperas nada, las cosas pasan por sí solas", entonces Grimmjow le responde: "Si hay algo que me irrita más que tu aspecto, es tu manía de hablar más de la cuenta, no tienes el poder para darte ese lujo, somos pocos los que podemos alardear en el campo de batalla sabiendo que vamos a ganar y tú no eres uno de esos".

Grimmjow sospecha que algo no va bien con Luppi por lo que le dice que si fue sexto espada fue por pura suerte y que los débiles no deben ser recordados dejando mucho más molesto a Luppi que lo ataca con un Gran Rey Cero Una enorme cantidad de poder sale disiparada hacía Grimmjow, que nunca imaginó que Luppi llegaría a ese nivel, es obvio que el Arrancar recibió ayuda extra para evolucionar, pero eso no importa. Grimmjow pudo esquivar el ataque, que arrasó con todo el campo de batalla. Luego de ver semejante poder de Luppi, Grimmjow cambia de opinión y ve a Luppi como un gran oponente.

Luppi le dice a Grimmjow que perdió su tiempo en Hueco Mundo, Grimmjow lo sigue esquivando en eso Luppi le pregunta a Grimmjow si le tiene miedo, Luppi le pregunta a Grimmjow si pensó que él estaba muerto, Luppi dice que él no podía morir sin antes matar a Grimmjow, en eso Grimmjow vuelve a formar un cero en la palma de su mano por lo que Luppi cree si le sigue subestimando por lo que Luppi crea un enorme cero en eso Grimmjow desaparece en eso Luppi se percata que Grimmjow está usando del sonido como solía hacerlo Zommari Rureaux y también recordó la última vez que Grimmjow le perforo el pecho por lo que empezó a sentir miedo nuevamente y empezó a agitar sus brazos para que Grimmjow no se acerque a él y a maldecirlo y dijo que entreno mucho para esto, pero Grimmjow esquivo los 8 brazos y ambos Arrancars quedaron frente a frente en eso Grimmjow coloco su mano lentamente en el pecho de Luppi y dijo: "Perdón si te subestime, pero suelo jugar con mi presa antes de matarla" y un destello de luz mucho más grande que la anterior salió de la mano de Grimmjow diciendo Gran Rey Cero.

Luppi resulto gravemente herido quedando 4 de sus 8 tentáculos, al ver que sobrevivió al ataque de Grimmjow se percató que los experimentos de Mayuri dieron su resultado, Luppi tenía que pensar de que manera tenía que superar al monstruo de Grimmjow, por otra parte. Se revela que en los confines de Hueco Mundo se encuentran los Vasto Lorde, eran aquellos por quien Grimmjow quería luchar, pero su entrenamiento se vio afectado con la presencia de las Quincys y Hikone, Grimmjow observaba a Luppi, en eso Grimmjow le dice que desde que lo mato no entreno nada y que solo se confió en las mejoras de aquel científico en eso Grimmjow se percató el punto de sutura que Luppi tenía en su rostro y que eso fue la mayor prueba de que su rostro fue modificado en eso Grimmjow recordó que Kisuke también tiene una suturas en su rostro cuando se enfrentó a Askin Nakk Le Vaar y explica que Kisuke tuvo que suturarse la cara para no morir en eso Grimmjow cree que Kisuke o Mayuri fueron quien reconstruyeron a Luppi y que esta vez lo pulverizara para que no puedan volver a revivirlo, en eso Luppi le comenta a Grimmjow que se encuentra humillado al ver que un Shinigami lo ayudo, pero si eso va a servir para acabar a Grimmjow no le queda de otra.

El deseo más grande es vengarse de Grimmjow, luego de eso Grimmjow le dice que le dará los honores y activa su resurrección.

