¡Hola!
Bueno, en este tema del foro vamos a depositar todas las fichas de personajes de Bleach Wiki que se vayan realizando. El formulario a rellenar es muy sencillo y estoy seguro de que muchos de vosotros ya habéis hecho esto alguna vez, así que no creo que os suponga ningún problema. Eso sí, os recomiendo que no la hagáis demasiado corta, aunque tardéis unos cuantos minutos en hacerla, nunca viene mal dejar volar la imaginación :D
Fichas[]
Kiba Aoyama[]
=== Fue el Subcapitán de la onceava división del Gotei13 hace seiscientos años, bajo el mando, en aquel entonces, del Capitán Kempachi Tizoc. Así también, participó activamente, junto con sus compañeros de escuadrón y los miembros de las tercera y décima divisiones de esos días, en la llamada guerra de los Cuatro Príncipes (incluso siendo uno de los participantes en la batalla final). ===
Cumpleaños: 12 de Agosto
Altura: 1.68 m
Peso: 69 kg
Género: Masculino
Grupo Sanguíneo: A
Color favorito: Rojo
Raza: Shinigami
Afiliación: Sociedad de Almas
Ocupación: Antiguo Subcapitán de la Undécima división
Apariencia: Kiba es un shinigami de apariencia fornida, y gallarda con la piel tostada por el sol, no aparenta más de 25 años. Lleva el uniforme de shinigami como es debido, excepto que sin mangas, las cuales parecen haber sido arrancadas de tajo (de ese modo muestra sus brazos fornidos y con algunas cicatrices de combates en ellos). Su cabello es rojizo oscuro y lo lleva bastante despeinado. Unas vendas blancas cubren sus puños (tal vez, signo del duro entrenamiento que él mismo se impone, incluso extra de lo que su capitán les exige). Así mismo, una seña particular de él es que tiene una cicatriz que cruza su cara en horizontal, sobre su nariz (recuerdo de un evento traumático durante su infancia). Kiba lleva su insignia de Subcapitán colgando en la cintura, cerca de donde se ata su Zanpakutō. Esta apariencia guerrera contrasta, sin embargo, con su baja estatura, siendo, de hecho, de los miembros más bajitos de la undécima división, sino el que más.
Personalidad: Como podría esperarse, la baja estatura de Kiba suele ser usada para hacer bromas a sus costillas, especialmente por parte de Haruka (quien es algo así como su mejor amigo). Él es una persona muy temperamental y explosiva, así que cuando le hacen este tipo de bromas, él reacciona casi siempre gritando y vociferando, o golpeando al chistoso (lo cual resulta en un entretenimiento muy cómico para los miembros de su división). A pesar de que le hacen enfadar muy seguido por lo de su estatura, en realidad, los miembros del onceavo escuadrón le respetan mucho, por sus habilidades de combate, muy superiores a las de cualquiera, y dones mando. Es un gran líder y sabe inflamar las voluntades de sus compañeros de división ante una misión o una batalla muy difícil. De hecho, algunos lo suelen tachar de mandón, pero aún así le respetan. También es una persona muy comprometida con el trabajo duro y persistente en sus objetivos. Esto último le ha llevado a desarrollar sus niveles de combate más allá de lo que muchos saben. Tiene como pasatiempos, entrenar, iniciar peleas tontas con los otros miembros del escuadrón y tocar una flauta de bambú que él posee desde niño.
Historia: La de Kiba es una historia algo trágica. Su padre era un shinigami de bajo nivel en la onceava división llamado Shirou Aoyama. Sus compañeros no lo respetaban, y los niños se burlaban de Kiba por tener por padre al que podría ser el miembro más débil de su división. Kiba llegó a avergonzarse de su padre, y la vergüenza lo llevó, poco a poco al odio. Shirou, por otro lado, quería mucho a su hijo, y le demostraba su afecto a pesar de sus rechazos.
En cierta ocasión hubo un ataque de hollows y Shirou, junto a otros miembros de su división, fueron despachados a acabar con ese engendro. El infante Kiba fue a ver a su padre pelear a hurtadillas. Él presenció todo el combate, y lo que ahí sucedió. Sus compañeros fueron derrotados por esa horfa de hollows (aparentemente eran muy numerosos). Pero su padre no flaquaba. Los monstruos lo tenían prácticamente dominado, pero él no se rendía.
Fue entonces que uno de esos hollow encontró a Kiba y le atacó (provocándole la característica cicatriz sobre la nariz), su padre entonces liberó su shikai para protegerle (resultó ser una gigantesca espada) y así derrotó a la mayor parte de los monstruos, pero uno de ellos le atravesó el pecho cuando bajó la guardia. Shirou se volteó y decapitó al hollow. Pero ya era tarde, la herida resultó ser fatal. Poco después murió en los brazos de su hijo. Sus últimas palabras fueron que lo que hace grande a un hombre no son sus músculos ni su espada, sino su espíritu.
Su padre había demostrado no ser, ni mucho menos, el miembro más débil de su división, sino uno de los más fuertes. Así que para honrar la memoria de su padre, Kiba se ha propuesto ser el miembro más fuerte de su división. Y lo ha conseguido hasta ahora, excepto por su capitán, al que aún no logra ni siquiera igualar (para decepción, incluso del capitán, quien adoraría combatir con un Kiba más fuerte).
Poderes y habilidades: Como todo Shinigami, Kiba tiene el poder de destruir y purificar a los Hollow si les derrota con un corte profundo en la máscara con su Zanpakutō. Además de realizar el Funeral del Alma.
Alta energía espiritual: Tiene una fuerza espiritual considerable. Tanto que incluso algunos le sitúan aparate de los demás subcapitanes. Probablemente, en aquellos días, era el subcapitán más poderoso.
Usuario del Shunpo: Es capaz de moverse a altas velocidades gracias al paso instantáneo o Shunpo.
Gran Persistencia: Podría no parecer una habilidad, pero en su caso lo es, pues, aunque la batalla esté casi perdida y parezca que ya nada se puede hacer, él no se rinde por nada (a menos que haya sido noqueado).
Especialista en Zanjutsu: El arte de la espada es su gran fortaleza en el combate. Es un usuario sobresaliente en este arte y es también el más fuerte de toda la onceava división, después del propio capitán.
Hakuda: A pesar de ser tan bueno en combate con espadas, en realidad no es su única capacidad de combate. Ya que también ha entrenado mucho en lo que a lucha sin armas se refiere. Su estilo de pelea sin armas resulta muy parecido al muai thai.
Fuerza y reistencia físicas: También es una persona con gran fuerza, como para mandar a volar de un solo golpe a varios contrincantes (generalmente sus compañeros en alguna riña habitual). Y así también se ha notado que es capaz de aguantar el ritmo de la pelea por mucho más que cualquier otro, sin perder energía.
Zanpakutō: Jōba oni (乗馬鬼) Demonio Jinete.
La Zanpakutō del subcapitán Aoyama tiene una forma y tamaño estándar para las Zanpakutō del Gotei 13. La guarda es rectangular con unos semicírculos recortados a ambos lados del filo y huecos en forma de lunas frente y detrás del filo, apuntando sus aristas entre sí. Su empuñadura es verde y su vaina color negra con un listón color ladrillo.
Shikai: Para activarla Kiba pronuncia el comando “No perdones” (許せない Yurusenai) y entonces la Zanpakutō sufre una violenta transformación, vibra con mucha potencia y expele un fuerte viento que levanta el polvo e impide la visión por unos momentos. Cuando se disipa la niebla aparece Kiba Aoyama empuñando una descomunal espada dadao (incluso más grande que su portador) de filo acerado y grueso con cuatro anillas a lo largo del filo (a partir de la mitad inferior del filo hasta la última cerca de la guarda) el mango es considerablemente más largo que el de una espada promedio y al final de este se encuentra una gran anilla de un duro metal gris.
Jōba oni no parece tener habilidades especiales más allá de la gran fuerza de la que hace gala. Kiba utiliza su Zanpakutō con una habilidad sorprendente a pesar de su gran tamaño (que supera por poco al del propio portador), lo cual habla de un eficiente manejo y control de su arma. La versatilidad que exhibe en su estilo de pelea es, en parte, producto de su condición de ambidiestro pero en mayor medida por el duro entrenamiento que tiene. Normalmente hace ataques a corta distancia o a distancia media, e incluso usando la anilla del final del mango para hacer girar a Jōba oni como una gran hélice para defensa y ataques de mediano alcance pero de gran potencia.
Bankai: Oni no taigun (鬼の大群) Orda de Demonios
Hasta hace poco no se sabía que lo había alcanzado, él lo mantenía en secreto, pero este fue revelado durante la guerra de los Cuatro Príncipes. Una gran explosión de poder espiritual y un fuerte viento preceden a la aparición de este. Cuando se disipa el polvo levantado y se recupera la visibilidad, aparece Kiba Aoyama, sentado tranquilamente sobre la anilla al extremo de la empuñadura de su espada. Ya que esta ahora es mucho más grande y se encuentra enterrada en el suelo.
Oni no taigun, el bankai de Kiba, se trata de una espada dadao de casi siete metros de largo (cuatro veces superior a la propia altura de su usuario). La hoja ha cambiado, ahora las anillas se encuentran en la parte posterior a esta y el filo tiene forma de sierra. Solo el tamaño de la empuñadura corresponde a casi dos tercios de la altura del propio Kiba, por lo que ahora él debe utilizar su Bankai con ambas manos.
A pesar del descomunal tamaño que su bankai posee, Kiba lo maneja con suma facilidad, e incluso se mueve más rápido que antes. Su estilo de pelea parece ser el mismo que con su shikai, solo que magnificado.
Habilidad especial del bankai: Además, por supuesto, de incrementar increíblemente su poder de ataque, su capacidad de destrucción y, curiosamente, su velocidad también, Oni no taigun posee un poder oculto extra. Ahora el poder de su bankai es inconmensurable, es capaz de destruir montañas de un solo golpe y abrir grietas en el suelo de cientos de metros de largo con una sola estocada. Aunque generalmente Kiba utiliza a Oni no taigun con ambas manos, ha demostrado que es capaz de manejarla con una sola de ser necesario.
Llamado de la horda (大群の呼び出し Taigun no yobidashi): Esta es la habilidad especial secreta de Oni no taigun. Consiste en que cuando Kiba ataca inflama el deseo de batalla de todos sus aliados alrededor, incluso a los caídos, obligándolos a levantarse y luchar a su lado. Crece su espíritu guerrero. Así también, este mismo poder parece hacer merma en el espíritu guerrero de todos aquellos que Kiba considere sus enemigos. Fue el poder crucial que marcó la diferencia en la batalla final de la guerra de los Cuatro Príncipes.
Una curiosidad final con respecto a Kiba, es el hecho de que su Shikai y Bankai parezcan atender al complejo que tiene Aoyama sobre su altura. Parecen decir “sí, yo no soy muy alto, pero mi poder es muy grande, muy muy grande”.
Haruka Kazahaya[]
Fue el tercer oficial de la onceava división hace seiscientos años y hermano de la también tercer oficial de la tercera división Ayame Kazahaya. Su capitán fue Kempachi Tizoc y su subcapitán fue Kiba Aoyama. Junto a estos y a los miembros de las tercera y décima divisiones de aquél entonces, participó de manera activa en la llamada guerra de los Cuatro Príncipes.
Cumpleaños: 11 de Marzo
Altura: 1.74 m
Peso: 73 kg
Género: Masculino
Grupo Sanguíneo: O
Color favorito: Púrpura
Raza: Shinigami
Afiliación: Sociedad de Almas
Ocupación: Antiguo tercer oficial de la Undécima división
Apariencia: Haruka es un shinigami de apariencia bastante común. De altura promedio, esbelto y portando el uniforme tradicional de un shinigami, sin ninguna particularidad, más allá de su amplio sombrero tradicional chino, el cual utiliza, ocasionalmente echado hacia atrás o puesto para cubrirle el sol. Tiene la piel clara y su cabello negro generalmente despeinado. Aparenta, quizá 26 o 27 años. Algo muy distintivo en él es su sonrisa, una sonrisa que muestra casi todo el tiempo, no importando la situación (pocas veces se le ha visto sin sonreír). Esto le da un aspecto un tanto siniestro según sus compañeros. Pero según él, la única posición que se puede tener ante la vida es poner una sonrisa. Sus ojos, por otro lado, parecen poco expresivos. Generalmente verán a Haruka en una posición muy característica: parado viendo al frente con las manos metidas entre las mangas y sonriendo.
Personalidad: Su sonrisa podría parecer ominosa, al igual que su inexpresiva mirada. Pero lo cierto es que quienes lo conocen bien saben que en realidad es una persona ecuánime, justa, con buen sentido del humor, sagacidad y gran inteligencia. Inclusive uno de sus pasatiempos son las matemáticas y los rompecabezas. Para él, el mundo es un gran campo de juego en el que gana el que más se divierte y quien piense más rápido (algo en lo que él lleva ventaja, pues posee una inteligencia que rivaliza con la de Leiko Nagano, el entonces subcapitán de la tercera división). Sin embargo, generalmente tiene una actitud muy pasiva ante la vida, adora dormir bajo la sombra de un árbol frondoso, por ejemplo. Suele hallar formas distintas de hacer las cosas y ver ángulos de los problemas que nadie había considerado antes. ¿Qué hace, entonces, alguien como él en la onceava división? Es difícil saberlo, pero lo cierto es que adora los combates. E incluso, ha creado un estilo de pelea propio que de pronto parece una excéntrica danza. Él se ha tomado enserio lo que su capitán suele decir sobre el “Arte del Combate”, pero lo ha malinterpretado. Pero por supuesto, este extraño estilo de lucha no es muy común que lo utilice, a menos que quiera divertirse.
Historia: Haruka es el hermano mayor de Ayame Kazahaya. De niños, eran un par de inseparables y traviesos hermanos huérfanos que vivían en los barrios bajos del Rukongai. Era una vida dura, pasando hambre, robando para sobrevivir, sufriendo el maltrato de la gente dura de esa zona de la Sociedad de Almas. Más de una vez Haruka fue golpeado por los niños mayores para defender a su hermana, mientras ella veía con rabia contenida e impotencia. Esto sucedía muy seguido, pero él le enseñó a su pequeña hermana que no importa lo dura que sea la vida, siempre le sabrá mejor con una sonrisa, y que antes de enfrentar dificultades, debía sonreír. Ya en la adolescencia, ambos se habían adaptado mucho mejor al ambiente hostil en el que vivían. Mientras ella se había vuelto rápida y escurridiza, para robar mejor, él había conseguido hacerse más fuerte y ágil, para enfrentarse a los chicos malos, esquivando ataques para luego dar golpes contundentes. Y finalmente fueron descubiertos por la que en aquél entonces era la capitana de la tercera división, Naoko Hayama. Ella vio potencial en ellos, y sintió su emanación de reiatsu, así que finalmente los inscribió a la academia shinigami como sus protegidos, junto con Leiko. Finalmente, se siguen llevando bien, su hermana y él, pero ahora llevan vidas separadas.
Poderes y Habilidades: Haruka, como todo Shinigami tiene el poder de destruir y purificar a los Hollow si les derrota con un corte profundo en la máscara con su Zanpakutō. Además de realizar el Funeral del Alma.
Inteligencia sobresaliente: Sin duda la cualidad que más destaca en Haruka es su inteligencia. Gracias a sus estrategias (cosa que es poco común en su escuadrón) pudieron ganar difíciles batallas.
Usuario del Shunpo: Es capaz de moverse a altas velocidades usando el paso instantáneo o shunpo.
Practicante Kidō: En realidad solo se le ha visto realizar el Hadō 31: Shakkahō. Se desconoce si es capaz de realizar algún otro encantamiento Kidō.
Especialista en Zanjutsu: Como buen miembro del onceavo escuadrón, Haruka es un experto combatiente con la espada, destaca de entre los otros miembros de lejos. El único (sin contar al capitán) que podría derrotarle en todo el escuadrón es el subcapitán Kiba Aoyama.
Zanpakutō: Ikajuumaru (烏賊獣丸) Calamar bestia.
Ikajuumaru tiene un tamaño promedio con el de las otras katanas del seretei. Su guarda es rectangular con un diseño decorativo que recuerda la forma estilizada de un calamar, su empuñadura es de color prúrpura al igual que su vaina, solo que un poco más oscuro. En la punta de esta cuelga un pequeño dije octagonal.
Shikai: Ikajuumaru se activa con el comando “Húndete” (シンク Shinku), Haruka lleva el filo de su Zanpakutō hacia abajo y esta despide una energía púrpura, al cabo de un momento el filo del arma cambia radicalmente su forma, volviéndose un poco más corto pero considerablemente más ancho. Adquiriendo, así, una forma semi-triangular (como de isósceles), la base de este triángulo se curva en las esquinas hacia abajo y hacia adentro, creando en conjunto una forma como de “M” amplia de esquinas curvas; mientras que en la parte superior del triángulo se forma un remate con la forma de un triángulo más pequeño. El resultado final da la impresión de haber formado la figura de una cabeza de clamar con el filo.
