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Gonryōmaru (厳霊丸, Espíritu Solemne ?) es el espíritu de la Zanpaku-tō del mismo nombre, que participa junto a otros espíritus en la temporada exclusiva del anime denominada Saga de los Cuentos Desconocidos de las Zanpaku-tō.

En ella, se narra la rebelión de las Zanpaku-tō de sus tradicionales dueños, los Shinigami, dirigidos por Muramasa, quien afirma pretender que a partir de entonces sean los Shinigami los esclavos y las Zanpaku-tō sus dueños. Gonryōmaru es uno de los muchos espíritus convocados en esta rebelión, pese a que apenas se conozca gran cosa del manga tanto acerca de él como de su dueño, el Subcapitán de la 1ª División, Chōjirō Tadaoki Sasakibe.

Apariencia

El rostro de Gonryōmaru es alargado y de rasgos afilados, con los ojos rasgados y totalmente negros, el entrecejo generalmente fruncido y la nariz aguileña. Tiene el pelo largo y negro, con dos mechones que le caen hasta casi llegar al pecho, mientras que el resto se prolonga hasta la espalda.

Su aspecto contrasta en gran medida con los gustos occidentales de Sasakibe, al ir vestido a la usanza de los rōnin (samuráis sin señor feudal) de la era Meiji japonesa. Acentuando más si cabe su apariencia de viajero, Gonryōmaru lleva a sus espaldas lo que parece ser una pequeña casa de madera o una pajarera y se apoya en una larga y delgada vara también de madera, que puede emplear así mismo como un arma, aunque no se asemeje en absoluto a la Zanpaku-tō en estado sellado ni en el shikai.

Personalidad

Quizás el rasgo más característico de Gonryōmaru sea el hecho de que se refiere a todo el mundo añadiendo el anticuado sufijo honorífico -dono, independientemente de si el aludido sea un aliado o un enemigo. Los modales de Gonryōmaru son siempre respetuosos e incluso recargados en algunos momentos, mas esto no impide que dé rienda suelta a su ira cuando se siente despreciado o se burlan de su antiguo dueño.

Al contrario que Sasakibe, Gonryōmaru es una persona bastante habladora y con un patente afán de destacar y de remediar la mala reputación que se ha labrado, por su escaso protagonismo, el Subcapitán de la 1ª División, aunque pone todo su empeño en comportarse siempre de una forma digna y segura de sí misma. No es particularmente violento, pero una vez que decide participar en un combate, no retrocede por muy superior que sea su adversario, y trata de dar lo mejor de sí mismo.

Relaciones

En todas sus intervenciones hasta el momento, Gonryōmaru ha aparecido junto a uno o más de un espíritu de Zanpaku-tō, y en buena parte de las conversaciones que se han mantenido con él delante, ha intervenido aunque sea agregando algunas frases puntuales o con leves asentimientos. No parece que Gonryōmaru tenga enemistad alguna con un espíritu en concreto, y aunque todos ellos son aliados y compañeros suyos, con quien parece llevarse mejor y compartir más el tiempo es con Tenken.

Ambos personajes son marcademente diferentes entre sí, pero son buenos amigos y siempre que pueden hacen equipo, aunque sus habilidades no lleguen a complementarse a la perfección. Aunque Tenken no habla, Gonryōmaru es capaz de comprender sus intenciones por medio de sus ademanes, e incluso traducir elementos de su particular lenguaje de gruñidos, llamaradas y volutas de humo. Al igual que Sasakibe lo es con respecto a Yamamoto, Gonryōmaru es respetuoso en extremo con Tenken, y el sólo oír hablar a alguien mal de él le enfurecen tanto como si le insultasen a él mismo.

Debido al hecho de que Sasakibe colapsase y fuese sometido a un estricto cuidado por parte de la 4ª División, especializada en la asistencia sanitaria, no se ha producido un encuentro entre el Shinigami y su Zanpaku-tō. Pese a ello, y curiosamente, Gonryōmaru ha demostrado seguir teniendo en cierta estima a su dueño, aunque lamentando que sea tan poco popular y que él mismo haya sufrido su mismo destino. El espíritu de la Zanpaku-tō deja entrever que la razón por la que abandonado a Sasakibe es consecuencia de sus deseos de ser conocido por el mundo, mas aun así, le molesta que cualquiera le pregunte por su identidad y no llegue a ubicarle, a causa del escaso carisma de su dueño.

Sinopsis

Saga de los Cuentos Desconocidos de las Zanpaku-tō

Tenken y Gonryomaru

Tenken y Gonryōmaru

Junto a otros muchos espíritus de Zanpaku-tō, Gonryōmaru aparece por primera vez en el escondite subterráneo de Muramasa, esperando la llegada de su líder y el momento en el que poner en marcha su rebelión.

Ésta no tarda en producirse, ya que después de haber logrado sellar al Comandante General Yamamoto, Muramasa cita a los altos cargos del Gotei 13 en la cima del Sōkyoku, donde se presenta inmediatamente después de que Sasakibe se desplome ante las desconcertadas miradas de los demás Shinigami.

Muramasa conmina a los Shinigami a someterse a las Zanpaku-tō, que a partir de ahora serán las dueñas absolutas de la Sociedad de Almas, y simultáneamente algunos de los espíritus materializados comienzan a destruir el Seireitei. En la lucha que se establece a continuación, Gonryōmaru y Kazeshini atacan conjuntamente a Renji Abarai y a Rukia Kuchiki, mostrando ya entonces la Zanpaku-tō de Sasakibe la naturaleza de sus poderes. Cuando está dispuesto a atacar a una indefensa Rukia, Gonryōmaru es súbitamente detenido por un hechizo de restricción de Byakuya Kuchiki, contra quien Muramasa decide enviar a Senbonzakura, por ser quien más posibilidades tiene de someter a un Shinigami del calibre del Capitán de la 6ª División.