Luppi está supercontento porque piensa que va a poder eliminar a Grimmjow con sus ocho brazos, Grimmjow lograba responder muy bien los ataques de Luppi usando su poder, luego Luppi disparo un cero de sus ocho tentáculos que fueron bloqueados por Grimmjow y este logro acercarse lo suficiente a Luppi en eso Luppi logro agarrar a Grimmjow con sus 8 tentáculos, pero Grimmjow logro acertarle un golpe en el abdomen de Luppi en eso Luppi empezó a repetir la misma frase muchas veces y después salió un veneno que se incrustó en el cuerpo de Grimmjow, pero no hizo mucho efecto porque el Arrancar ya estaba acostumbrado debido a que sobrevivio a los efectos del poder de Askin Nakk Le Vaar dejando muy sorprendidos a Luppi y al propio Mayuri.

Cuando Grimmjow estaba dispuesto a contraatacar a Luppi cuando aparece Hikone y Shinji Hirako quien se enfrascan en una discusión sobre quien debe luchar contra quien, finalmente es Hikone es libera el poder de su Zanpakutō, dejando a muchos sorprendidos por el poder y el diseño de este.

Nell le pide a Grimmjow que le informe lo que sucede a lo que Grimmjow le dice que está ocupando matando a los Hollows. .

Equipamiento

Caja de Negación Grimmjow

  • Caja Negación: Grimmjow ha sido el único Arrancar que ha hecho uso de la Caja Negación, un artefacto otorgado por Aizen a los Espada con el que pueden enviar a otra dimensión al objetivo, aunque sea de forma temporal si este resulta ser muy poderoso, otra habilidad notoria y bastante poderosa son unos dardos que lanza desde su codo con un impacto destructivo muy poderoso.

Poderes y habilidades

Como Sexta Espada que es, Grimmjow es el 6º Arrancar más poderoso del ejército de Aizen, con un nivel capaz de rivalizar con Ichigo en repetidas ocasiones y siendo un adversario digno de un Capitán Shinigami. No ha demostrado poseer ninguna habilidad exclusiva, pero como contrapartida es un maestro en la lucha cuerpo a cuerpo y con espadas, además de ser capaz de dominar a un alto nivel la mayoría de las técnicas Hollows, como son:

Cero de Grimmjow

  • Cero (虚閃(セロ), sero ?, literalmente "Fogonazo de Hollow"): Es el ataque básico de todos los Menos y los Arrancar, y consiste en una descarga de energía de gran potencia. El Cero es una de las técnicas predilectas de Grimmjow, ya que se la visto realizarlo en numerosas ocasiones. Es capaz de lanzar este ataque desde cualquiera de sus manos, siendo el resultado un tremendo ataque de color rojo (azul en los videojuegos) que ha demostrado ser lo suficientemente destructivo como para desvanecer las partes del cuerpo de Luppi y de Menoly que recibieron el impacto. Además, Grimmjow es el único de entre los Espada que ha realizado hasta la fecha el

    Gran Rey Cero

  • Gran Rey Cero (王虚の閃光(グラン・レイ・セロ), guran rei sero ?, literalmente "Fogonazo de Hollow Real"): Se trata de una versión mucho más poderosa del Cero común, capaz incluso de distorsionar el espacio. El Gran Rey Cero de Grimmjow es de color azul, y requiere unas gotas de sangre suyas para ser activado.
  • Sonido (響転(ソニード), sonīdo ?, literalmente "Revolución Resonante"): equivalente al Shunpo de los Shinigamis. En el caso de Grimmjow este demostró ser muy hábil a la hora de usar el Sonido, siendo capaz de rivalizar e incluso superar por algunos momentos al Shunpo de Ichigo aun cuando este ya había liberado su Bankai.
  • Descorrer (解 空 (デス コレール), Desukorēru ?, en japonés significa "Vacío desatado"): Una técnica utilizada por los Arrancar para abrir una Garganta entre el Mundo Humano y Hueco Mundo, Se le vio utilizarla cuando llegó a Karakura.
  • Garganta (黒腔(ガルガンタ, Garuganta ?, traducido como "Cavidad Negra"): es una habilidad que poseen los Hollows del tipo Menos y los Arrancar para moverse a través de las diferentes dimensiones, conectándolas de forma temporal a su hogar en el Hueco Mundo.
  • Hierro (鋼皮(イエロ), iero ?, literalmente "Piel de Hierro"): Una habilidad pasiva que confiere a su piel la resistencia de una armadura. En el caso de Grimmjow su Hierro es lo suficientemente fuerte como para sujetar con sus manos desnudas la hoja del Bankai de Ichigo sin sufrir daño alguno.
  • Pesquisa (探査回路(ペスキス), Pesukisa ?, traducido como "Circuito de Investigación"): Es una técnica de percepción usada por los Arrancar. Grimmjow usaría esta técnca cuando llego por primera vez al pueblo de Karakura, para así poder detectar y rastrear los Reiatsu que se encontraban en la zona.