Habilidad especial: Ikajuumaru tiene una de las más raras habilidades que se han visto en toda la historia del seretei. Quien empuña a Ikajuumaru adquiere una especie de coraza protectora invisible unida al cuerpo (incluso a la prenda que utilice) que produce la pérdida completa de la fricción. Dicho de un modo más directo, su cuerpo (y, como dije antes, incluso el vestuario de quien empuñe el arma) se vuelve absolutamente resbaloso. Cualquier golpe que reciba se ve desviado por resbalar contra este, incluso los proyectiles, no importa si el arma está muy afilada o la fuerza del impacto, con esa misma fuerza es desviada hacia otra dirección. La única parte que no es afectada por este campo de no-fricción es el filo del arma, que sigue causando daño. (La habilidad de Ikajuumaru protege solo parcialmente a Haruka contra Kido o Ceros).
Haruka, cuando libera su Zanpakutō cambia totalmente su estilo de pelea, volviéndolo casi una danza sobre hielo, parece patinar a gran velocidad y con gracia sin igual entre sus contrincantes, evadiendo sus ataques y cortándolos con el filo de Ikajuumaru. Este estilo de pelea es, ciertamente, espectacular e incluso hilarante, y provoca desconcierto en sus adversarios que, debido a ello, bajan la guardia, algo que Haruka aprovecha. Quienes le conocen saben que es muy hábil y sabe aprovechar cada mínima oportunidad, subestimarle es un error que se paga caro. A él, además, le parece una forma de volver divertida una pelea.
Bankai: Aún sin alcanzar.
Kempachi Tizoc[]
Se trata de un shinigami que fue el capitán de la onceava división del Gotei 13 hace seiscientos años. Su subcapitán fue Kiba Aoyama, y su tercer oficial fue Haruka Kazahaya. Ellos, junto a la alineación de las tercera y décima divisiones de aquel entonces defendieron la sociedad de almas del ataque de los llamados Príncipes del Hueco Mundo, arrancares naturales muy poderosos que pusieron en jaque al seretei hace seiscientos años, en la llamada guerra de los Cuatro Príncipes.
Cumpleaños: 4 de Diciembre
Altura: 1.98 m
Peso: 102 kg
Edad: Aparenta unos 35 o 40
Género: Masculino
Grupo Sanguíneo: A
Color favorito: Verde
Raza: Shinigami
Afiliación: Sociedad de Almas
Ocupación: Antiguo capitán de la Undécima división
====Apariencia: El capitán Tizoc tiene una apariencia fuera de lo común para el estándar de la sociedad de almas. Se cree que es debido a que se trata del alma de un humano preveniente de tierras lejanas, probablemente la América precolombina. Es un hombre muy alto, como de 1,98 mts, además de ser muy fornido y tener la piel cobriza. Lleva la oscura cabellera muy larga y trenzada cayendo sobre su espalda, excepto en las sienes, en donde se nota que su cabello ha sido rapado para dejar lugar a tatuajes de grecas aztecas color negro. Lleva puesta la indumentaria normal de un shinigami, excepto que la mitad izquierda de su cuerpo, de la cintura hacia arriba, está descubierta, dejando ver en su antebrazo tatuajes de grecas como las de las sienes. Así también, prefiere utilizar su haori sin mangas. Su perfil es fácil de reconocer, pues tiene una característica nariz aguileña de la que algunos shinigamis suelen hacer bromas (aunque muchos no se atreven). Así también destacan las púas que utiliza como aretes en los lóbulos de sus orejas. En general, la apariencia que posee el capitán Tizoc es intimidante a muchos niveles. ====
====Personalidad: La apariencia imponente y amenazante de este capitán contrasta de pronto con la personalidad afable que suele tener, de hecho es común verlo sonriendo y realmente parece no molestarle cuando hacen chistes sobre su nariz aguileña, e incluso él se ríe de estos. Esta personalidad le ha ganado el cariño y respeto de los miembros de su división, con quienes suele tener momentos de bromas y chanzas amenas. Pero aún así, es un capitán estricto en lo que se refiere al entrenamiento de los miembros de su división. Así también es un gran amante del arte del combate. Sí, para él las batallas son un arte que debe aprenderse con mucha disciplina y respetarse tanto como los religiosos respetan las cosas de Dios. De hecho, él ama los combates, pocas cosas lo hacen tan feliz como retar a alguien fuerte y tener una buena batalla. Por desgracia para él, quedan pocos más fuertes que él, y el comandante general nunca toma en serio sus invitaciones. Así que se puso realmente contento cuando inició la guerra de los Cuatro Príncipes. Es, precisamente, cuando pelea en que este capitán muestra otra cara de sí mismo, una mucho más siniestra y oscura. Pues en estos momentos pierde todo rastro de misericordia hacia su oponente y se vuelve un asesino sediento de sangre ajena. Es este aspecto de él el que llena de pavor a muchos miembros de la sociedad de almas y por lo cual le temen, e incluso llegan a creer que no es seguro que pertenezca a las trece divisiones. Pero él, además de todo lo demás, anteriormente dicho, es un hombre muy reservado, que habla poco de sí mismo y sobre todo, evita en lo posible hacer cualquier mención sobre su pasado. ====
====Historia: No existen muchos registros sobre el capitán Tizoc antes de unirse al Gotei 13 (asesinando en un duelo al antiguo capitán de la onceava división). Todo lo que se sabe es que se trata de un extranjero, que apenas hablaba el idioma (e incluso hoy lo habla con resquicios de un acento extraño). Se dice que su pasado es oscuro. Pero nada se sabe con seguridad. Él fue una de las piezas claves para la victoria en la guerra de los Cuatro Príncipes. ====
====Poderes y habilidades: Tizoc, como todo Shinigami tiene el poder de destruir y purificar a los Hollow si les derrota con un corte profundo en la máscara con su Zanpakutō. Además de realizar el Funeral del Alma. ====
====Inmenso poder espiritual: Tizoc posee una de las presiones espirituales más poderosas del Gotei 13, no solo por el hecho de ser un capitán, sino porque por sí mismo es bastante poderoso y contiene una enorme cantidad de reiatsu. Ese aspecto de él lo vuelve un gran aliado para la sociedad de almas (o un enemigo en potencia, según algunos tímidos). ====
====Gran fuerza física: Posee una cantidad de fuerza tan descomunal que literalmente puede desraizar árboles con sus manos y derribar muros con sus dedos desnudos. ====
====Gran resistencia: Se sabe que Tizoc es también muy resistente, puede tardar muchas horas peleando sin mostrar síntomas de cansancio y aguantar golpes directos tan potentes que, literalmente, destruyen grandes extensiones de terreno. ====
====Zanjutsu: Tizoc es un experto en el arte de la espada, difícilmente superable por cualquier otro. Ya que es un hombre profundamente comprometido con el arte del combate, ha estudiado todas las técnicas conocidas de este arte esencial para todo shinigami. Incluso se le adjudica la invención de algunas muy poderosas. ====
====Hakuda: Como es de suponer, Tizoc es también un gran fan del estilo de combate a mano limpia, el cual prefiere utilizar antes que la espada. Su estilo de combate sin armas es muy particular, de hecho, en cuanto a técnicas, movimientos y estética es muy parecido al de la lucha libre. Esto combinado con su gran fuerza produce una combinación demoledora. ====
==== Zanpakutō: Senshi wa kami (戦士は神) Dios guerrero. ====
La Zanpakutō del capitán Tizoc tiene una guarda de forma octagonal de color oscuro, con dos orificios, uno a cada lado del filo, su empuñadura es de un color rojo terciopelo y la vaina es café oscuro con una cinta amarilla, la hoja es sensiblemente más grande que las de las otras Zanpakutō (se cree que es debido a que el capitán Tizoc ya no pudo encoger más su poder o a que le falta control para hacerlo), lo que a su espada le da la apariencia de una nodachi. El capitán porta su arma en la espalda.
====Shikai: Se activa con el comando “Pelea con honor” ( 名誉との戦い Meiyo to no tatakai), el capitán coloca el arma sobre su cabeza en una posición que recuerda a los soldados que aparecen en los códices prehispánicos, un viento fuerte rodea el arma tras lo cual esta adquiere un tamaño comparable con la altura del propio capitán, y la forma de un arma mesoamericana, una “macuahuitl” cuya madera es oscura y café (como la vaina) y las negras cuchillas (que debieran ser de obsidiana, pero parecen de diamante negro en esta arma) tienen la forma de cuñas largas y afiladas. Una cinta de color rojo terciopelo rodea el mango de Senshi wa kami. ====
Habilidad especial: Senshi wa kami tiene la capacidad de absorber la energía cinética de los golpes que recibe y convertirla en su propia fuerza. Entre más golpes reciba más poderosos son los ataques que propina.
Grito de batalla (Tokinokoe-sen ときの声戦): es una técnica especial con la que libera todo el poder que ha sido absorbido con un solo y devastador ataque. Una vez que la energía ha sido liberada (y la hecatombe causada es evidente) Senshi wa kami vuelve a comenzar su absorción de energía cinética, al haberla gastado toda en esta técnica.
====Bankai: el bankai del capitán Tizoc recibe el nombre de Sensō gisei-shin ( 戦争犠牲神 Sacrificio para el Dios guerrero). Para hacerlo, Tizoc debe, primero, señalar con su zampakuto a los cuatro puntos cardinales (en el orden siguiente: este, sur, oeste y norte) cada vez que señala a una de esas direcciones el arma va agrietándose poco a poco hasta que al señalar el norte la Zanpakutō se rompe por completo al tiempo que se pronuncia la palabra “bankai”. De cada uno de los puntos cardinales, entonces, surgen cuatro ciclópeas estatuas (parecidas levemente, aunque no lo sean, a los atlantes de Tula) cuya altura parece ir desde la tierra hasta el cielo. Estas aparecen, según explica el propio capitán del onceavo escuadrón, en los límites del área que abarca su reiatsu (parecen separadas por algunos kilómetros entre ellas). Estas estatuas representan, en palabras del capitán Tizoc, a los dioses ancestrales de la creación (alusión a la cosmogonía mesoamericana), y tienen dos funciones, que más tarde explicarémos. Para cuando las cuatro estatuas surgen las ropas del capitán, de la cintura para arriba, están totalmente desgarradas y aparece, en cambio, cubierto con lo que aparenta ser una piel de jaguar. El capitán Tizoc pierde sus armas ya que en este estado pelea desarmado (en un estilo de combate que recuerda aproximadamente a la lucha libre). ====
Habilidad especial del bankai: La primera de las funciones de las cuatro estátuas de Sensō gisei-shin es impedir que nada ni nadie de lo que está dentro del área delimitada por las estatuas entre o salga, y lo impiden creando entre ellas una especie de peligroso campo de energía que fríe a quien quiera que se atreva a intentar entrar o salir (cuando Kempachi Tizoc realiza el bankai frente a sus subordinados, a una distancia adecuada claro, mientras alrededor de él hay cientos de peligrosos hollow, Haruka comenta “el capitán, entonces, está atrapado con todos esos hollow y menos” a lo que Kiba responde sonriente, “No, más bien, todos esos menos y hollow están atrapados con el capitán”). La otra función de las estatuas es la de los cuatro estruendos:
Primer estruendo, Este (Hatsu no sōon, Higashi 初の騒音-東): Lo pronuncia nada más haber liberado el bankai, tras lo cual la estatua ubicada en el Este da una gran palmada produciendo un fuerte sonido grave lanzando una onda amarilla. Kempachi Tizoc adquiere entonces una gran fuerza y velocidad, su piel se endurece hasta volverse mucho más resistente de lo que un shinigami debe ser. Con esa fuerza es capaz de matar a la mayoría de los hollow y gillian que se encuentran dentro de los límites de su bankai con sus manos desnudas, a puño limpio.
Segundo estruendo, Sur (Tsugi no sōon, Minami 次の騒音-南): Cuando lo cree necesario invoca el siguiente golpe y la estatua del Sur también da una gran palmada, produciendo una onda azul y un sonido estridente. La potencia de la palmada es tal que muchos de los hollow restantes mueren por la sola fuerza de esta onda de choque y muchos edificios cercanos son destruidos. Entendemos entonces que con este golpe la fuerza del capitán Tizoc se duplica, con respecto a la que adquirió con el primer golpe, así como su resistencia y su velocidad.
Tercer estruendo, Oeste (San no sōon, Nishi 参の騒音-西): Con este golpe la palmada que da la estatua libera una onda roja y la destrucción dentro del bankai es de proporciones apocalípticas. En este punto la fuerza que exhibe el capitán de la onceava división es el doble de lo que el anterior golpe le otorgara. Es decir cuatro veces más fuerza y poder que con el primer golpe (aumento exponencial), en este punto, el poder del capitán es tal que su sola presencia es insoportable y peligrosa.
Último estruendo, Norte (Saigo no gōon, Kita 最後の轟音-北): Jamás se ha visto en la necesidad de llegar a tal extremo, pero según sus propias palabras “es un punto de no regreso”.
Kyosuke Hisangi.[]
Artículo principal: Usuario:Danieru Médina.
Artículo principal: Usuario_Blog:Danieru_Médina/Kyosuke_Hisanagi
DATOS PERSONALES.
APARIENCIA. Kyosuke es un joven alto de tes morena de pelo negro y largo "Afro" el cual siempre lleva su traje de shinigami con su haori de capitan sus ojos son de color marron claro "Despues de cortarse el cabello su afro fue redusido solo a un peinado sin peinar". PERSONALIDAD. Kysouke es un hombre serio y frio "Solo es por el alto rango que este posee" pero puede llegar a ser un tipo amable incluso cariñoso y bondadoso siempre esta dispuesto a alentar a sus compañeros. En batalla este es serio fribolo y sadico siempre esta dispuesto a liquidar a su enemigo lentamente haciendolo sufrir. HISTORIA.
Artículo Principal: Saga de los Secretos del Gotei 13 Artículo Principal: Seele Spiegel Artículo Principal: Saga de Mensajes de en Sueños
Las habilidades de Kyosuke mas fornidas son sus maestria en Zanjutsu, Hakuda Y El Kido esto lo hace un rival dificil de vencer este domina totalmente la velocidad y es un gran maestro en el "Shunpo" . ZANPAKUTŌ. Su zanpakuto en estado sellado toma la apariencia de una espada de color negro con detalles en color rojo tiene la habilidad de hacer explosiones de reiatsu en estado sellado "Nunca lleva su zanpakuto encima ya que posee la habilidad de teletransportarla hacia el en cuestion de segundos". Shikai. El shikai de Kyosuke toma el nombre de Yoru no Kami (夜の神, dios de la noche) la habilidad especial del shikai es el control de la oscuridad y del viento su arma toma la forma de una luna gigante de color negro su comando de liberacion es Aimai ni eien ni (あいまいに永遠に, Oscurece eternamente). Bankai. Aparente: el bankai aparente de Kyosuke Hisanagi toma el nombre de Ookamihantā (オオカミハンター, cazador de lobos) este tiene la habilidad de control del elemento oscuridad ademas que posee la habilidad de invocar a una jauria de lobos y posee poderes psiquicos. Verdadero: el bankai verdadero de Kysuke Hisangi toma el nombre de Ōkami no ō (狼の王, rey de los lobos)tiene la habilidad de controlar 7 elementos estos elementos son: "Oscuridad, Hielo, Viento, Electricidad, Fuego (De un extraño color negro), Luz" ademas de las habilidades que le son dadas tales como invocacion de su lobo acompañante y rey de los lobos Ao (青, azul) y aparecen mejoras en sus habilidades psico-mentales. BATALLAS
CURIOSIDADES.
