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Fujimaru Kudō es un Shinigami de la Quinta División del Gotei 13 bajo el mando del entonces Cápitan Seigen Suzunami.

Apariencia

Fujimaru tiene el pelo rubio con dos postizos en ambos lados de su flequillo, y el medio en el puente de la nariz. Además de los uniformes Shinigami estándar, que lleva una cinta de color rojo en el cabello que se apoya en el hombro izquierdo. Al igual que su hermana, sus ojos son de color azul brillante.

Personalidad

Fujimaru es muy tranquilo, como se le conoce al no tomar en serio su trabajo, a menudo durmiendo y muchas veces por no querer hacer su trabajo. Sin embargo, está demostrado que se preocupan por sus funciones como Shinigami y lucha contra Hollows cuando se le necesita. También tiene a Matsuri en alta estima y la cuida mucho. También altamente respeta Seigen Suzunami, así como su capitán. También se preocupa mucho de la hermana de Seigen, la Konoka Suzunami

Historia

Él y su hermana, Matsuri Kudō, estaban bajo un ataque de un Hollow, cuando el capitán de ese entonces de la Quinta División, Seigen Suzunami, y el capitán de la Duodécima División Kisuke Urahara los salvaron. Posteriormente, los adoptó en su noble familia. Después de seis años de asistir a la Academia de Shinigami,se unieron a la Quinta Divisón. Siguieron varias misiones antes de que Arturo Plateado invadiera la Sociedad de Almas. Durante el enfrentamiento final con Arturo, Fujimaru y Matsuri ayudaron a los capitanes de defenderse de él. La pelea entre os Cápitanes y Arturo se encuentra a favor de Arturo, hasta que llega Konoka Suzunami y con el espejo Shisui que absorbe los poderes de arturo. Fujimaru y Matsuri en la última pelea derrotan a Arturo pero son transportados al presente en la Ciudad de Karakura junto con su hermana y Arturo.

Sinopsis

Al llegar a Karakura conoce a Ichigo, al grupo de los Ryoka y a un espíritu que no puede ser devuelto a la Sociedad de Almas que es llamada Shiyo, de esta manera van a la tienda de Urahara a pedir consejo y Urahara los envía a la Sociedad de Almas que estaba siendo atacada por Hollows mientras que el grupo de Hitsugaya estava saliendo al Mundo Humano para aumentar las defensas.

Fujimaru se queda en la Sociedad de Almas hasta que aparecen Matsuri y Seigen el cual dice que destruira la Sociedad de Almas por haber matado a Konoka y luego de ser derrotado por Byakuya,Rukia y Fujimaru escapan a Hueco Mundo en el cual es convertido en un Hollow gigante que ataca la Sociedad de Almas junto con Arturo y otros Arrancar. Para eliminar a Arturo , Shiyo usa el espejo Shisui , pero luego de haberlo eliminado Aizen roba el espejo y se dan vuelta a Hueco Mundo.

Luego de esto Matsuri regresa a la Sociedad de Almas y los dos hermanos deciden ir a Hueco Mundo a traer al Cápitan Seigen y a vencer a Aizen. Al encontrarse con Aizen lo derrotan y el Cápitan Seigen se fusiona con el espejo Shisui y se "transporta" a otra dimensión donde se libera la última pelea el y su hermana reunen la energia de sus compañeros y la usan en un poderoso ataque que derrota y transforma a seigen suzunami . Shigekuni Yamamoto-Genryūsai le ofrece un lugar en el gotei 13, pero ellos terminan no aceptando. Luego Los gémelos regresan a Karakura e ingresan al Instituto para defender la ciudad.

Poderes y Habilidades

  • Experto en Zanjutsu: Fujimaru ha demostrado ser un buen dominante del uso de su espada, usando su Shikai de manera efectiva en la batalla.
  • Kidō: Fujimaru ha demostrado tener cierta habilidad en Kidō como era capaz de aprender Shunko, y tenía conocimiento de ambos Hado y Bakudō. Hasta usó el Hado #33: Sokatsui.
    Fujimaru


  • Shunko (瞬 哄,): Una técnica avanzada que combina la mano a mano con el Kidō, aunque Fujimaru utiliza esto para ampliar el poder de su espada. ¿Qué se sabe de él? hasta ahora es que puede permitirle al instante neutralizar el movimiento de un oponente.
  • Shunpo: Fujimaru ha demostrado que es capaz de utilizar el Shunpo, por lo menos a la par con los Shinigamis de nivel Teniente
  • Alto Poder Espiritual: Fujimaru tiene alto poder espiritual, como él, junto con su hermana Matsuri, fue capaz de liberar su Shikai poco después de unirse a la 5 ª División al graduarse de la Academia Shinigami.

Zanpakutō

Ryūjōmaru (竜条丸,Anillo del Dragon): tiene una empuñadura de color azul oscuro y la vaina, así como un guardia de bronce rectangulares. Fujimaru lleva su zanpakuto en la cintura, que se cubrió por un paño blanco.

Fujimaru kudo bankai kokyuryujomaru

Shikai: Su orden de liberación es "Destella" (閃け, hirameke). Liberada, se asemeja a un guante azul que se eleva hasta el codo con las marcas de oro exquisito, y dos cuchillas curvas paralelas entre sí. Desde el nudillo adelante se parece a una hoja de katana regular.

Capacidad Shikai Especial:

  • Ryū Tenzoshu (竜天蒼瞬): la velocidad de Fujimaru aumenta por un corto tiempo, lo que le permite maniobrar con mayor rapidez y ofrecer combos a una frecuencia más rápida.
  • Rengoku (煉獄, Purgatorio; lit. "fundición / forjacion de prisión "): Fujimaru agita su Zanpakutō hacia adelante, causando que cuatro géiseres de llamas erupciónen desde el suelo.
  • Rasen (螺旋, Espiral; lit. Remolino"): Fujimaru levanta su Zanpakutō en el aire y una energía violeta le rodea junto a cualquiera que esté cerca de él. La energía misma puede también aleatoriamente quemar, congelar, impactar, o envenenar a cualquiera atrapado dentro de la cercanía de la técnica.

Bankai: Kokyu Ryūjōmaru (虎 纠 竜 条 丸, Tigre Buscando el Anillo Dragon): En el Bankai, la cabeza de un tigre envuelve el hombro y tiras de tela de color gris cubren el antebrazo. La hoja está ahora totalmente integrado de la energía azul, y una capa del mismo color que las cortinas de tela de la espalda. Dos cintas de la energía flotan al lado de su hombro derecho, y un disco al lado de su derecho.

  • Capacidad Bankai Especial: En Bankai, aumenta la velocidad de Fujimaru enormemente, capaz de dejar al menos una imágen de si mismo. Su poder de ataque y de defensa aumenta también.
  • Kokyu Zesshō (虎 纠 绝 冲). La hoja de la energía se extiende a todos los enemigos.
Fujimaru - Selectable Shikai

Curiosidades

  • Durante el juego, el jugador es capaz de elegir el tipo de Zanpakutō, que son Poder, Tecnica, y de la Velocidad. Cada tipo de Zanpakutō le da una forma y poderes diferentes.

Navegación

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