Zanpaku-tō

Grimmjow activando su Resurrección

Pantera (豹王(パンテラ), Pantera ?, literalmente "Rey Pantera"): Es el nombre de la Zanpaku-tō de Grimmjow, que tiene la forma de una katana cuyo mango y funda son de color azul claro, y cuya guardia tiene la forma de una "S". Junto con el uso del Cero, el manejo de su Zanpaku-tō en el combate parece ser la disciplina predilecta de Grimmjow, y se ha podido ver que la emplea con profusión y golpes certeros, mostrando también una tendencia a liberarla con rapidez, debido a su naturaleza impulsiva.

  • Transformación parcial : Grimmjow puede, a voluntad, cambiar la apariencia de sus manos a la de su estado liberado, como cuando se dedicó a asaltar a Askin Nakk Le Vaar cuando ingresó en el Palacio del Rey Espíritu.

Resurrección: Mediante el comando de activación Tritura (軋れ, kishire ?), que en algunas versiones ha sido traducido como "rechina", Grimmjow libera su verdadera apariencia. Al contrario que otros Espada, el proceso de liberación de Grimmjow no requiere más ceremonia ni efectos ambientales que hacer; solo pasa su mano por el filo de la katana, tras lo cual surge una humareda que revela el aspecto de la Sexta Espada sin limitaciones.

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Pantera.

Grimmjow pasa a tener un aspecto felino, con garras negras en manos y pies, así como una cola que puede usar como látigo. A lo largo de todo su cuerpo, surgen placas acorazadas que aumentan más si cabe su Hierro y adquiere cuatro protuberancias en sus brazos y piernas,las cuales puede usar con fines defensivos. El pelo de Grimmjow crece considerablemente, mientras que las líneas coloreadas junto a sus ojos se extienden hasta sus orejas, que ahora tienen una evidente forma felina. La máscara de Hollow se pierde y es reemplazada por una especie de placa en su frente. Además, sus dientes se convierten en afilados colmillos.

El estado liberado de Grimmjow es en cierta forma similar al Bankai de Ichigo, ya que en él se favorece sobre todo la velocidad y la agilidad. Sin embargo, Pantera también incorpora otras habilidades especiales, como son la formación de ondas de choque al rugir.

Garra de la Pantera

  • Garra de la Pantera (豹鉤(ガラ・デ・ラ・パンテラ, Gara de ra Pantera ?, Japones para "Gancho de Pantera”): Grimmjow crea unos proyectiles con forma de dardos echos de un material parecido al cristal, los cuales son lanzados desde sus codos. Esos dardos tienen una gran capacidad destructiva, estos son capaces de destruir los pilares del hueco mundo solo uno con solo un impacto tras una demostración del propio Grimmjow tras ver al shinigami escéptico, aunque Ichigo con su mascara de hollow puesta fue capaz de soportar cinco impactos y aun así seguir luchando.