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Deva Kuchiki[]
DATOS PERSONALES
APARIENCIA Deva Kuchiki es un Shinigami de baja estatura y complexión delgada, con una piel tan pálida que casi es tan blanca como la nieve. Sus ojos son negros como el carbón, mientras que su pelo tiene una tonalidad algo más brillante, lo que le vale el sobrenombre de "Ala de Cuervo" por sus amigos de la infancia. Al pertenecer a la familia Kuchiki, una de las cuatro Grandes Casas Nobles, Deva anteriormente lucía muchos de los distintivos propios de la nobleza, pero tras haber asumido una posición de tan alta responsabilidad ha optado por vestir de una forma más sobria, con el típico uniforme de Shinigami tapado por un haori blanco de mangas largas. La única customización que incluye su uniforme es una ceñida camiseta interior negra que se prolonga hasta casi cubrir sus finos y extraordinariamente largos dedos. PERSONALIDAD Como era de esperar por su condición de noble, Deva es una persona tremendamente orgullosa y que, en cierta medida, tiene a subestimar a todos los que se encuentran próximos a él. Lo normal es que se comporte de una forma fría y distante con casi todo el mundo, incluyendo con ello a sus más directos subordinados. Debido a ello, quizás el paso que más le ha costado dar una vez que asumió el mando sobre el Gotei 13, fue a saber relacionarse debidamente con sus compañeros, iguales a él en funciones y jerarquía. No obstante, Deva es una persona extremadamente justa e imparcial que nunca se deja llevar por sus emociones y siempre muestra una fina pátina de calma y desinterés en su rostro. HISTORIA Deva es el segundo de cinco hermanos, y en ningún momento pensó que podría llegar a la posición que ha alcanzado, pues siempre se crió a la sombra de su hermano, destinado a saber el líder del Clan Kuchiki. Sin embargo, con el tiempo Deva demostró tener también unas notables capacidades tanto en el mando como en la organización e incluso en el campo de batalla, así que por méritos propios llegó a alcanzar la posición que ostenta en la actualidad. Pese a su sorprendente apariencia juvenil, Deva es increíblemente viejo y ha llegado a ver la muerte de dos de sus hermanos y la transmisión del título de líder del Clan Kuchiki, que en la actualidad ostenta uno de sus sobrinos. En un primer momento, se pensó que Deva sería el siguiente jefe de los Kuchiki, pero optó por mantener las normas de sucesión y evitar así posibles conspiraciones, dando todo su apoyo al hijo de su hermano mayor. No se tuvo que graduar en la Academia de Shinigamis, al ser un miembro de la nobleza, e ingresó directamente en la 6ª División del Gotei 13, donde llegó a ser Subcapitán. A medida que sus habilidades aumentaron, se le propuso ocupar puestos de mayor responsabilidad, pero no fue hasta la inesperada muerte del Comandante General que acabó por aceptar las presiones de las Casas Nobles y de la Cámara de los 46, que pensaban que él sería el candidato idóneo. Cuando Deva asumió el control del Gotei 13, se encontró con una organización de la que apenas quedaban huellas de su antigua gloria, sumida como estaba en el caos y con tan sólo cinco capitanes en activo. Sin embargo, con el paso del tiempo y el relevo generacional, Deva ha conseguido que el Gotei 13 levante el vuelo, y ¡nuevas aventuras parecen acompañarle en su tarea de que todo vuelva a ser como antes! PODERES Y HABILIDADES En muy raras ocasiones se ha visto luchar a Deva Kuchiki, y ni siquiera se le ha llegado a ver liberar su Zanpakutō, así que su nivel auténtico resulta realmente complicado de determinar. Además, queda muy poca gente con vida que conociese a Deva desde su infancia, por lo que los recuerdos de la mayor parte del Seireitei no van más allá de cuando fue nombrado Comandante General, momento a partir del cual dejó de realizar distintas misiones y pasó a encargarlas y tratar de dominar la situación. No obstante, según cuentan los rumores, Deva es un experto usuario del Shunpo y un firme adepto a las artes Kidō, hacia las cuales siente auténtica admiración. Tal es así que, según se dice, siempre se suele valer de poderosos hechizos y lleva varios siglos sin siquiera, desenvainar su Zanpakutō... o eso es lo que se cuenta por allí. |
Mangetsu Henka[]
Artículo principal: Usuario:Metah-Kun
DATOS PERSONALES
APARIENCIA Mangetsu es un joven de estatura media y complexión más o menos delgada. Tiene el pelo largo y castaño sujetado por un pañuelo que le tapa la frente y parte del pelo de color azul a rayas de distintas tonalidades de este color. Sus ojos son de color ámbar, lo que le da un aspecto ligeramente lupino. Su traje de shinigami está atado con vendas a las muñecas, ciñéndosele a los antebrazos. Su haori de capitán es un haori sin mangas. Aparte de esto, su traje no tiene ninguna otra peculiaridad. PERSONALIDAD Mangetsu es una persona bastante cerrada. sólo habla con la gente con la que tiene mucha confianza, y esos son pocos. Le cuesta mucho hacer amistades, pero, a pesar de parecer huraño y serio a los demás, los que le conocen bien saben que es una persona amable e, incluso, divertida. Tiene un gran sentido de la responsabilidad y la justicia, y no duda en ayudar a cualquiera que esté en peligro, por muy dura o peligrosa que sea la situacion en la que se encuentre, lo que le ha echo ganarse el título de "Shinigami Suicida" por sus compañeros de división. Conoce bien sus fortalezas y debilidades y sabe compararse con sus contrincantes, lo que le hace una persona muy analítica en los combates, habiendo derrotado a contrincantes mucho más fuertes que él, al saber aprovecharse de ellos. Le apasiona la comida picante, y su comida favorita es el sashimi con wasabi y prácticamente cualquier cosa que lleve tabasco. HISTORIA Mangetsu proviene del barrio nº 23 del Rukongai, lo que le convierte en una espcie de vagabundo. desde pequeño tuvo que ingeniárselas prácticamente solo para poder sobrevivir. cuando tenía 12 años (en edad humana) conoció a los que serían sus amigos hasta su ingreso en la academia de shinigamis, y lso que le acompañaron hasta entonces. Decidió entrar en la academia para shinigamis cuando uno le salvó de una muerte casi segura a manos de un hollow aparentemente peligroso. Una vez entró en la academia, se vio abrumado por la cantidad de aspirantes que allí había, pero destacó considerablemente en el Kido y en las artes marciales, llegando a liberar su shikai en mitad del curso, lo que le valió una entrada directa al 13ª escuadrón del Gotei 13. Ya en el Gotei 13, destacó por la eficiencia de su estilo de lucha y por su demoledora estrategia de combate, a pesar de su reducido número de amigos. Tiene fama de un shinigami arisco y solitario, pero es muy respetado por los demás. Tras obtener su Bankai y demostrar ser poseedor de un gran control sobre el reiatsu, fue ascendido a Capitán del 3º escuadrón. Actualmente se encuentra en paradero desconocido. PODERES Y HABILIDADES Mangetsu ha demostrado desde el principio ser un gran controlador tanto de las artes kidō como del zanjutsu, lo cual ha demostrado en numerosos combates. También es un gran controlador del shunpō, y es capaz de detectar reiatsu a grandes distancias. Además, tiene fama de poseer las manos más hábiles del Seireitei, siendo muy hábil con gran cantidad de chapucillas de carpintería y mecánica. Zanpakutō Tera no chō (寺の蝶, Literalmente Templo de la Mariposa) En estado sellado su zanpakutō tiene la forma de un jintachi tradicional con el mango gris, aunque la cuchilla mide unos 5 cm más de lo normal. Su guardia tiene la forma de las alas de una mariposa. Shikai – Se libera con el comando “Enciérralos en el abrazo de la muerte”. Acto seguido, la cuchilla de la espada se convierte en agua, rodeando el brazo de Mangetsu y convirtiéndose luego en un guante de cuero con pinchos que van surgiendo de forma ordenada desde la palma de la mano, donde hay un dibujo dorado con la forma de la guardia en estado sellado. Los pinchos salen desde el centro del dibujo, donde sólo hay uno. Acto seguido, tras la muñeca aparecen dos, luego tres, y después de esto aparece un círculo de ocho pinchos rodeando a otro, solitario en el centro. El guante termina en el codo. Habilidades: Tera no chō en su estado de shikai es capaz de convertir el agua en cuchillas y controlarlas según la voluntad de Mangetsu, lo cual convierte al capitán de la 3º División en un temible contrincante ya con su primera liberación. Estas cuchillas pueden tomar cualquier forma, pero Mangetsu suele darles una forma alargada y con dos puntas, con una serie de cavidades en la cuchilla que hacen que, al pasar el aire por ellas, suene una nota musical, formando lo que él llama sus “Réquiem”. Hasta ahora sólo ha podido crear un máximo de 15 cuchillas. Bankai – “Shinden no Chō” (神殿の蝶, Literalmente Templo Sagrado de la Mariposa) En su bankai, la zanpakutō de Mangetsu se convierte en una armadura de cuero que recubre todo su cuerpo a excepción de las piernas y los brazos, al estilo de los soldados griegos. Posee además un guante en cada mano ligeramente distinto al del shikai, y dos botas hasta la rodilla de similar aspecto a los guantes. El faldón solo le cubre la parte de atrás, y en las tiras de cuero del mismo hay filas de pinchos dispuestos de uno en uno. Cubriendo sus piernas están los pantalones de shinigami, los cuales se meten dentro de las botas. El cuello del peto crece hasta la altura de las orejas, dejando tan solo un hueco por delante, mostrando su rostro. Sus brazos están completamente desnudos, a excepción de los guantes. Habilidades: En su estado Bankai, la espada de Mangetsu es capaz de crear clones sólidos del shinigami a partir del agua, los cuales tienen en sus manos un aspecto sellado de la zanpakutō, y también aumenta el número de cuchillas que puede crear de una sola vez, siendo cuadruplicado. Además, puede revertir en cualquier momento la transformación de los clones, siendo una técnica muy efectiva el acercar a un clon al enemigo para después convertirlo en agua y, posteriormente, en cuchillas. Además, es capaz de convertir cualquier líquido en cuchillas, incluyendo la misma sangre, con lo cual puede hacer crecer cuchillas dentro del cuerpo de su enemigo, aunque esta técnica no le agrada mucho, pues, según él es “demasiado macabra”. |
Daisuke Urahara[]
DATOS PERSONALES
APARENCIA Daisuke Urahara es un shinigami delgado, de una estatura aproximadamente de 1,76 cm, con una piel blanca normal, sus ojos son de un color azul oscuro, mientras tiene el pelo por debajo de las orejas dejando caer un mechón sobre uno de sus ojos y de color castaño claro.Trae una vestimenta shinigami normal y encima de esta lleva el haori blanco de capitán. Lleva su zanpakuto en estado sellado en su espalda mientras en la cintura lleva atado un pequeño botiquín de primeros auxilios. PERSONALIDAD Daisuke es una persona amable y cariñosa. Es muy difícil hacerlo enfadar aunque no soporta que hablen mal de otras personas. En la batalla es un oponente que no muestra mucha compasión aunque se detiene a escuchar razones. Para el es muy fácil hacer amistades. No teme decir lo que piensa. No es una persona orgullosa ni egoísta. Aunque cuando se enfada y se sale de sus casillas no escucha razones y deja a un lado la compasión y la amabilidad. Es una persona justa y responsable. No duda en ayudar a un compañero a si sea poner en peligro su vida. Es un poco sentimental y de corazón abierto. Su comida favorita es la pizza y la pasta. HISTORIA Vivió solo en el rukongai Nº 76 tenia pocos amigos y la mayoría lo trataba mal al no tener familia. Tuvo un amigo muy querido que fue asesinado por un hollow. Daisuke al ver que el hollow asesinaba a su querido amigo daisuke libero una energía espiritual que termino matando al hollow. Un joven al ver este acontecimiento escondido entre unos arbustos tomo a daisuke como un monstruo. Luego el joven de ver esto vio que llegaban los ciudadanos al decirles de estos ellos empezaron a temer a daisuke y a despreciarlo. Daisuke quedo solo y al no soportar esto decidió hacerse shinigami. Entro a la academia shinigami y se vio muy talentoso en las artes kido y en el manejo de espada pero no era muy talentoso en el combate cuerpo a cuerpo. Dado su alto conocimiento en kido la Division de Kido quiso reclutarlos pero el rechazo la oferta. Pudo liberar el shikai en un pleno entrenamiento lo que hizo que entrara facilmente al Gotei 13. PODERES Y HABILIDADES Posee una cantidad mounstrosa de energía espiritual. Tiene grandes conocimientos de kido ya que en la academia quisieron reclutarlo para la Division de Kido. No se le a visto pelear seriamente solo en batallas contra hollows a los que derrota facilmente con kido. Unos de sus hechisos favoritos es el Hado Nº 33 Sokatsui. Tiene altos conocimientos médicos. Es un maestro notable en el shunpo. Es muy talentoso en el manejo de la zanpakuto. No se a visto su shikai ni su bankai. Su zanpakuto es mas larga que una katana normal la lleva en estado sellado en su espalda. Su zanpakuto tiene un mango de color blanco y una guardia en forma de sol. |
Hattori Kyūshū[]
DATOS PERSONALES
APARIENCIA Hattori es un shinigami de estatura media y complexión delgada, con una piel blanca común. Tiene unos ojos violetas como la flor del mismo nombre, los cuales pocas veces puedes ser contemplados de forma directa. Su pelo es de un marrón oscuro, y prefiere llevarlo corto. Lleva una especie de armadura del color de la tierra amarillenta, que dependiendo de las habilidades que use, puede tornarse verde o naranja. La armadura le cubre todo el cuerpo e incluye una máscara que le cubre el rostro. La máscara es articulable a la altura de la mandíbula, por lo que puede hablar de forma directa. Lo peculiar de la máscara es la línea de la boca, de forma irregular, y que se haya a medio camino entre una mueca burlona y las mandíbulas de una bestia. Los ojos están cubiertos por un cristal transparente, y el pelo queda recogida en seis trenzas, también armadas, que cuelgan de la parte posterior como si fueran tentáculos. Sobre la armadura le gusta vestir capa larga con gorro, y sobre ella, el distintivo haori de los capitanes. Su subcapitana tiene una estatura baja, cercana a la media. Sus ojos también son morados, y su pelo es negro como el azabache. Es muy ágil, ya que maneja las artes marciales a la perfección, las cuales aprendió de su capitán; aunque éso no quiere decir que no se le de bien la espada. Ella viste como las demás shinigami, y la única prenda especial que lleva es una bufanda amarilla que le regaló Hattori. A veces, en combate, usa una armadura similar a la de su capitán, pero no forma parte de su día a día tanto como de su capitán. PERSONALIDAD Hattori tiene una personalidad bastante especial. Le gusta saber más que los demás y burlarse manteniendo ese conocimiento en secreto. Tiene la manía de estar desaparecido, para aparecer de repente sin previo aviso, cuando la situación es límite. Adora la violencia sin sentido, hasta el punto de provocarle auténticos ataques de risa. Afortunadamente, tiene concepto de "bien supremo" muy arraigado en su personalidad, que le ayuda a trazar una línea entre el grado de violencia que merece cada individuo. Sin embargo, este concepto no se aplica con la parte embaucadora de su personalidad, y todos caen por igual en sus juegos de conocimiento. Tiene mucho cariño a su subcapitana, a la que salvo desinteresádamente de una refriega. Ella le siguió la pista para aprender de él todo lo necesario para poder seguir sus pasos, y él, consciente de sus buenas intenciones, accedió a entrenarla. A pesar del tiempo, ella no ha adquirido la personalidad del capitán, y sólo se comporta como él cuando los dos están juntos y la situación lo permite. HISTORIA Nadie conoce con exactitud sus orígenes, y algunos hasta rumorean que se encuentran más allá de la misma Sociedad de Almas. Tampoco se sabe si el nombre que usa es el verdadero, o un simple mote por el que se identifica. Su primera aparición en la Sociedad de Almas se data a años atrás, cuando aniquiló él sólo una banda entera de asesinos que estaban sembrando el terror en los distritos del este, y destrozó su base de operaciones en el distrito 67. Desde entonces, hizo una serie de apariciones a lo largo de los distritos del este, todas para acabar con criminales organizados que sembraban el terror. El Gotei 13 estaba al tanto de sus últimos movimientos, aunque nunca pudieron atraparle a tiempo. No fue hasta que las víctimas fueron shinigamis que su captura se convirtió en algo vital. Un capitán se ofreció voluntario para la tarea y, junto a un regimiento de su escuadrón, partió en su busca. Unos días después, llegó un mensaje de emergencia al alto mando, en el que se pedían refuerzos inmediatos en el distrito 53, donde se había entablado combate con el criminal. Cuando los refuerzos llegaron, lo único que encontraron fue a los shinigami del escuadrón muertos o neutralizados, y al capitán agarrado por el cuello por su contrincante, levantado del suelo. Un movimiento de muñeca terminó con la vida del capitán. Rodeado como estaba, no mostraba signos de preocupación. Antes de que pudiera reaccionar, uno de los capitanes al mando de los refuerzos fue golpeado por un paquete, que al caer al suelo reveló una serie de documentos. No necesitó un sólo vistazo para darse cuenta de que recriminaban claramente al difunto capitán como el señor del crimen de Rukongai este. Instantes después, Hattori se desvaneció de la escena. Días después, el mismo capitán, que se encontraba investigando las dependencias de los criminales, sintió un fuerte reiatsu, proveniente de más al este, a las afueras de los últimos distritos. Cuando se trasladó allí, encontró a Hattori entablado en combate con una joven, a la que reconoció como una de las víctimas de los criminales. Sin embargo, sólo estaban entrenando. Hattori señaló al recién llegado capitán, y le dijo a la joven que ya estaba preparada para ir con él. Antes de que abandonara el lugar, el capitán le dijo que esperara. Dijo que se la llevaría a ella, para que entrenara en la academia, pro que también se lo llevaría a él; no como prisionero, sino como aspirante a capitán. Desde entonces, Hattori Kyūshū ha sido capitán de su división. La joven, llamanda Tsushime Kusuda, trabajó duro y consiguió ascender hasta el puesto de subcapitana de Hattori en poco tiempo, y sigue a su lado desde entonces. PODERES Y HABILIDADES El estilo de lucha de tanto Hattori como Tsushime es bastante similar, con la única diferencia de que Hattori usa mucho más el shunpo para moverse en combate, mientras que Tsushime usa las artes marciales para moverse y golpear. Se desconocen los nombres de sus Zanpakutō, pero se sabe que ambas están relacionadas con el viento y la electricidad. La forma liberada de Hattori se asemeja a una especie de guadaña con forma de zeta, mientras que la de Tsushime, que tiene espadas gemelas, se asemejan a dos aros con filo dentado. Tsushime centra su Zanpakutō en el poder del viento para moverse, y en el de la electricidad para golpear, mientras que Hattori no hace distinciones, e incluso es capaz de dar nuevos usos a su poder, manejando parcialmente fuego y agua. Finalmente, en lo que respecta a kidō, ambos tienen conocimientos medios, cercanos a los altos. Las técnicas favoritas de ambos son aquellas a distancia hechas para causar daño. |
Shitsuki Kurosaki[]
DATOS PERSONALES
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APARIENCIA
Mide 1.80, tiene cabello negro, ojos cafe oscuro,y posee una mirada muy fria y calculadora. Siempre lleva un collar de plata, con un jade en el centro. Al llevar su vestimenta shinigami, acostumbra sobreponer a esta una capa negra , que es de color azul por dentro,que esta rasgada de abajo y lleva su cuello levantado. Ademas lleva un cinturon negro en el que guarda diversos artefactos para utilizar en caso de emergencia . Lleva unas bandas en la espalda donde coloca su Zanpakuto. |
PERSONALIDAD
Aunque no lo parezca, le encanta ayudar a la gente y proteger a esta de los Hollow, lo cual hace que no vea su trabajo como un deber, sino como su destino. Le encantan los dulces y la pizza, ademas del ramen y el sake. Lo unico que no le gusta es un tipo de comida que comen algunos humanos, la llaman "vegetariana", la cual le causa asco. Le gusta divertirse un poco con sus camaradas shinigami, aunque prefiere pelear contra 1000 Hollow. No es muy bueno a la hora de hablar con las personas, lo cual le dificulta en su cargo como teniente. Es muy impulsivo y temperamental, lo cual causa risa entre sus camaradas. |
HISTORIA
Vivio en el Distrito 14 del Rukongai,donde todo era muy tranquilo.Al principio no queria ser shinigami, pero debido a un ataque Hollow a ese distrito, se decidio y entro a la academia. Encontro a pocos amigos, pues el se dedicaba solo a entrenar y volverse mas fuerte, aunque aun asi todos le guardan un gran respeto. Ascendio rapidamente de rango al terminar todas sus pruebas en 1 solo dia, lo cual a muchos les parecio extraño y sorprendente al mismo tiempo, pues aunqe sabian que tenían potencila, les pareció que recibia ayuda de fuerzas malignas. Mucha de su historia es aun desconocida, pero se a llegado a saber que ademas de entrenar excesivamente, es el encargado de abrir portales al mundo humano por si mismo, pues prefiere batir a los Hollow ahi que en el Sereitei. Lleva el record de batir con mas Hollow en una sola noche, y eso fue durante una invasion a la Sociedad de Almas 150 años atras. |
ZANPAKUTO
Shikai Posee 2 liberaciones Shikai diferentes, y se sabe que tiene una liberacion Shikai final. Pude usar calquiera de las primeras dos, segun el crea conveniente, y luego realizar la Liberacion Final, en caso de que el enemigo sea considerado poderoso.