Unos días después, Gonryōmaru es uno de los numerosos testigos del combate entre Byakuya Kuchiki y Sode no Shirayuki, que accede a establecer Muramasa para probar la fidelidad del Shinigami. Después de la derrota de la Zanpaku-tō de Rukia, Byakuya y Senbonzakura son enviados al Seireitei, siendo seguidos por la mayoría de los espíritus que aún permanecen al lado de Muramasa. No obstante, al poco de que las Zanpaku-tō hagan su aparición, los atacantes son rodeados por miembros de las Fuerzas Especiales, comandados por Suì-Fēng, así como otros Shinigami del Gotei 13. Tratando de escapar, Gonryōmaru y Tenken acaban entablando combate con la propia Suì-Fēng.

La Capitana de la 2ª División y Comandante Suprema de las Fuerzas Especiales comienza a luchar con Gonryōmaru, esquivando sin problemas sus ataques y golpeándole con tal fuerza que le envía a varios metros de distancia. No obstante, Gonryōmaru se recobra con rapidez, tan sólo para ser provocado por Suì-Fēng, al burlarse de lo poco conocido que es y de que seguramente por eso decidió abandonar a su dueño.

Cada vez más molesto, Gonryōmaru convoca unas densas nubes de lluvia con las que hacer más fuerte sus descargas de electricidad, aunque colateralmente las habilidades de Tenken (que consisten en el dominio del fuego) se vean debilitadas. Pese a ello, Suì-Fēng sigue combatiendo a los dos espíritus sin problemas, aunque sólo después de la activación del Shunkō logra impactar contra el resistente Tenken y dañar con más gravedad a Gonryōmaru. Tras ello, el combate es interrumpido por la llegada de Suzumebachi, que ataca a Suì-Fēng y hace que la Shinigami se marche a un lugar más apartado donde combatir con más tranquilidad con el espíritu de su propia Zanpaku-tō.

Al quedarse sin oponentes, y a raíz de la derrota de las Zanpaku-tō, Tenken y Gonryōmaru regresan al escondite donde aguarda Muramasa. De las Zanpaku-tō que atacaron el Seireitei la noche anterior ya sólo quedan, aparte de ellos dos, Kazeshini, Haineko y Tobiume, pero Muramasa no se muestra preocupado por ello ni por el inmediato contraataque de poderosos Shinigami que, con la ayuda de Yoruichi Shihōin, han dado con el refugio de las Zanpaku-tō.

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Gonryōmaru rota

Tenken y Gonryōmaru interceptan en su vagar por los pasadizos subterráneos al Capitán de la 11ª División, Kenpachi Zaraki, dispuestos a enfrentarse a ambos antes que dejarles que den un paso más. Yachiru Kusajishi, la Subcapitana de Kenpachi, no tarda en observar que tanto Tenken como Gonryōmaru combaten adoptando una postura defensiva y conservadora, con el propósito de hacerles perder el mayor tiempo posible y lograr mantenerlos separados de Ichigo Kurosaki el mayor tiempo posible, siguiendo los planes de Muramasa. Esto hace que Kenpachi decida ponerse serio y, deseoso de luchar contra Tenken sin restricción alguna, no tarda en derrotar a Gonryōmaru, que recupera su forma sellada de Zanpaku-tō con el filo quebrado en dos.

Poderes y habilidades

Poderes electicos de Gonryomaru

Poderes eléctricos de Gonryōmaru

El estilo de lucha de Gonryōmaru es muy versátil, ya que combina las técnicas cuerpo a cuerpo con ataques a distancia.

Es un espíritu particularmente rápido, tanto como para llegar a hacer frente (aunque fuese durante un intervalo de tiempo muy corto) a una experta en el Shunpo como es Soi Fong, que combina con una notable agilidad y cierta resistencia física. No obstante, Gonryōmaru está especializado en el empleo de su habilidad especial, que le confiere una evidente ventaja sobre un oponente común, al permitirle atacar desde lejos si así lo desea.

Para estas técnicas especiales, Gonryōmaru emplea la fina vara que siempre porta consigo, y que le permite manipular la electricidad. Este hecho es particularmente curioso, ya que en el manga no se ha dicho nada acerca de las habilidades de Gonryōmaru, y su forma en shikai es la de un florete de esgrima, algo que se aleja diametralmente de lo que se ha visto hasta ahora en el anime.

De cualquier forma, el espíritu materializado de Gonryōmaru controla la electricidad con la ayuda de su vara, lanzando potentes descargas eléctricas de color morado a su objetivo tanto desde cualquier punto de su arma. Además, en un área más o menos amplia, Gonryōmaru puede convocar nubes de lluvia, afirmando que una tempestad de ese tipo no hace más que fortalecer los rayos que lanza.

Curiosidades

  • Chōjirō Tadaoki Sasakibe fue derrotado inmediatamente después de liberar por primera (y hasta ahora, única) vez a Gonryōmaru, de tal forma que en el manga no se ha llegado a ver la naturaleza de sus habilidades. Por lo tanto, no se puede asegurar a ciencia cierta si Gonryōmaru es realmente una Zanpaku-tō capaz de controlar hasta cierto punto la electricidad o si este hecho debe ser considerado una licencia creativa por parte del anime. Actualmente se sabe que Gonryōmaru es una Zanpaku-tō tipo eléctrico, o por lo menos en su bankai como se vio en la Saga de la Guerra Sangrienta de los Mil Años.
  • Al parecer se materializó porque Chōjirō Tadaoki Sasakibe (su portador) no se destacaba entre los demás.

Navegación

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