Desgarrón

  • Desgarrón (豹王の爪(デスガロン), desugaron ?, lit. "Zarpa del Rey Pantera"), es la técnica mas poderosa de Grimmjow, que le permite generar reiatsu en sus garras para crear enormes y afiladas barras de energía de color azul con la forma de una herida de garra, que pueden ser lanzadas al oponente; ademas de eso esta habilidad parece cambiar la atmósfera de los alrededores de Grimmjow ya que esta se vuelve mucho más oscura de lo normal dentro del domo de Las Noches que como sabemos siempre esta despejado el cielo.

Poderes y Habilidades Exclusivos de Novelas y Bleach: Brave Souls

Los sucesos ocurridos en esta saga no pertenecen al manga, por lo que no constituyen material "canon".

Fusión con el Hōgyoku

Grimmjow Fusionado con el Hōgyoku

Una forma exclusiva de Bleach: Brave Souls, para conmemorar el tercer aniversario del juego. En esta forma los restos de la máscara Hollow de Grimmjow desaparecen por completo, su cabello ahora es ligeramente más largo y adquiere un color blanco mientras que sus puntas son de un color azul oscuro. El pecho de Grimmjow se encuentra cubierto de tatuajes negros los cuales se encuentran desde alrededor de su pecho hasta su espalda, también se puede ver que la cicatriz que Grimmjow tiene en su pecho ahora se encuentra llena de Reiatsu azul. El resto del cuerpo de Grimmjow específicamente desde su torso hasta sus pantorrillas se encuentra cubierto por un pelaje blanco el cual presenta unas manchas similares a las de un leopardo, por su parte los brazos y pies de Grimmjow se encuentran cubiertos por un pelaje negro. Grimmjow ahora también cuenta con dos colas las cuales se encuentran imbuidas por Reiatsu azul, el Hōgyoku se encuentra en el agujero Hollow de Grimmjow.
  • Desgarrón (豹王の爪(デスガロン), desugaron ?, lit. "Zarpa del Rey Pantera"): Grimmjow puede generar reiatsu en sus garras para crear enormes y afiladas barras de energía de color azul con la forma de una herida de garra, las cuales pueden ser lanzadas al oponente.
  • Pantera Destrucción (パ ンテラ・デストロクシオン, Pantera Desutorakushion ?): Grimmjow enciende sus dos colas para luego lanzarse al aire en donde comienza a lanzar una seguidilla de Desgarrón en todas direcciones.

La ilustración para esta forma fue dibujada por el propio Tite Kubo, quien comentó que es una versión alternativa de Grimmjow donde logró fusionarse con el Hōgyoku, trascendiendo más allá de la Resurrección de los Arrancar.

Batallas

Curiosidades

  • Grimmjow es uno de los personajes más populares de toda la serie, tal y como se ha demostrado en la última encuesta de popularidad realizada, en la que se posicionó en 4º lugar, al recibir 4987 votos. Su Zanpaku-tō, Pantera, llego a 9° lugar en la encuesta de las Zanpaku-tō.
  • El tema musical de Tite Kubo para Grimmjow es; "Bomb LA (A Bombs) - Step Inside" de [And Just Constantly Rotating].
  • Grimmjow, junto con su compañero Espada Ulquiorra Cifer, fue uno de los Arrancar que primero aparecieron en un videojuego antes de que se estrenaran en la versión doblada en inglés del anime.
  • Según la novela, Bleach: Can't Fear Your Own World, Grimmjow tiene la costumbre de recordar solo a los más fuertes y que él considere una amenaza, en esta lista se encuentran Ichigo Kurosaki, Ulquiorra Cifer, Kaname Tōsen, Kisuke Urahara, Coyote Starrk y Sōsuke Aizen.
  • Grimmjow es uno de los personajes que ha protagonizado más de una portada en los volumenes del manga de Bleach, siendo estos los volúmenes 24 y 32. Los otros han sido Ichigo Kurosaki, Orihime Kurosaki, Rukia Kuchiki, Shinji Hirako, Ulquiorra Cifer, Gin Ichimaru, Sosuke Aizen, Byakuya KuchikiShigekuni Yamamoto Genryūsai, Yhwach (como zangetsu) y Uryū Ishida.
  • En el anime, durante la primera pelea de Grimmjow contra Ichigo, el Getsuga Tensho le hizo a Grimmjow una gran quemadura en el pecho y una pequeña quemadura en ambas muñecas y el lado izquierdo de la frente. En el manga, sin embargo, estaba sangrando en todos los citados lugares, así como de su muslo derecho.
  • Tite Kubo ha reconocido haberse inspirado en Gamma Akutabi, el protagonista de su anterior manga Zombie Powder, a la hora de crear a Grimmjow. La pose en la que aparece en la portada del tomo 24 es un claro guiño