La lluvia de relampagos, el cual consiste en mover sus espadas a una alta velocidad y en diferentes direcciones. Proteccion Total, la cual repele los ataques mediante una coraza constituida unicamente de energia
Bankai
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PODERES Y HABILIDADES
Aunque muchas han sabido de sus hazañas y lo han visto luchar, este lo ha hecho con su zanpakuto sellada, usando solo su fuerza. El exclamo que "no tenia caso despertar a el Espíritu de su Zanpakuto para cosas ridiculas y efimeras". Aun a pesar de eso se ha dicho que ni siquiera sabe el nombre de esta, aunque el ha dicho que si liberara su shikai "su poder seria dificil de controlar, y muy fastidioso a la hora de pelear, viviendo con la preocupacion de dañar a sus camaradas".
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Sentori Kyōraku[]
DATOS PERSONALES
APARIENCIA Mide 1.72, no tiene la piel ni muy pálida ni muy morena. Su pelo es tan es tan negro como el azabache con una pequeña tonalidad azul verdosa. Tiene los ojos con una tonalidad dorada muy exótica. Su uniforme estándar shinigami no incluye nada especial excepto unas hombreras de tela con un color amarillo con cierta tonalidad naranja suave. PERSONALIDAD Su actitud amable, activa y trabajadora le ha hecho famoso en el seireitei. Su extraño gusto por comidas extrañas y su gusto por las mujeres han hecho de él alguien divertido y peculiar. A pesar de ser de una familia noble del seretei no es presumido ni deja que su riqueza se apodere de él. Sus camaradas suelen entrenarle para su meta de mejorar la disciplina del Hakuda, en la que es un poco torpe. Su especialidad es el instinto. HISTORIA Vivió en la casa noble de la familia Kyōraku como su futuro líder. Su padre, Tekoshi Kyōraku, era el capitán de la 5a division del seretei y en aquel entonces, "cabeza de familia" de la familia Kyōraku. Sentori aspiraba ser cómo él algún día. Se apuntó a la Academia Shinigami donde acabo con muy buenas notas por su instinto que heredó de su padre. Lo reclutaron en la división de Kidō con el puesto de 4to oficial por su notable experiencia en esta disciplina dónde estuvo 10 años. Su padre murió cuando él y la 5a división investigaban el paradero de un extraño hollow llamado Dekodeko. Sentori (ya adulto y seguro de sí mismo) juró venganza y fue tras él en solitario. Sentori lo encontró devorando almas en el distrito 3, Rukongai Oeste, Hokutan. Tras vencerlo con el Hadō 63 Raikōhō, acabó muy agotado y desalientado y la 4a división lo curó, pero tardaron una semana en curarlo. Tras despertar hicieron una fiesta en su honor y siguió con sus misiones en el Seiretei con su recién puesto de capitán de la 5a división. PODERES Y HABILIDADES Sentori es un Shinigami talentoso en las 4 disciplinas Shinigami conocidas como Hakuda, Hohō, Zanjutsu y especialmente Kidō dónde estuvo mucho tiempo entrenándolo en la división de Kidō. Zanpakutō: Kudamono (果物 literalmente, Kiwi). Su Zanpakutō sellada tiene la forma de una katana normal excepto que la empuñadura es de un color dorado y rayas azules. Shikai: El comando de activación es Diviértete . Kudamono adquiere la forma de una gran bola verde sujetada a la misma empuñadura que en su estado sellado, es marrón y extrañamente peluda. Habilidades del Shikai: Furu tsuju Su (フルーツジュース literalmente, Jugo de Kiwi). Esta habilidad hace que sale jugo de la Zanpakutō con sabor a kiwi que regenera los daños. Kami no Baisuu (髪の倍数 literalmente Multiplicador, de Pelo). Sentori lanza a la bola de Kudamono y esta se multiplica por tres. Esta habilidad también adquiere a Kudamono el Furu tsuju Su. Bankai El Bankai de Sentori se llama Shuui no Kudamono (周囲の果物 literalmente, Kiwi Reluciente). Kudamono explota y sale jugo de kiwi que cae en Sentori, el jugo se transforma en piel peluda marron que adquiere Sentori en sus hombros. Sentori sostiene a una empuñadura negra azabache que acaba en un ave parecida a un kiwi a excepción de que lleva una armadura blanca con rayas verdes y tiene cuatro alas en las que sostiene en dos de ellas dos katanas de alcance considerable y las otras dos alas las tiene libres pa ra poder vlar a su antojo. Habilidad del Bankai: Ooki i Tsurugi (大きい剣 literalmente, Espadas Jugosas). Sentori manda al kiwi defender y el kiwi convierte sus espadas en jugo de kiwi que usa para crear una barrera que defiende todos los ataques. Midori no Tsurugi (緑の剣 literalmente, Espadas Verdes). Sentori manda al kiwi recuperar y el kiwi segrega un líquido pegajoso de su boca que lo convierte en un curalotodo. Kidō no Tsurugi (鬼道剣 literalmente, Espadas de Vías del Demonio). La habilidad más poderosa de Shuui no Kudamono según las palabras de Sentori. Transmite Kidō al kiwi y el kiwi es capaz de formular sus Kidōs si ese es el deseo de Sentori. Tiene una capacidad notable en Shunpo. Sentori también es un oponente peligroso con el cuerpo a cuerpo aunque era un poco torpe con el Hakuda cuando era más joven. Sus hechizos favoritos de Kidō son el Bakudō 62 Hyapporankan y el Hadō 73 Sōren Sōkatsui |
Hyoton Getsuga[]
DATOS PERSONALES
APARIENCIA Hyoton tiene el aspecto de un Shinigami joven, de pelo corto despeinado de color caoba y ojos claros de una intensa tonalidad gris plateada. Mide 1,72 cm. de altura y tiene la piel blanca con una ligera tonalidad morena. Sobre su uniforme de Shinimigami viste un abrigo negro sin mangas que le queda corto hasta la altura del abdomen y que normalmente deja abierto sin subir el cierre en absoluto. Una de las cosas que mas resaltan de su apariencia es que normalmente tiene los ojos medio cerrados y tiene un semblante entre serio y divertido con una ligera sonrisa y siempre se muestra animado y alegre cuandoayuda a un conocido. Tiene las cejas delgadas y de un negro intenso. En plano completo tiene la apariencia de un joven con cuerpo definido, otra de las características mas resaltantes es que siempre le arranca las mangas a sus ropas desde el hombro, siempre lleva colgado al cuello y por encima de toda ropa cadena de plata con un crucifijo demostrando su religión. Sus pantalones están rotos en la parte más cercana a los pies como si hubieran recibido una explosión con las puntas hacia fuera. Y como detalle final tiene sobre ambas muñecas varias pulseras de metal, cada una de tonos diferentes (gris claro, plateado y oscuro). Muchas personas creen que estas pulseras tienen sellos para guardar parte de su energía espiritual y que pidio que le hicieran seis directamente al director del Instituto de Desarrollo e Investigación. PERSONALIDAD Su actitud es totalmente cortes y alegre con todos sus camaradas cosa que le ha ganado el respeto de sus compañeros, siempre esta dispuesto a hacer algo para ayudar a los demás y suele llevar un semblante serio cuando esta ante algún problema, en una lucha o solo. A pesar de todo esto todos aquellos que le conocen afirman que es una persona calida y amable y que dará su vida para salvar la de un compañero. Le encanta divertirse con sus compañeros y amigos y salir a hacer cualquier tipo de cosa, sobre todo al aire libre, su gusto por dulces y comidas fuertes y sobre todo parrillas le hacen una persona muy agradable. Siempre se controla y piensa antes de actuar aunque cuando es provocado actúa por instinto y se lanza a la lucha si hay alguien mas en peligro. HISTORIA Poco se conoce de su vida antes de entrar en la academia Shinigami excepto que solia habitar en las areas mas peligrosas del Seiretei, no por gusto ni por ganas de pelear, sino debido a su mala posición economica. Durante sus estudios resalto ampliamente en el uso del Shunpo, Hakuda y Zanjutsu. Se sabe que siempre prefiere pelear a base de Zanjutsu aunque no tiene reparo en usar otro estilo. Luego de graduarse de la Academia fue enviado a la decima division donde se gano el respeto de todos sus compañeros y aspira convertirse en el capitan. PODERES Y HABILIDADES Hyoton Getsuga es un shinigami muy poderoso, siendo capaz de competir en igualdad de condiciones con capitanes, ha desarrollado muchas y muy diferentes estrategias de batalla a lo largo de su vida en la cual mezcla las diferentes artes shinigami. Es muy diestro en el uso de la espada, y se maneja con soltura con cualquier arma, cimitarras, katanas, navajas, o espadas. Ubicándonos en su zanpakutoh esta es de mango azul oscuro y recibe el nombre de Shiragaōkami (Lobo Gris) y posee las siguientes habilidades: Caza, Shiragaōkami: El shinigami desvaina su espada y la mantiene horizontalmente a nivel de pecho mientras activa su shikai. Al hacerlo, una onda se expande en un radio de 10 kilometros de radio y todo en dicho espacio se transforma a una especie de cuarto con escenarios marcados con un punto de encuentro comun, el centro, donde Getsuga este parado al momento. Cada area recuerda un lugar de la tierra como un desierto, una oceano o un volcan y en cada area habitan animales tipicos de ese elemento que pueden o no ser existentes (como lobos y dragones) y que le ayudan en la pelea o protegen quienes el desee de los cambios de la sala, estos estan hechos de su energia espiritual y pueden usar, al igual que el, el elemento de cada region (fuego en el volcan, agua en el oceano, etc.). Getsuga tiene control general de este espacio, pudiendo cambiar ciertas propiedades como la gravedad, o presion, siendo la desventaja que afectan a todos en el shikai, incluso a los intermediarios que no esten protegidos por sus animales. Bankai. Shiragaōkami Tsuchihōkō (Lobo Gris del Camino de la Tierra). Hasta ahora solo se sabe que este es el nombre de su bankai, pero no lo ha usado en público. Técnicas Hollow. Rara vez usa estas habilidades y solo si es por necesidad extrema. Se sabe que puede usar el Cero, Sonido, Pesquiza y una variacion del Hierro. Existen rumores sobre Resurrecion, pero nunca ha mencionado esto. |
Kasuyo Higurashi[]
DATOS PERSONALES
APARIENCIA es una joven delgada que aparenta unos 14 años (aunque en realidad tiene mas de cien) es delgada, tiene el cabello color morado claro y a la altura de la barbilla, sus ojos son castaños pero a pesar de eso son muy penetrantes, su uniforme lo usa como una falda un poco mas arriba de las rodillas suelta y con un liston muy grande en la cintura tipo kimono. PERSONALIDAD ella es muy amiga de Hanatarou, es dulce, graciosa y extrovertida pero muchos superiores le tienen algo de miedo porque cuando pelea suele ser un poco cruel, despiadada y sangrienta, se lleva algo mal con Rangiku Matsumoto porque solo la molesta e inventa rumores de que a ella le gusta Hitsugaya (lo cual es algo cierto, por eso y por su debilidad odia a hinamori) HISTORIA ella no recuerda nada de su pasado antes de que llegara al seiretei (ni siquiera recuerda la razon de porque llego alli) pues se desmayo justo en la entrada y estaba agonizando, la salvo el escuadron 4 y desde entonces estudio para volverse shinigami y entro al escuadron 6. Ella queria ser la subcapitana de byacuya pero todos decian que seria Renji entoncer kasuyo lo reto y le dijo que si ganaba ella seria subcapitana pero perdio y desde entonces todo el tiemo pelea con renji para demostrarle sus habilidades. PODERES Y HABILIDADES es muy buena con los kidou porque dia y noche entrena para volverse mejor, su zanpakutoh se llama "shikei" y la libera con "muestra toda tu belleza, shikei" tambien es a base de kidou , su shikai es la katana pero a parte tiene una especie de cuchillos sumamente filosos en los extremos y si se los entierra a su oponente estos liberan un veneno que si kasuyo no da la cura su enemigo muere en 5 minutos. su bankai aun no lo perfecciona pero ya lo logro y es un latigo con los mismos cuchillos en los extremos pero casi nunca lo usa porque su veneno no tiene cura, se llama korosu shikei (asesina shikei). su debilidad es que no es buena con los shunpo y no tiene gran rapidez en las batallas. |
Trebor Kishina[]
DATOS PERSONALES
APARIENCIA De estatura media y piel de tonalidad morena, aunque un color que parece logrado por estar constantemente bajo el sol. Sus cabellos le llegan hasta la aluta de la cintura alta, siendo estos de tonalidad oscura. No genera un gran contraste con sus ojos color café, aunque si son bien notorios. Le gusta el ejercicio, por lo que posee un cuerpo literalmente entrenado y en condiciones, aunque ultimamente no se lo ve activo en eso. Viste como capitan, solo que le da calor el uniforme y prefiere mantener sus brazos al descubierto. PERSONALIDAD Siempre mantiene una actitud calmada, y no le gusta la conversación. Sin embargo, tiene una trauma psicologico, por lo que en momentos se muestra cínico y perseguido, incluso a llegar a una locura tal que no logra mantenerse. Es desconocido el porque, hasta para él, que niega todo el tiempo dicha caracteristica. Y por dicho trauma, mantiene una sangre fria en al batalla. Solo le tiene cariño a pocas personas cercanas a él, y no le importa mucho estar informado acerca de lo que ocurre. HISTORIA Nació y creció en pueblos muy a las afueras de la Sociedad de Almas. De pequeño tuve varios problemas médicos, en varios caso mortales que casi le cuestan la vida. Posiblemente se le atribuyan dichos problemas a sus actuales traumas. Creció con graves enfermedades cardíacas, por lo que nunca creyó que seria ni un mero oficial en Gotei 13. Tuvo la suerte de ser criado para poder subir sus habilidades en batalla, a tal punto que durante guerras fue de mucha utilidad. Le tuvieron muchas dudas por culpa de sus enfermedades el cargo de capitan, pero su sobrevivancia a largas guerras demostró que era perfectamente capáz. PODERES Y HABILIDADES Conoce el Kido, pero es muy malo en su utilización, así que pocas veces lo emplea. Prefiere la lucha cuerpo a cuerpo y se mueve a grandes velocidades con el Shunpo. No le agrada la lucha de Zanpakuto, no obstante tiende a liberar si tiene la oportunidad de utilizarla. Zanpakuto: Utsusemi (せみ, Cigarra) En su forma sellada tiene el aspecto de una katana normal, con la guarda rectangular y la empuñadera color morado. Shikai: Su comando de liberación es Aturde. Su zanpakuto cambia de forma a la de un diapasón circular de unos 30 cm de largo. Es completamente blanca, y posee una pelotita en cada punta que actua como cascabel. Habilidad especial: Manipulación de las ondas sonoras. Aún así, es muy inestable y solo con ondear su arma no alcanza para generar un gran estruendo. Por tal motivo, lleva una funda de metal (no muy pesada) que utiliza en caso de que en el medio no haya otra opción. Como debe disminuir la velocidad de las ondas para que estas hagan efecto, estas se pueden ver de una coloración rosada, incluso bordó. Además de esto, posee una técnica llamada: Satsujinoto (殺人音, Sonido Sicario): Mantiene a Utsusemi hacia abajo y esta vibra rapidamente. Produce un sonido agudo que deja por unos segundos sordo a quienes se encuentren escuchandolo. No es una técnica que le sea útil en batalla, pero gracias a ella pudo subir a rangos oficiales en Gotei 13. Bankai: No revelado |
Konan Asakura[]
DATOS PERSONALES
De estatura Baja y piel de tonalidad clara, ojos de color rojo y cabello de color castaño, que llega hasta sus hombros. Konan es una mujer que Aparenta tener una edad de 20 años,su rostro joven y lleno de vida pero aun asi ha vivido mas que eso.Su haori Blanco de Capitán es de mangas cortas, Ademas Konan lleva atada a su cuerpo sus ropajes negros de shinigami con un liston Purpura, su color favorito. PERSONALIDAD konan es una mujer muy tranquila, pasiva, no se mete con nadie,es muy amigable le gusta estar siempre acompañada,es una persona que pasa desapercibida.ademas konan es muy despreocupada, no le importa lo que digan los demas sobre ella,no le gusta luchar pero cuando es necesario su mirada se vuelve asesina. HISTORIA konan nacio en una familia muy poderosa,Vivia con sus padres Kushina Asakura (Madre)y Kosei Asakura(Padre)y con sus 3 Hermanos mayores Keita Asakura,Kazuki Asakura y Kosuke Asakura,siendo ella la unica mujer nacida de este matrimonio.Conocida como la familia Asakura, que se vanagloriaba de ser la mayor fuerza de la sociedad de almas, pero a pesar de haber nacido en cuna de oro, konan siempre ha sido una persona sencilla y humilde, algo que disgusto a su familia y por ello fue expulsada de la misma. Aun asi konan decidio ingresar en la academia shinigami para mostrarle a su orgullosa familia a apreciar realmente el valor de las cosas, por insignificantes que fuesen, y ademas de esto para mostrarles que aunque no llevaba un apellido glorioso ella podria ser alguien importante si daba lo mejor de si y luchaba por sus sueños.Poco Tiempo depues de ingresar en la academia Konan se entero de que su familia fue Asesinada,a manos de un Shinigami Llamado Omoshiroi Tokoro,que justifico este hecho como El fin de la de la Escoria,de la sangre Impura,Creyendose asi mismo como el Shinigami Supremo, Dios del Nuevo Mundo siendo Konan la unica sobreviviente enfrento a este Terrible Monstruo,Tal fue el poder que Konan desplego en batalla que se gano el titulo de Lady.A pesar de esto Konan decidio seguir con su vida.Los años que paso en la academia fueron gratos,conocio a muchas personas, una de ellas en particular es su gran compañero Shitsuki Kurosaki y el que seria su futuro teniente Nidaime Shiba.Al convertirse en la capitana de la 8ª División no dejo a un lado a sus amigos, aun hoy dia va a la academia a verles y a compartir con ellos todo lo que ha aprendido.Asi mismo visita la tumba de sus familiares muy a menudo,para mantener el recuerdo de quien fuera alguna vez llamada por muchos Como La Esplendorosa Familia Asakura,La Mayor Fuerza De La Sociedad De Almas.
al igual que los demas shinigami, Lady Konan maneja a la perfeccion el kido, es muy rapida a la hora de usar el shunpo,es muy buena en la lucha cuerpo a cuerpo y en la lucha con zanpakuto.
ZANPAKUTO
Sōru Ītā (ソウルイーター ,Devorador De Almas) en su forma sellada Sōru Ītā es una zanpakuto normal,lo unico destacable es su mango que es de color Purpura y su Guardia que tiene forma de Luna Creciente. Shikai:el comando de liberacion de Sōru Ītā es: sangre roja,sangre negra(Chi Akai,Chi Kuroi-血 赤い,血 黒い). en su forma liberada Sōru Ītā es una guadaña de color negro que posee tres hojas negras muy afiladas. En esta forma Sōru Ītā posee tres habilidades especiales, las cuales estan relacionadas con las hojas de su guadaña.cada una de ellas se activa con un comando:
el bankai de konan se conoce como: Shugotenshi,Sōru Ītā(守護天使 ソウルイーター,Angel Guardían,Devorador De Almas) la segunda liberacion consiste en cuatro estatuas gigantes,tambien conocidas como Los Cuatro Monstruos Divinos que surgen repentinamente de la tierra,La primera habilidad del Bankai recibe el nombre de :Jikkō(実行,Ejecución)en donde Konan puede controlar los ataques de sus monstruos estatua, manejandoles como marionetas, puede dirigir cualquier ataque de cualquier tipo,a su enemigo, con solo mover sus manos, en su forma bankai Sōru Ītā no tiene limites de ataque.Otra habilidad de Sōru Ītā es una prision llamada Cuarto De La Muerte(死の部屋,Heya no Shi)que se activa con el comando:Shikei(死刑,Castigo Capital) en la cual Cada una de las estatuas se ubica en un punto especifico del campo de Batalla,apuntando hacia el enemigo formando asi la prision la cual impide que el enemigo escape,cada estatua posee una apariencia diferente,asi mismo cada una de ellas simbolizan un elemento de la naturaleza y representan los puntos cardinales:
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Kenji Sabasaki[]
DATOS PERSONALES
APARIENCIA Su apariencia sale de las normales de un shinigami, tiene ojos blancos de mirada melancolica.Su pelo es azul dejando caer 6 mechones de cabello en su frente, tiene el cabello relativamente largo.Su uniforme de shinigami es normal pero con un toque de su "estilo cool" como el prefiere llamarlo que es rremangarlo hasta los hombros.Tiene en el brazo izquierdo tatuado un dragon color azul mirando hacia la izquierda y en el izquierdo otro de color rojo pero mirando azia la derecha.Tiene un piercing en la nariz y 2 en cada una de sus orejas, otra cosa muy peculiar es su cinta,que rraramente es de color verde oscuro, las cintas normales como se conozen en la sociedad de almas son blanacas pero la de el es de color verde, la razon aùn se desconoce.
Actualmente es el capitan de la 6ta división.
El es mu habil con el sentido de la vista y el oido, el mas desarrollado de todo el seireitei, en el kido es muy bueno, siendo relevante siempre en sus peleas a base de, shikai y bankai a continuacion. Shikai:Saikō sandā (Trueno supremo):Consiste en 2 espadas unidas por una fina cadena negra, su enpuñadura en azul y la base en forma de rallos.Se libera una monstruosa cantidad de poder espiritual, pensando uno que es su bankai, es lo mas lejos a ello, en el centro de las dos espadas dice pasado, presente y futuro, referido a su comando de liberacion que es:"Habre el almas de las personas, resucita las cenizas del pasado y habre las puertas del futuro....Saiko sanda), su elemento es de trueno, talvez la unica de su especie Bankai:Saikō no kaminari ryū (Dragones del trueno supremo): Su bankai es rrealmente impresionante,son dos dragones, uno de color azul y otro de color rojo,el azul llamado go, que rrepresenta la debilidad, el amor y la compacion y el rojo, gatsu que rrepresenta el odio, el rrencor y el sufrimiento, cada uno comandados con sus espadas, los dos dragones hablan, cosa que es muy raro pues nunca se han materializado, por eso constantemente andan peleando por el bien y el mal, cosa que irrita a su amo Kenji, la fuerza espiritual que libera es el triple de su shikai, cosa que es devastadrora pues el shikai tiene la energia espiritual de un bankai cualquiera.Este bankai es caracterizado por no tener limites humanos, tan solo obedecen a Kenji sabasaki. Su Bankai se divide en 5 liberaciones, tanto de forma como de poder, 2 pertencen a Go y 2 pertenecen a Gatsu, la 5ª liberacion es rrealizada por los 2 dragones por igual, esas son: Sandā no genjitsu(Trueno de la realidad): Esta liberación pertenece al dragon azul, Go. Conciste en mas de mil relampagos callendo del cielo a una velocidad impresionante, luego de eso, Go, dice unas plegarias de sellación en donde el objetivo impactado por uno de los rallos se paraliza. Dicen que es Kido, pero Kenji lo niega rotundamente pues es un arte muy parecido, pero fue desarrolado por el dragon Go en el mundo interno de Kenji o tambien se podria decir, en su mundo. Sandā kodoku(Trueno de la soledad): Esta liberacion pertenece al dragon rojo Gatsu. Conciste en un solo rayo provinente tambien del cielo, pero es mucho mas lento que el Sanda no genjitsu de su hermano, pero tiene una fortaleza, a donde valla el enemigo el rayo lo seguira alcancando mas rapides, hasta superar por 3 veces o mas a la velocidad del paso Shumpo mas experimentado que pueda haber. Al hacer contacto con el objetivo lo destruye, muy pocos logran invertir este ataque y sobrevivir a el. |
Sandai Kitetsu[]
DATOS PERSONALES
Viste el traje tradicional de un shinigami, con un haramaki (faja), lo cual usa para aguantar su espada. Usa una bandana negra, la cual lleva atada en la cabeza. Tiene una mirada muy seria y lleva en su oreja izquierda tres pendientes dorados. Su cabello es verde, Tiene una cicatriz en el pecho hecha un una de tantas batallas en las que ha participado. PERSONALIDAD Es valiente, fuerte y siempre cumple su palabra. Su sueño es llegar a ser el mejor shinigami del Gotei 13. Es de carácter reservado, aunque muy a menudo actúa de manera cómica; también tiene un pésimo sentido de la orientación, al grado de perderse incluso en caminos rectos o cuando alguien lo está guiando. Cuando no está entrenando, se encuentra durmiendo, esto ultimo muy amenudo. Tiene un fuerte sentido de la razón que lo convierte en el pilar delante de un grupo de shinigamis cuando llega un punto en que la situación es seria o crítica. A pesar de que esté o no de acuerdo, él siempre respaldará las decisiones de su capitan, hablando sólo para opinar cuando los otros no llegan a ver las reales implicaciones de la situación. También puede ser muy vigoroso y no cederá cuando está determinado a lograr una meta o derrotar un enemigo. HISTORIA Creció en un pueblos a las afueras de la Sociedad de Almas. Cuando era apenas un niño entrenaba junto a su amigo del cual se desconoce su nombre. Era muy bueno e incluso lograba derrotar a personas de mayor edad que él. Sin embargo a la unica persona a quien no lograba derrotar era a su propio amigo. Tiempo despues fueron aceptados en la academia de shinigamis. Seguido de esto, los dos se prometen mutuamente que alguno se convertiría en el mejor capitan. Acabaron la formación en poco tiempo. Tristemente, su amigo falleció al día siguiente de haberse graduado durante un ataque de hollow. Luego, promete convertirse en el mejor capitan por los dos, a partir de ese momento empiezo un duro entremiento para volverse mas fuerte. PODERES Y HABILIDADES Su poder es tal, que muchos han pensado que en realidad él es un capitán de Gotei 13. Es muy habil con su espada en una amplia variedad de estilos de ataque. Aparte de su excelente habilidad con el manejo de la espada, Posee una fuerza descomunal debido al intenso entrenamiento al que se sometió y que continua. Por lo que se encuentra como tercer teniente en el undecimo escuadron del Gotei 13. También ha mostrado poder realizar técnicas Kidō aunque esto ultimo no se le da muy bien. Maneja muy bien el shunpō. Tambien ha demostrado tener una resistencia formidable, llegando a vencer a enemigos que estaban en excelentes condiciones y poseían una gran fuerza. Aunque es muy perceptivo durante las batallas (y fuera de ellas), su sentido de orientación es extremadamente pobre, al punto de perderse en caminos rectos. Sin embargo tiene otros sentidos bien desarrollados e incluso es de los primeros miembros en darse cuenta cuándo un enemigo se está acercando. A diferencia de otros Shinigamis, no titubea ante la idea de usar la fuerza contra enemigos peligrosos. |
Sylvester Jesaja[]
DATOS PERSONALES
De cabello largo plateado, hasta la barbilla en la parte frontal de su cabeza, alto, esbelto, ojos color violeta, con motas plateadas cerca del iris rasgos afilados, y el cabello largo recogido en una coleta alta por la parte trasera de su cabeza. Llama mucho la atencion por si mismo. En su vestimenta lleva muchas personalizaciones; como una especie de mangas en color platinado en ambos brazos, y un abrigo con capucha de color violeta intenso debajo del uniforme estándar, a la altura de la nuca lleva una mascara metálica que tiene un extraño simbolo a travez del rostro, y que solo usa al liberar su Zanpakutoh. PERSONALIDAD Extremadamente platicador; muy deductivo, en ocasiones frio; pero mayormente alegre. Es una especie de "Buen amigo Por que si". Da muy facilmente su confianza, o al menos eso aprenta; puesto que es extremadamente observador y detallista. Gusta de los sabores fuertes, jugar, y entrenar. Prefiere los dias nublados o lluviosos.Desagrada generalmente los lugares en donde llega el sol. y la comida insípida. HISTORIA Aun se desconoce gran parte de sus motivaciones para convertirse en Shinigami; solo se sabe que medita muy seguido sobre su pasado, y en algunas ocasiones duda al momento de atacar Hollows con apariencia Femenina; o de cabello Verde. Fue en vida un turista Americano; de origen Latino; que durante un ataque de Hollows, fue muerto accidentalmente, en la persecusión, al verse seguido por el Grande poder espiritual que tiene. En casos extremadamente particulares ha confesado que su temor siempre ha sido saber que sucedió con la persona que amó al morir. Dos de los rumores que llegaron hasta él contaban que habia sido reclutada para experimentos. Focrmando parte de las Almas artificiales. El segundo Cuenta que se convirtió en un Hollow de cabello verde; posteriormente arrancarizado; y reclutado en el ejercito de Aizen. Sin embargo ambos rumores resultaron ser falsos; y sylvester descubrió que su amada; pese a haber sido convertida en Hollow; estaba aterrorizando humanos. Se decidió enfrentar sus miedos; y logró encontrarle; lucho con ella; y en un arranque de locura arrancó parte de su máscara; convirtiendole asi en una Arrancar. Tras una cruenta batalla, Sylvester descubrió que al Arrancarizarle, sólo habia creado un "ego" con raciocinio; y no habia vuelto a su amada en sí. En el ultimo momento Sylle decidió acabar con el sufrimiento de su amada; y le mató. Con su último aliento ella logó reconocerle; y, usando sus uúltimas fuerzas logró traspasar parte de su reiatsu original a su Zanpakutoh. para que "pudiese recordarle".Todo ello se mantuvo en secreto; sólo sabido por un par de Capitanes a quienes Sylle les tiene la suficiente confianza. El resto de los Shinigami sólo saben que de pronto un dia Sylle llegó portando una Wakizashi; con mango translúcido de color Lila. La Zanpakutoh de su amada.