    Similitud entre ambos personajes

    a este hecho.
  • Según Baraggan Luisenbarn, el aspecto de la muerte de Grimmjow es la "Destrucción".
  • En la encuesta de el mejor combate, la pelea de Ichigo vs Grimmjow quedo en 3° lugar con 457 votos (empatando con la pelea de Ichigo vs Renji).
  • Según el en Databook "Masked", Grimmjow representa a el "Emperador".
  • Segun el Databook "UNMASKED", cuando Grimmjow perdió su brazo, fue rebajado al puesto de Número, para ser exactos el número 12.
  • Según el Databook Unmasked 3, actualmente los únicos Espada que figuran como "vivos" son Harribel (curada junto con su Fracción por Orihime) y Grimmjow, que aparece como "estado desconocido, posiblemente vivo".
  • Guarda un gran parecido con Bazz-B tanto en su apariencia como en su personalidad impulsiva e irreverente, cabe añadir que ambos ayudaron a los shinigami en la Saga de la Guerra Sangrienta de los Mil Años.
  • En el Databook Official Character Book 4 The Rebooted Souls, Tite Kubo dice el kanji que representa Grimmjow, 壞 y significa Malo.

Citas

  • (A Ichigo Kurosaki): "Recuerda mi nombre pero reza para no volverlo a oír, porque la próxima vez que lo oigas... SERÁ TU FIN!!!".
  • (Sobre Ulquiorra Cifer) "Le voy a mostrar lo que pasa cuando atacas a la presa de otro".
  • (A Ichigo Kurosaki): "Como si pudiera perder ... No hay forma de que yo perdiera ante alguien como tú!".
  • "No me interesa si es un Humano, un Shinigami o Arrancar, todo aquel que me subestime, merece ser destruido!".
  • (A Hirako Shinji): "Tienes razón, da igual quién eres tú. ¡Eso no tienen nada que ver con matarte!".
  • "Me dan asco, son todos unos cobardes. Como quieran, los devoraré, los convertiré en mi carne, mi sangre y no mirarán más allá porque yo... ¡Yo soy el Rey!".
  • (A Ichigo Kurosaki): "Parece que has incrementado el tiempo que puedes tener esa máscara puesta. Has estado entrenando desde la última batalla, ¿Verdad? o te has hecho más fuerte con todas las batallas que has tenido. No importa cual de las dos sea, estoy feliz. ¡Sería muy aburrido si pudiera romper esa máscara fácilmente, como la última vez!".
  • (A Ichigo Kurosaki): "Has dicho que viniste aquí para salvar a esa mujer y una mierda, tú has venido hasta aquí para pelear. Parece que no quieres verlo pero...¡Ese es el camino por el que te guían tus instintos!".
  • (A Ichigo Kurosaki): "¡¡Tú eres un Shinigami y yo un Hollow!! ¡¡¡El que pierda de los dos será aniquilado!!! ¡¡¡Durante miles de años siempre ha sido así!!!".
  • (A Ichigo Kurosaki): "El último que quede de pie... Será el que vuelva con vida, ¡¡¡Es tan simple como eso!!!".
  • (A Ichigo Kurosaki): "Bien Kurosaki, esos ojos... ¡En verdad odio esos ojos!".

Navegación

v · d · e Espada
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