PODERES Y HABILIDADES En la lucha; como todo buen miembro del 11° escuadrón, es habilidoso, en la lucha cuerpo a cuerpo, y en el Zanjutsu. Maneja el Shunpo con maestria comparable a los miembros del Onmitsukidō. Aunque lo ha mantenido en secreto, es extremadamente bueno en el uso del Kido, y le gusta usarlo cuando nadie le esta observando. Su Zanpakutoh es del tipo Kido, su utilidad en el uso de la fuerza bruta, y el ataque directo le permitieron ocultar el tipo de su Zanpakutoh cuando estaba en la 11° división.Tras su ascenso a Teniente de la Sexta División Sylle reveló la habilidad especial de su Zampakutoh; y en circunstancias aún desconocidas obtuvo otra Zampakutoh muy especial. Zanpakutos 1.-Suru Meirei (Voluntad Imperativa) Se activa con el comando: Mageru (Dobliegalos) Al ser liberada; su Zanpakutoh, se divide en dos varas del tamaño de un codo cada una; en eslabones, que se expande al igual que la Zanpakutoh del Subcapitan de la sexta division, ambas estan firmemente unidas a sus muñecas por una especie de brazaletes en la parte interna de su brazo. Acostumbra usar una de ellas distendida a modo de látigo, y la otra en su estado rigido. Finalmente se ha revelado la verdadera habilidad de Suru Meirei; Cambiando la forma y el tipo de ataque de Suru Meirei. Hasta el momento se conocen 3 ataques con nombre. '2.-'Fezāanakonda (Anaconda Emplumada). Se activa con el comando Hanasu himitsu (Hablame en Secreto) Se Desconoce hasta el momento a que se deba el nombre de la "Zampakuto de Cristal" como la conocen en la Sexta División. Pese a que se rumora que le permite a Sylle acceder a la Resurección. Habilidad Especial de su Primera Zampakutoh: Mediante la aplicación de un poco de Reiatsu y voluntad del usuario; la forma de la espada es cambiante; Sylle utiliza esas habilidades para la batalla; :
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Nidaime Shiba[]
DATOS PERSONALES
Nidaime tieme una apariencia apacible y muy descomplicada porta el traje de shinigami normal aunque en ves de las sandalias tipicas de todo shinigami usa zapatos mas inclinados al uso de las artes marciales y unos pantalones anchos, tiene el cabello negro y algo desordenado ya que nunca lo arregla, mantiene buen estado fisico ya que practica muchas disciplinas como artes marciales, lucha mano a mano entre otras las cuales le permiten mantener un buen estqado fisico y un buen estado de salud. PERSONALIDAD Nidaime se caracteriza por su personalidad despreocupada y perezosa la cual le ha conllevado bastante problemas ya que a causa de su pereza y falta de atencion es regañado constantemente, le gusta caminar y observar la luna y estrellas de noche, le gusta leer y estar solo, uno de sus defectos es que no le gusta trabajar en equipo ya que se siente agobiado y atorado, pero cuando toca trabajar en equipo pone la mayor dispocision posible, no es bueno para decir que no ya que siempre que le piden favores accede a hacerlos asi no este de acuerdo con esto.
se crio solo con su hermano menor tras el abandono de sus padres, crio a su hermano como pudo y al vivir en condiciones extremas se dio cuena del desarrollo de sus habilidades, desde entonces empeza a entrenar y a aprender como controlar su reiatsu, su hermano que lo apoyaba era su apoyo ya que le ayudaba a conseguir la comida con la que sobrevivian dia a dia, despues de años de entrenamiento y entrenamiento en artes marciales con su hermano el cual poseia un reiatsu aun mayor, hizo la prueba para entrar a la academia shinigami a la cual entro en el primer intento, en la academia aprendio a dominar el shunpo y el kido aunque esta ultima no fuera del todo su especialidad, al graduarse no entro a ningun escuadron y fue escalando pocisiones hasta la posicion en la que se encuentra actualmente. PODERES Y HABILIDADES tiene un excelente control de reiatsu, y es un buen usuario del shunpo pero su uso de kido esta por debajo del promedio y lo uso muy poco en batalla, en cuanto su especialidad el combate cuerpo a cuerpo y el uso de su Zanpakuto estan muy ligados ya que Nidaime posee una Zanpakuto bastante singular los cuales se basan en un puñal el cual usa con su mano izquierda y una daga con su mano derecha cada una de sus armas es independiente de la otra y tiene una liberacion shikai para cada una de ellas, sus dos Zanpakutos poseen un mango de madera y estan desprovistas de guarda la cual interfiere con el estilo de pelea de Nidaime, sus liberaciones shikai respectivas son: Zanpakuto Puñal:Shikai Kaiten Kunoo(回転苦悩,Rotacion de Afliccion) el Shikai del puñal o Zanpakuto izquierda de Nidaime se activa con el comando Fukuai yami o terasu (深い闇を照らす,Ilumina la profunda oscuridad) Al activarse en Shikai de Kaiten Kunoo el mango del puñal pasa a ser metalico y recubre toda la mano de Nidaime en forma de cupula, asi permite una gran versatilidad en el dominio de su Zanpakuto, de la cupula salen cuatro hojas paralelas y mucho mas largas que la hoja original del puñal estas cuatro hojas giran rapidamente a gusto de Nidaime permitiendole una accion penetrante similar a la de un taladro, las cuatro hojas pueden tanto separarse como mantenerse unidas en un mismo punto, una de las habilidades especiales de la Zanpakuto izquierda de Nidaime es mandar descargas similares a los Cero de los Hollows aunque estas descargas son de color blanco o verde pueden causar mucho daño dependiendo de el nivel de espacion entre las cuatro hojas cuando giran, entra mas espacion hay entre hoja y hoja mas fuerte sera la descarga aunque tomara mas tiempo realizarla. Daga:Shikai Soratobu Hebi (空飛ぶヘビ,Serpiente Voladora) el Shikai de la Daga o Zanpakuto derecha de Nidaime se acitva con el comando Tengoku kara no Matsuke(天国からのまつげ,Arremete desde los cielos) Al activarse el Shikai de Soratobu Hebi el brazo de Nidaime se ve envuelto en un tipo de armadura similar a las escamas de una serpiente, esta armadura protege su brazo derecho totalmente aunque en caso extremo puede disipar veneno desde las escamas de metal que cubren su brazo, la empuñadura se convierte en una cabeza de serpiente que cubre todo su puño similar a la cupula de Kaiten Kunoo, la hoja crece bastante y toma una forma espiral la cual se hace mas ancha conforme aumentan sus espirales, en la punta de la hoja de la Zanpakuto esta se divide en dos puntas las cuales son similares a los colmillos de una serpiente, la habilidad especial del Shikai de la Zanpakuto derecha de Nidaime es crear una especie de tornado el cual va en linea recta y tiene el poder cortante de laq misma Zanpakuto. |
Sōsuke Ryūga[]
DATOS PERSONALES
APARIENCIA Tiene un aspecto joven, como de veintitantos años, es delgado, mide 1'76m, cabello negro un poco largo y su color de la piel està entre moreno y claro. Tiene unos ojos de color castaño claro, una nariz delgada y unos labios finos, lo que le dan una apariencia serena. Como vestimenta luce el tipico traje de Shinigami, la unica modificación són las mangas y las piernas del traje un poco mas estrechas. Encima de eso, lleva el haori que le identifica como capitán de la octava división, este tiene las mangas largas y no tiene ninguna modificación salvo las mangas un poco mas estrechas por las mismas razones que las de su traje. PERSONALIDAD Aunque su apariencia refleja una serenidad como si fuese de hielo, en realidad es calido en su trato con los demás. Cordial y respetuoso, intenta ayudar a los demas con sus problemas siempre que le es posible, de hecho, no pocas veces se le ha visto entusiasta por el seireitei intentando arreglar los deasaguisados. Es simpatico y su comida favorita son el sushi y los frutos secos. HISTORIA Creció en el Rukongai, en una familia humilde pero trabajadora, sus padres en el Rukongai (puesto que los habitantes del Rukongai se agrupan sin contar los lazos de sangre) le enseñaron a trabajar para ayudar a los demás, puesto que si ayudaba, otros le ayudarian en momentos de necesidad. Eso le motivo para intentar entrar en la academia de shinigamis, puesto que, a parte de querer ayudar a sus padres economicamente, quería servir de apoyo para cuando alguien le necesitase. Mas tarde, se graduó en la academia siendo uno de los cincuenta primeros estudiantes, lo que le valió el titulo de shinigami. Algún tiempo después ingresó en la octava división, donde fué ascendido a teniente. Después de la desaparición del Comandante General Deva, y la promoción de su capitana, Konan Asakura, a siguiente Comandante General y capitana de la primera división, propiciaron el ascenso de Sōsuke al puesto de capitán de la octava división.
Las habilidades en las cuales es mas diestro son el zanjutsu y el shunpo, es bastante bueno con el kidō, en cuanto al cuerpo a cuerpo es la habilidad que tiene mas descuidada. Siempre prefiere no empezar una lucha, pero lo hace sin dudarlo si es necesario. Apoya bastante su tecnica de ataque combinando espadazos con shunpo, lo que hace sus ataques y estocadas mas rapidas y mas impredecibles. Ayudadas por un ocasional kidō de restricción (como el bakudō 61) o protección (como el bakudō 39). Si le es posible, le gusta salir de un combate ileso. Zanpakutō En forma sellada tiene forma de katana, la empuñadura tiene un color azulado mientras que la guarda és rectangular sin muchos adornos. Shikai: Kazegafuku (風が吹く,soplar el viento): La katana se vuelve consideablemente mas ligera y resistente, lo que augmenta la velocidad sin descuidar la defensa ni el corte, su habilidad especial consiste en controlar el viento y el aire a 25m. a la redonda de su posición, de modo que si se mueve, la zona de influencia de la zanpakuto se mueve consigo. Aunque muchos consideran que es una zanpakutō con un poder débil, se equivocan, puesto que al controlar el viento puede hacer que las particulas de polvo que arrastra corten como una cuchilla o perforen como metralla. Ademas, al controlar el aire, puede augmentar la presión atmosferica para que el enemigo quede ralentizado hasta tal punto que apenas se puedan mover. El unico defecto de la zanpakutō es el corto alcance de la habilidad especial, lo que dificulta el combate a distancia, pero ahi entran en juego el shunpo y los kidō de restricción o protección. El shunpo le acerca al enemigo, el kidō de restricción le asegura que el adversario no huirá fuera del radio, mientras que el de protección sirve para bloquear ataques a distancia. Bankai: Kazegafuku no taifū (風が吹くの台風, soplar el viento del tifón): La espada se alarga un poco más, y le crece un guanalete que cubre la mano que porte la katana. La area de su habilidad especial se vé augmentada a un kilometro a la redonda. También augmentan sus capacidades de moldear el viento a su antojo, pudiendo crear areas de vacio, augmentar la presión de tal forma que puede romper hasta el material más duro y hasta controlar la carga electrica de las moleculas que hay en la area. También adquiere una habilidad especial que consiste en que, si quiere, puede deshacer todos los ataques espirituales que entran en la area de influencia de la zanpakutō, permitiendo solo ataques fisicos. |
Hatake Kisuke[]
DATOS PERSONALES
APARIENCIA Hatake es de estatura media, complextura delgada, sus ojos son de color negro y en la cara lleva una banda rodeando la nariz y otra rodeando su cuello en donde tiene cicatrizes de varias batallas contra Hollows. En su uniforme de Shinigami lleva equipado una túnica con capucha de color azul y el interior es de color verde en donde guarda su Zanpakuto y algunos wazikashis que ocasionalmente usa o arroja. Su pelo es de color plateado con un peinado alocado hacia todos los lados. PERSONALIDAD La personalidad de Hatake es muy despreocupada al menos que sea realmente necesario que cambie su actitud ya sea para luchar o para trabajar, en las batallas confia muchos en sus propias habilidades y suele intentar trabajar en equipo pero nunca lo logra ya que siempre termina antes de lo esperado. Respecto a sus superiores los trata con mucho respeto y a sus iguales los trata iguales que a los inferiores debido a que conoce el tormento de los abusos al estar en el Escuadrón 4.
Ingresó a la cuarta división como uno de los peores reclutas que habían. Siempre buscó información de Kisuke pero todos los archivos habían sido eliminados por la Central 46 y habían prohibido hablar sobre el tema, un día muy desesperado por saber que había sido de Kisuke fue a la mansión Kuchiki como médico a curar a uno de los Nobles que allí se encontraban y luego de dar el tratamiento consiguió algunos archivos del anterior líder Ginrei Kuchiki que había estado presente cuando Kisuke dejó la Sociedad de Almas y justo en ese momento llegó un guardia que tenía el nivel de un cuarto oficial, en la deseperación Hatake logro liberar su Shikai con lo que derrotó a ese guardia y pudo escapar antes de que los verdaderamente fuerte se dieran cuenta de que había sido el médico que había asesinado un guardia y revisado algunos archivos privados. Luego de éste incidente fue ascendido al Cuarto Oficial de la Doceava División, sin que sus superiores conocieran el incidente en la Mansión Kuchiki, luego de eso entrenó duro para aprender a dominar las habilidades de su Shikai fue ascendido al Teniente de el Escuadrón numero 12. Posteriormente fue ascendido al Cápitan de la Décima División.
Hatake posee un nivel medio en el combate cuerpo a cuerpo, en el kido, en zanjutsu y finalmente en el shunpo posee un nivel más superior de lo que alguien podría imaginar, al luchar siempre usa la estrategia combinando los Shunpos junto con arrojar wazikashis y al mismo tiempo usar su Zanpakutou lo que lo hace uno de los mejores Tenientes del Gotei 13 Zanpakutou En su forma sellada mokuryumaru tiene la apariencia de una katana con empuñadura verde con guardia circular y una hoja un tanto más larga de lo normal Shikai: Mokuryumaru: (Dragón de Madera) cuando su forma es liberada simplemente emergen 6 puntas en forma de cachos desde la guardia hasta la punta de la espada y su empuñadura pasa ha ser de madera Habilidad Especial del Shikai: la habilidad especial del Shikai es llamada Moku no Te (mano de madera) de las seis puntas emergen otras seis más pero estas vienen siendo de madera y forman unos gigantes puños que pueden estirarse a cualquier distancio o cambiar de forma a unas manoplas con navajas en los nudillos. Yonyōso no Ryu:(Dragón de Cinco Elementos) al ser liberada las ropas de Hatake cambian: en el hombro derecho hay una hombrera con la imagen de un dragon, la parte de abajo del Shikakusho ha cambiado a ser plateada al igual que todo su brazo izquierdo. En su mano derecha posee una espada roja, en su mano izquierda posee un látigo amarillo, en su cuello ha aparecido un collar de color azul con una pequeña gema en el centro. Habilidad especial Bankai: la habilidad especial es llamada YōsoRyu no Chikara (Poder del Dragón de los Elementos): que consiste en 5 golpes que pueden ser utilizados sin un orden. Éstos son:
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Flyen Kuchiki[]
DATOS PERSONALES
APARIENCIA Flyen Kuchiki es de estatura alta, sus ojos son cafes, tiene la tez morena, es delgado, su cabello es color negro con un peinado casual, su vestimenta es la de un shinigami normal solo que blanco por dentro y ajustado de las mangas, tiene brazaletes en los dos brazos estos le sirven de entrenamiento ya que reducen el poder de sus ataques, sus calzado es negro a diferencia de otros shinigami.
Es noble no pude decir que no a alguien que nesesita su ayuda, es muy arrogante y orgulloso no le gusta perder ante nadie y por eso siempre esta entrenado para superarlos a todos aunque a veces es demaciado flojo y no hace ningun esfuerzo para no debilitarse segun el. nunca subestima a sus oponentes y siempre espera el ataque de estos es muy reservado en cuando a sus emociones, casi siempre es frio con todos excepto con sus amigos con ellos se conporta diferente es mas alegre. Es muy respetuoso con los altos mandos, odia la injusticia aplica la ley a todos sin importar quien sea, casi nunca le presta mucha atencion a quienes no conoce y le hablan, siempre muetra una actitud seria y desiteresada.
Flyen es el segundo de cuatro hijos, todos muy talentosos a excepcion del primero todos possen una energia espiritual alta, Flyen fue entrenado por su padre a muy temprana edad para poder ser capitan de un escuadron del Gotei 13 ese ha sido siempre el sueño de su padre y despues el de Flyen. Demostro a temprana edad tener talento para las batallas ya que no temia a perder la vida por lo que peleaba con todas sus fuerzas hasta derrotar a sus oponentes y si estos representaban un riesgo para su familia no dudaba en asesinarlos. Despues de la perdida de su mejor amigo a manos de un hollow decidio obtener mas poder para asi proteger a todas las personas ingresando asi al Gotei 13 para poder cumplir su sueño de convertirse en el mejor capitan de todos los tiempos. Cuando ingreso al Instituto Shinō de Artes Espirituales demostro tener mucho talento aunque era objeto de muchas burlas debido a que no podia controlar su espada debido a que siempre la tenia en estado shikai aunque el simpre decia que su espada esta asi por el inmenso poder que posee y este no deja comprimir la espada. Se graduó rapidamente debido a sus grandes talentos desde ese entonces se dedico a entrenarse por si mismo desarrollando el bankai pero segun su zanpakuto aun no esta perfeccionado el 100% y le pide que entrene mas y mas duro para poder completarlo tambien le asegura que nadie le ganara si obtiene el bankai al 100% Flyen continua entrenando para poder llegar a cumplir su sueño y el de su padre. ¡seguramente muchas aventuras le esperan pero las completara con exito para lograr sus metas!
PODERES Y HABILIDADES Sus poderes son raros ya que casi siempre se basan mas en su zanpakuto algunos de ellos son: Aishiteru: Esta tecnica no es mortal la Zanpakuto de Flyen envia una onda relampageante que deja inmovil a su adversario la traduccion seria te amo segun Flyen solo la usa con la gente que ama y es para no dañarlos
ZANPAKUTO
Como bien lo dice su nombre es el Angel del infierno, tiene un caracter serio y es muy estricto, aparenta 20 años pero tiene mas de 100 años, siempre esta esforzando a Flyen diciendole que si no supera sus limites jamas conocera su verdadera fuerza ya que segun el si su posedor es mas fuerte que el, el se ve obligado a hacerse mas fuerte y mostrar poderes inimaginables. |
Shiromaru Hotayo[]
Artículo principal: Usuario:Mizukujaku
DATOS PERSONALES
APARIENCIA
PERSONALIDAD Shiromaru es una persona relajada, es bromista en muchas formas, ademas de ser perezoso. Es muy dificil que se tome una batalla en serio, y siempre anda tratando de hacerle la vida imposible a todos los tenientes y oficiales del gotei 13, siendo ya mas respetuoso con los capitanes. A pesar de esto, el cuando esta solo es una persona muy tranquila y apacible, le gusta la fauna japonesa, sobre todo los Tanukis o Perros mapache. También es muy relajante para el estar en el ambiente del jardín japones, y en ocaciones se queda tanto tiempo sentado disfrutando de la tranquilidad, que se queda dormido. Por otra parte le encanta tocar instrumentos, cosa que le puede resultar tedioso a los otros miembros del Gotei, pues cuando empieza, no se calla. Sus instrumentos favoritos son el Shamisen, el Koto y el Biwa, pero sobre todo prefiere el Shakuhachi. Su comida favorita es el Sashimi y la que menos le gusta son los Sashimis de Konyaku. HISTORIA Shiromaru nació en el distrito 80 Zaraki. Ahí vivia con su familia adoptiva, su abuela, Makoto, y sus hermanos Kojime, Atsu, Yamoto y Kemuri. La abuela Makoto era una viejecilla muy traviesa e inteligente, de ahí el comportamiento de Shiromaru. El se llevaba muy bien con sus hermanos, pero sobretodo tenia un afecto especial sobre Kemuri, que era el mas joven despues de Shiromaru. Kojime era el mayor, siempre cuidaba de su rebaño, pero a la abuela, que nadie la podia controlar, no podia cuidarla, pues esta se escapaba y se metia en problemas. Atsu era el inteligente, siempre buscaba una solución para todo, por eso fue la mano derecha de Kojime en todos los casos. Yamoto era el perezoso, siempre estaba en casa admirando la soberana nada, y era muy criticón. Kemuri era el tranquilo, siempre era muy generoso y era el levantador de animo del grupo, nunca se metia con nadie. Shiromaru siempre fue el reflejo de la abuela Makoto, travieso y perspicaz. La familia vivia tranquila, pero todo se desmoronaria cuando la abuela Makoto murió, dejando atras a todo. Los cinco hermanos se separaron, siguieron su camino y se dedicaron a lo que mas les convenia. Kemuri y Shiromaru fueron los que mas persistieron juntos, pero tendrian que abandonarse cuando no podian cuidar el uno del otro, y solo dijeron adiós. Shiromaru descubrió, al poco tiempo, que era capáz de emitir reiatsu, mas no sabia como utilizarlo. Se consiguió con un viejo sabio, de nombre Fujitsu Hotayo. El sabia del tema, y le ofreció a Shiromaru el darle sus conocimientos a cambio de trabajos, y este acepto. Poco tiempo después Shiromaru entraria a la academia de Shinigamis. PODERES Y HABILIDADES Shiromaru siempre fue muy rapido, llegando a tener un nivel bastante aceptable de shumpo. Tiene un buen promedio en la lucha cuerpo a cuerpo, mas no es un maestro en eso. Su nivel de control de reiatsu es bastante bueno, y es un maestro kidou bastante considerable. Sus kidous favoritos son el Hadou 33: Sokatsui y el Hadou 73: Soren Sokatsui. Zanpakuto La zanpakuto de Shiromaru es una katana normal, un poco mas corta de lo convencional. Es de color azul egipcio tanto su empuñadura como su vaina. Su guardia tiene una forma hexagonal, y la vaina tiene la punta cuadrada, tal como las wakizashi. Shikai: Tōketsu'ki (凍結木, Árbol congelado) El comando de activación para Toketsu'ki es Echa raíces (ルートをとります, Ruuto o torimasu'). Tras decir esto, la zanpakuto debe estar con el filo para abajo, porque, literalmente, la hoja de la katana echara raíces. Las raíces, como se pueden imaginar, son de hielo. Tras "echar raíces", saldra un árbol de hielo, el cual a la orden de Shiromaru, alargará sus ramas, las cuales trataran de de atravesar al oponente, y hasta que una rama no lo haga, no dejaran de salir mas y alargarse mas. Otras habilidades del shikai de Toketsu'ki son:
Bankai: Se sabe muy poco de este bankai, de hecho, siquiera el propio Shiromaru conoce los secretos de esta liberación completa, lo cual quiere decir que no puede usarlo. |
Tsukiko Suzuhara[]
DATOS PERSONALES
APARIENCIA
PODERES Y HABILIDADES Zampakutoh |
Taichi Inuzuri[]
Artículo principal: User blog:James cullen/Taichi Inuzuri
DATOS PERSONALES
APARIENCIA Taichi es un joven alto y delgado,cabello largo con flequillo que cubre el lado izquierdo de su cara y ojos de ámbar.Lleva un haori de Capitan de mangas largas que le tapan la mano,dejando tan solo a la vista sus largos y finos dedos.En la espalda de este la insignia de la Division Zero,por dentro lleva el color negro y la parte delantera esta siempre desprendida,dejando ver la ropa que lleva debajo.Debajo del haori lleva un Shitagi blanco y por encima un Kosode negro.Tapandole la piernas un Hakama negro,en los pies un par de Tabi blancas y por encima de estas unas Waraji. PERSONALIDAD Taichi es una persona muy agradable y compasiva.Siempre esta tranquilo y contento,aunque cuando la situacion lo requiere aparece mortalmente serio.Esto sucede normalmente en las batallas y en el momento que escolta a la Reina. Su personalidad agradable y tranquila hizo que la Septima Division desarrolle un inmenso respeto y admiracion por el.Pero Taichi siempre los trato como amigos y nunca demostro tener un puesto mas alto que todos,siempre intento que todos se sientan igual.El ex-Capitan se demostro triste,pero a la vez feliz,por la ida de muchos de los miembros de la Division.Triste porque los queria a su lado en la Division y feliz porque trunfaron.Tambien se mostro nolstalgico cuando tubo que abandonar el mismo la Division,para unirse a la Guardia Real. HISTORIA Taichi llego al Rukongai,mas especificamente a Inuzuri,luego de morir por razones desconocidas.Su vida alli fue dura y solitaria,no tenia amigos,todos lo despreciaban.Pero un dia,un grupo de 4 Menos aparecio.Este comenzo a destruir todo y a cobrar vidas.Taichi se habia entrenado por si solo en la fuerza fisica,ya que el lugar donde vivia era muy peligroso y tenia que arreglarselas solo contra los problemas,su habilidad en esto de por si ya era un don,pero el lo enriquecia mas dia a dia.Al ver al Hollow se pregunto si debia salvar a toda esa gente,no tenia razones,ellos lo odiaban y le hicieron su infancia muy complicada.Finalmente el chico,que ya era adolescente en terminos humanos,decidio dejar de lado las difirencias y comenzo a pelear contra el Hollow con su unico conocimiento de las artes Shinigami,el Hakuda.La lucha se prolongo por vastante tiempo,pero finalmente logro asesinar a 2 de los 4 y los sobrevivientes se dieron a la fuga.Taichi cae desmayado.Al despertarse se encuentra rodeado de toda la gente de Inuzuri,que lo ha curado.Taichi les agradece y la gente se disuclpa por como lo trataron y prometen no volverlo a hacerlo con nadie.Luego de este acontecimiento los habitantes lo reconocieron como "Taichi Inuzuri".Luego de un tiempo,Taichi decide inscribirse en la Academia,donde se inscribe con el nombre de "Taichi Inuzuri".Durante ese tiempo fue feliz y obtuvo muchos amigos,entre ellos la futura Comandante General y luego Reina de la Sociedad de Almas,Konan Asakura y el futuro Capitn y luego asesinado,Daisuke Terumi,siendo ellos sus mejores amigos.Al graduarse Daisuke y Konan se unieron a Gotei 13,pero Taichi no estaba seguro de tomar la misma eleccion.Un dia,Taichi se encontraba en un lugar de Inuzuri donde iva siempre de niño y observaba el paisaje y la naturaleza,alli meditaba que eleccion tomar.Pero de repente un Adjuchas aparece y le dice que tiene que arreglar cuentas con el,entocnes lo ataca,pero logra esquivarlo.Taichi queria hablar con el,ya que no sabia que era lo que pasaba,por lo que no lo atacaba.El Hollow lo alejo del lugar,hasta llegar a un bosque,donde repentinamente otro Adjuchas lo captura e inicia su Hollowficacion. Adjuchas: "Hemos cumplido con nuestro objetivo,el chico olvidara todo lo que hiso y se convertira en un Hollow,como nosostros." Taichi: (en plena Hollowficacion) "¿Quienes son?" Adjuchas: "¿No recuerdas un ataque a este miserable districto? Paso hace muchos años." Taichi: "¡Que! ¿Acaso son ustedes los Hollow que lograron sobrevivir?" Adjuchas: "Hablas con ellos." Entonces los Hollow se van y lo dejan en pleno proceso de Hollowficacion.Ahora Taichi se encuentra en su interior donde encuentra a un hombre exactamente igual a el y a otro mas palido y con el pelo blanco,pero tambien igual a el.Estos dos luchaban y el palido parecia tener las de ganar.Cuando el que era exactamente igual a el recibe un golpe,sale volando por los aires y cae frente a el. Shinigami Taichi: (mientras se apraba) "Soy tu Shinigami Interno,yo soy tus poderes Shinigami,contra el que lucho es tu Hollow Interno,el ha entrado en ti gracias a esos Adjuchaas que te vencieron,el esta produciendo tu Hollowficacion.Si me ayudas podremos someterlo,¿lo haras?" Taichi: "Pero si lo hago,¿no me convertire en un Vizard?" Shinigami Taichi: "Si,¿pero que prefieres? ¿ser un traidor ante la Sociedad de Almas o un miserable Hollow que asesinara gente sin razones?" Entonces,Taichi vacila,pero finalmente le entrega su mano para que se levante.Los dos comienzan a pelear y luego de una sangrienta y larga batalla,salen victoriosos y logran absorver al Hollow.En el mundo real,Taichi se arranca su mascara. Taichi: "Que he echo,ahora soy un traidor..." Y se larga a llorar desconsoladamente.luego de esto se da al exilio.Este se lleva a cabo en la tierra,en una ciudad desconocida. (Luego hay una Saga mas,donde cuento el reclutamiento de los ex-miembros de la Septima Division,que la puedes encontrar en mi blog, y la de la lucha contra Miroku,que puedes entrarla en elForo:Saga de Miroku Global HABILIDADES El Hakuda,sin duda,es la habilidad mas fuerte de Taichi y la que mejor domina,incluso desde su epoca en el Rukongai usaba esta faseta de los Shinigami y llego a vencer a un Hollow que invadio el lugar.Es reconocido como el mas fuerte usuario de este en toda la Sociedad de Almas,siendo nombrado como una leyenda por el Comandante General.Su dominio del Shunpo también es extenso,aunque no le llega ni a las rodillas a su Combate Cuerpo a Cuerpo.Ha demostrado poder realizar diversos Shunpo en una batalla,sin demostrar cansancio.Sin utilizar el Shunpo su velocidad es muy elevada,recuerriendo a ella para esquivar golpes mas debiles.Todas estas maestrias podrian decir que Taichi es un miembro de las Fuerzas Especiales,pero no es asi,tan solo es un gran don que el ex-Capitan posee. Su habilidad en el Zanjutsu tambien es destacable,aunque no la mas fuerte entre los Capitanes.Suele liberar su Zanpakuto a principios de una batalla,sin demostrarle un desgaste de Reiatsu importante.Recurre a su Shikai rapidamente,mientras que reserva su Bankai por mucho tiempo,siendo pocas las veces que se lo vio con este. Su habilidad en el Kido no existe,teniendo un trauma por esta razon.En uno de sus recuerdos se ve como su profesor de la Academia insiste con que realice un simple Kido,pero no puede hacerlo.Mas tarde justifica que al estar poseido estaba mas sensible y por eso broto. ZANPAKUTO Shinseina Kaze:En su estado sellado tiene la forma de una katana normal,con el mango recubierto por unas vendas de color negro con un pequeño detalle color blanco. Shikai: Kaze:Su nombre es Kaze (風 Kaze, literalmente "Viento").Se desconoce cuando y como consiguio esta fase.El aspecto de su espada en esta forma es el de una katana de color blanco en su totalidad y vastante mas larga de lo normal. Al utilizarla se ha visto que Taichi domina el elemento viento.Una cosa curiosa es que suele usar esta fase sin desenvainar,de esta manera hace mas poderoso su poder en el Hakuda y Shunpo,ya que con una técnica explicada mas abajo puede aumentar su velocidad. El Ex-Capitan de la Septima Division activa esta liberacion con el comando "Vuela" (フライ Furai),el cual lo dice tranquilamente,con paciencia,a veces,incluso,con los ojos cerrados.Al nombrar su comando de activacion,toda su energia espiritual de color blanco,la cual se nota mas densa,lo envuelve en un tornado muy alto,para luego ser absorvido por la espada del Guardia Real.Las habilidades de Kaze son:
Bankai: Shinseina Kaze:Su Bankai (神聖な風 Shinseina Kaze,literalmente "Viento Sagrado"),impresionantemente,es el mismo viento.Este esta a la disposicion de Taichi,dandole la ventaja de la sorpresa,ya que el Viento no es visible,por lo que los ataques que usa,tampoco.Sin embargo no es del todo invisible,cuando el ataca se realiza se hace notar la forma de la figura que se crea ofensivamente o defensivamente,pero rapidamente desaprece asiendose invisible.Con el Viento Taichi puede crear armas,pinches gigantes,escudos,etc.,todo puede ser creado con el Viento.Taichi parece conocer la magnitud de su poder y es por eso que lo ha liberado,hasta ahora,una sola vez,contra su hermano,Waru.Las habilidades de Shinseina Kaze son:
CURIOSIDADES
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Dekiru Zenkita[]
DATOS PERSONALES Nombre:Dekiru Zenkita Genero:Masculino Raza:Shinigami Color favorito:Blanco Cumpleaños:29 de noviembre Grupo sanguineo:A- Signo del sodiaco:Sagitario APARIENCIA Es de altura media-alta y complexión atletica y con una piel de color blanco.Tiene el pelo de un colo azul muy claro casi blanco y de una forma fija la parte de atras la tiene un poco levantada en forma de salientes y entrantes, luego lo tiene hacia adelante taoandole unos flecos irregulares la parte derecha de la cara, dejando libre la parte izquierda y la de la boca, teniendo entre la oreja y el ojo izquierdo un fleco largo dividido en dos.Sus ojos son de un color azul profundo.Lleva la tipica ropa de shinigami y la bata de capitan de la divición cinco que siempre lleva suelta sobre los hombros. Lleva un pendiente en su oreja izquierda en forma de rectangulo. PERSONALIDAD Tiene un caracter raro siendo extremadamente callado y pensativo aparte de serio y algunas veces demuestra que tiene mucho humor negro, sobre todo al referirse a las personas caidas en combate. Nunca se rie completamente ya que como mucho levanta un poquito la parte derecha del labio, tambien se muestra de forma chulona y pasiva frente a los enemigos más fuertes. Se sabe que le tiene miedo a la comida japonesa ya que una vez se comio sin querer el wasabi solo. Tiene la extraña constoumbre de no acordarse del nombre de las personas con menos reiatsu que el., le encanta descargar adrenalina, portandose aveces de forma muy rara en los combates por culpa de esto. HISTORIA Viene de una familia del barrio 13 del Rukongai. El tenia dos hermanos que se acababan de graduarse en la academia shimigami como los mejores de su promoción, eran un chico y una chica. El de pequeño era travieso hasí que un día siguio a sus hermanos a una misión en el mundo humano, donde su gran reiatsu atrajo a un Vast Lort llamado Ulquiorra,que intento atacarle, pero sus hermanos le defendieron de el, aunque no les sirvio de nada y Ulquiorra los asesino rapidamente.Dekiru iva a ser el siguiente pero se salvo por la inesperada aparición del capitan Aizen, el cual lo puso bajo su protección.Paso la academia con honores convirtiendose en un niño prodigio al ser el que más rapido aprendio el Shikai y el Bankai, su unico objetivo es matar a Ulquiorra el asesino de sus hermanos. Cabe destacar que despues de la muerte de sus hermanos se hizo más responsable. PODERES Y HABILIDADES El tiene un gran control sobre el shumpo y conoce medianamente las artes Kudo, pero a el lo que le gusta es el combate cuerpo a cuerpo. Zanpakuto: Hoshigosaki (estrella de cinco puntas) es su sampakuto, el la lleva a la espalda en una funda marron. Tiene la forma de una katana normal con el mango de color blaco con rayas negras. Su cruz tiene la forma del numero del infinito (un ocho acostado), al mango le cuelga una cadena que acaba en una estrella de David. Shikai: Se libera con el comando "marca tu destino" al hacerlo su mango se parte en dos, una parte recta y la otra girada hacia la derecha.Al final del mango hay una cadena que acaba endos especies de cuchillas conectadas entre si por una perla negra con un tubo de platino, la cuchilla de la derecha es más larga que la de la izquierda, la parte interior de las dos es de oro y la que tiene el filo es de un metal negro, la cadena se puede extender tanto como Dekiru quiera, por lo que juega como ataque a distancia. Entre el mango y el filo ahora hay una especie de protección para la mano que esta compuesta por una especie de tubo de metal con decoraciones de oro por los bordes y la estrella de David encima, tambien al final del tuvo y antes de llegar a la hoja hay dos cadenascortas que acaban en dos trozos de tela de color blanco. La hoja es normal exepto por su longitud ya que es un poco más larga de lo normal y su color, que es un escarlata azulado. Hoshigosaki tiene cinco habilidades llamadas "Llaves": '1ªSora no kagizen '(llave del cielo):Al decir esto el mete la espadaen el cielo y como si hubiera algo que tapara la hoja desaparece, y la gira como si fuera una llave, al hacerlo se habre un portal en el cielo y sale un rayo que va en horizontal 2ªJigota no kagizen (llave del infierno): Lanza la espada hacia la tierra atravesandola, despues salen del suelo miles de espadas enbueltas en llamas que atacan al enemigo. 3ªChikyu no kagizen (llave de la tierra): Clava la espada en el tierra provocando que esta se rrompa alrededor. 4ªRaimen no kagizen (llave del trueno): Alza la espada en el aire, la espada se impregna de electricidad, que lanza al enemigo. 5ªKurasi no sadame (cadena del destino): Dekiru lanza la cadena de su espada hacia el enemigo, si el enemigo se escapa esta le sigue por instinto propio hasta dar con el. Se puede estirar tanto como el riatsu de Dekiru lo permita (hasta 3 Km) Bankai:"Suta Hoshigosaki". Al decirlo desaparese la espada y aparece una espada nueva que tiene al final del mango un tuvo corto que acaba en un circulo de metal con tres cadenas rotas colgando. Ahora la cruz es un aro adornado por el contorno desde donde sale hacia un lado la hoja y al otro el tuvo, ahora el mango esta dentro de la cruz, por su parte la hoja es normal. Tambien aparece un angel con una armadura blanca, por lo que se puede decir que su Bankay es de tipo invocación, la protección de la cabeza le tapa los ojos y la nariz dejando la boca al descubierto. La armadura se parece mucho a la de los caballeros con un hueco en la espalda para sus grandes alas blancas. La proteción de la cabeza tiene dos cuernos y la parte de la cara y la nariz se parece a la de los caballeros, tapada con una visera y con rendijas en forma de rectangulos alargados. Su pelo esta hacia atras y con un mechon colgandole, su pelo es rubio. Actua como bajo las ordenes directas de Tsmetai, si el dice "Tenshi (es su nombre) ataca", el ataca, si defiende pues lo mismo. Aunque tambien actua por cuenta propia luchando contra el enemigo, lo que da paso a tacticas conjuntas como uno despista y el otro ataca... Porta la misma espada que Tsmetai en el banckai. Las habilidades son cuatro, aunque enrealidad dos sirven para la batalla. 1ªTenshi no Kesiki (vision de angel): Dekiru puede invocar a su angel en otro sitio donde no esta el , por ejemplo: El puede estar protegido en un sitio y Tenshi puede haber aparecido delante del enemigo, con esta tecnica, Dekiru ve lo que ve Tenshi. 2ª Tenshi no mane (imitacion del angel): Si dekiru esta protegido, Tenshi imita todo lo que hace y lucha contra el enemigo sin que Dekiru sufra daño. Se complementa con el Tenshi no mane. 3ªGenzoku no Kagizen (llave del principio): Dekiru y Tenshi cada uno con su espada habren un portal igual que en el Sora no kagizen, por lo tanto salen dos rayos, uno de cada uno de color rojo, que se complementan enroscandos y formando un remolino rojo que ataca al enemigo. 4ªOwaru no kagizen (llave del fin): Tenshi le da su espada a Dekiru, pero no desaparece. Entonces a Dekiru le crecen dos aqlas negras, en contraste con las blancas de Tenshi. Con las alas es capaz de planear y con las dos espadas es capaz de habrir portales de don de salen rayos, los de su espada de color negro y de la de Tenshi de color blanco. Es incluzo capaz de lanzar los dos al mismo tiempo. El espiritu de su Zampakuto es el de una chica rubia con un largo traje, que por la parte derecha es negro y por la izquierda blanco. Su pelo es largo hasta la cintura. Lleva una mascara que solo le tapa la parte del ojo derecho, dejando libre la boca y toda la parte izquierda, dejando al descubierto su ojo izquierdo, de color azul, en cambio la mascara deja ver su ojo derecho siendo este rojo y demoniaco. Ella es amable y surge siempre que Dekiru esta o bien al borde de la muerte o bien en una situación peligrosa para animarle. |
Almudena Garayeva.[]
DATOS PERSONALES
- Nombre: Almudena Evgeniya Cid-Bessonova Garayeva
- Género: Femenino
- Raza: Humana
- Color favorito: Rojo
- Cumpleaños: 12 de Septiembre
- Grupo sanguíneo: 0+
- Signo del Zodiaco: Virgo
APARIENCIA Es una mujer de menuda apariencia, mide 1.67 cm y pesa 44 kgs. su cabello es rubio y es una morena clara, su forma de vestir es la de cualquier chica de su tiempo, aunque lo mas comun es verla de mallos negros, tobilleras y en blusas sin mangas debido a que mucho tiempo se la pasa entrenando constantemente, cuando llega el momento de pelear su vestimenta se vera condicionada a la liberacion de su poder, esto se debe a que desde que tiene seis años a formado parte de una seleccion de gimnasta ritmica, a diferenci de otros personajes, su estilo de pelea se halla basado en la gran flexibilidad, agilidad y destreza que le ha proporcionado este deporte.
PERSONALIDAD
La personalidad de Almudena es el de una chica jovial, activa, energica, aunque tambien es una persona muy centrada en las actividades que le son encomendadas, ademas de cumplirlas con determinacion y sin titubeos, con sus seres queridos siempre se demostrara afectuosa, no permitiendo que alguien pueda llevarla a ser diferente de como es, es atenta a las correciones de su trabajo y no duda en dar su opinion sobre las situaciones, claro que eso buscando que no seas vistas de un modo inapropiado, a pesar de tener superiores, no dudara es expresar su opinion debido a que no le gusta obeceder ordenes ciegamente sin no tener conviccion en lo que hara.
PODERES Y HABILIDADES
Dentro de sus habilidades humanas por asi llamarlas, se encuentran la extrema flexiblidad que le ha sido brindada por el deporte que practica, cabe mencionar que el conocimiento regular de artes marciales no la hace una contrincante debil, de hecho este se ve beneficiado por sus elementos de gimnasia ritmica que no duda en combinar, añadido a su alto poder espiritual que no le va nada mal al formar este triangulo de lucha que pocas veces le ha sido inservible.
Kido
Conoce las artes diabolicas a la perfeccion, aunque se ignora como las haya aprendido, aunque de su propia boca se han desprendido las palabras de que no le parece justo basar una batalla en kido salvo que este vaya a ser combinando con los demas estilos de pelea, por lo tanto las pocas veces que ha llegado a usar kido es cuando forma barreras de defensa o para curar a camaradas o bien asi misma.
Hakuda
Almudena se demuestra como una formidable contendiente cuerpo a cuerpo, si bien no mediante el uso impresionante de artes marciales pero gracias a la combinacion de sus elementos gimnasticos que ninguno otro individuo puede realizar, ha sido capaz de si no bien derrotar pero si incapacitar en batalla a la capitana Soifon y a Yoruichi al mismo tiempo, las cuales son maestras de la pelea cuerpo a cuerpo.
Hoho
Garayeva es tambien una formidable conocedora de esta tecnica, a diferencia de muchos personajes mas, ella ha sido capaz de desarrollarla con las manos, a inclusive desplazarse a grandes distancias sin tener que usar precisamente los pies sino dando grandes saltos en split combinados con el shunpo, su tecnica mas conocida de esta es un hibrido de un elemento de gimnasia ritmica conocido como la triple Kostina, donde da tres saltos consecutivos en split, permitiendole avanzar hasta 300 km. al finalizar los saltos, claro esta que puede acortar la distancia si asi lo desea, muy efectiva para combates de mediana distancia, tanto como para aproximarse como para evitar un ataque.
Zanpakuto (Swarosky de 5 Aristas)
La zanpakuto de Almudena en realidad es extraña y posee su nombre en español, al ser extraida de su funda se nota que es solo un mango que tiene atados cinco cordeles en su empuñadura y que carece de hoja, por lo tanto al estar sellada no la usa para combatir y se dedica a la pelea cuerpo a cuerpo.
Shikai:
El comando de activacion de su shikai es: The Perfomance of Rhythmic Gymnastics, siendo este en ingles y un poco extraño debido al nombre en español de su Zanpakuto, esta no se ve modificada en su apariencia de gran manera, salvo que alrededor de la empuñadura aparecen 5 cristales de swarosky de diferentes colores (azul, rosa, morado, negro y verde), la activacion del shikai le permite a Almudena liberar un sello que restringe la energia espiritual de su "espada" y combinarlo con su propio reiatsu.
Bankai:
Cuando el bankai de Almudena ha sido activado debe de darsele el nombre de una tecnica al instante ya que si no se hace el bankai se desactivara en ese momento y a la vez combinarlo con un estilo de pelea que se desee usar, los conocidos hasta el momento son estos:
Corde: la espada se transforma en una cuerda que le permite a Almudena hacer ilusiones de si misma, ademas de trabajar como arma defensiva, ella ha mencionado que es la forma de su espada que menos le gusta usar porque en si no le ayuda mucho a causar daño a sus contrincantes.
Palla: la espada se transformara en una pelota de goma, esta forma es una de las mas peligrosas a pesar de su apariencia un tanto inutil, debido a que Almudena puede elegir a los enemigos con los que peleara de esta forma, la pelota le permite controlar los movimientos del enemigo, al realizar elementos de rodamiento, flexibilidad y lanzamientos del aparato, debido a que como el enemigo no esta acostumbrado a semejante flexibilidad acabara por destrozar su cuerpo al ejecutar dichos movimientos.
Clavette: la espada se transforma en dos clavas, las cuales son el metodo de pelea con armas mas efectivos que tiene Almudena le permiten tanto atacar como defenderse, debido a la forma de este aparato, Almudena puede realizar increibles balances para atacar a sus enemigos en posiciones inimaginables, ademas de la misma agresion fisica que le pude causar, el centro de la cabeza de cada clava se encuentra hueco y de estos pueden ser lanzados esferas de energia similares a las de los hollow.
Cerchio: la espada se transformara en un aro, esta forma en si la usa mas que nada para redirigir ataques de energia de regreso al oponente, al pasar el ataque por el aro, se regresa hacia el contrincante, no obstante no vuelve a salir por el aro, sino que sale de una ubicacion aleatoria proxima al enemigo por lo cual no es posible esquivarlo, fue de esta manera en la que Almudena contribuyo a la derrota de Sosuke Aizen logrando asi una abertura aprovechada por Kurosaki Ichigo para derrotar al traidor de la Sociedad de Almas, otros usos del aro es que funciona como una especie de puerta dimensional que le permite a Almudena cambiar de ubicacion sin ser percibida y si un enemigo pasa atraves del aro este sera engullido en una luz blanca la cual desintegra toda forma fisica y espiritual, no permitiendole reconstituirse en ningun caso.
Nastro: la forma mas delicada de la "espada" se vuelve un listo de 6 metros de largo y 8 cm de ancho que se halla atado a una varita de plastico, la mayoria de los enemigos menosprecian esta figura de su zampakuto por ser femenina y no apta para el combate, en un encuentro fortuito con zaraki kempachi, este trato de cortar el liston con su espada solo para darse cuenta que el mismo reiatsu del liston provoco la fragmentacion de su espada, debido al choque con la energia espiritual superior del liston, este aparato le permite a almudena protegerse formando figurar alrededor de ella que disuelven cualquier forma de ataque con energia o kido, inclusive los ataques fisicos los cuales rebotan hacia el enemigo, Almudena ha dicho que esta forma de su zanpakuto es la que mas se asemeja a una espada ya que puede tensar el liston y usarlo como arma solida.
Ademas de las formas que pueda adquirir en estado bankai la zanpakuto a esta se le debe de añadir el estilo de una gimnasta de entre la lista que se sabe ha usado Almudena se hallan las siguientes:
- Kabaeva
- Tchachina
- Yussupova
- Peycheva
- Zhukova
- Kanaeva
- Bessonova
- Godunko
- Garayeva
- Risenzon
- Cid
- Soo Ji
- Rivkin
Dependiendo del tipo de estilo que elija Almudena su estilo de pelea puede ser dinamico, artistico o mejor dicho fino y liviano, o agresivo, aunque ella misma ha mencionado que estilo artistico es el mas dañino para el enemigo porque a palabras de ella, engloba todas las cualidades necesarias para ser una gimnasta ritmica autentica. La tecnica en modo bankai mas dañina que tienes es la siguiente activacion: Palla Cid Tostado Element, es este se realiza un rodamiento de la pelota de hiperextension de spaghat de un pie al otro, siendo al final atrapado por el talon del pie contrario, esto causa en los enemigos seleccionados un estiramiento del cuerpo que rompera los organos y asi como una eyeccion de la energia espiritual de este, sin importar cual sea su nucleo: alma purificada, plus, hollow, arracancar, humano, etc. y sera disuelto al ser atrapada la pelota por el talon, ella misma revelo que pudo haber matado a Aizen con esta tecnica pero que no la realizo porque comprendio lo basto del poder de la hogyoku y al ser disuelta semejante cantidad de energia, la vida como es conocida sesaria de existir, y que por lo tanto lo mejor era matar a Aizen mediante el ataque fisico.
Kojiro Mibu[]
Usuario:Byakuya Uchiha 10:25 4 sep 2010 (UTC)
Apariencia Kojiro es un shinigami alto ( mide más de 1´80) y robusto, de piel clara, con ojos grandes de color marron oscuro, con el pelo negro, largo y despeinado a la altura de los hombros y con el ojo derecho tapado por el flequillo. Dicho ojo, es un ojo robótico creado por el institúto de investigación y desarrollo, pero antes de entrar en el gotei 13 llevaba vendas alrededor del ojo, las cuales eran tapadas por su pelo. Cuando vivia en el rukongai, vestia ropas gastadas y rotas, pero la prenda que más destacaba es una raida gabardina (como las que usan los detectives), que todavía conserva siendo ahora un Shinigami. A pesar de mi aspecto juvenil, (aparenta unos 19 años) se sabe que es mucho mayor, aunque no ha dicho su edad. Personalidad Normalmente es una persona callada y fría, ya que no le gustan demasiado estar con mucha gente a la vez, pero si está acompañado de personas merecedoras de su confianza, deja atras esa faceta y se muestra como una persona alegre, aun asi, prefiere seguir callado y divertirse contemplando a sus compañeros. A pesar de que pocas personas lo saben, una de sus mejores cualidades es el dibujo, y cuando tiene tiempo libre y no le apetece entrenar, se paso las horas dibujando. Historia Antes de volverse shinigami, vivía en pésimas condiciones en el distrito Zaraki, contemplando cada dia las carnicerías ocurridas en aquel distrito. Alli, vivía con sus tres mejores amigos, protegiendose unos a otros para sobrevivir, pero, lamentablemente, cayeron en una emboscada planeada por otro grupo, la misma emboscada en la que perdio su ojo derecho junto a sus compañeros.Tal fue su ira, que sin saber como, despertó su poder espiritual, aniquilando a los culpables. Fue entonces cuando conoció tambien al espiritu de su zampakutoh. Decidio volverme Shinigami para buscar la ayuda de alguien que supiera dominar a u n hollow interno. Debído a que había tenido que luchar a diario para sobrevivir en Zaraki, cuando entró en la academia ya poseia una gran tecnica de espada por lo que era uno de los estudiantes mas fuertes. Tambien entreno en las otras disciplinas, como el kidoh, hakuda y hoho, no obstante, siempre prefirio el zanjutsu. Al final, acabó graduandome y pasó a formar parte de la decimotercera división, como subcapitan.
Poderes y Habilidades Zanjutsu: Debido a las experiencias traumaticas que vivio en el distrito zaraki, su destreza con la espada era ya considerable cuando ingresó en la academia, aunque ha aumentado todavia mas gracias al incesante entrenamiento al que se ha sometido. Kidoh: En cuanto a kidoh, tambien domina una gran variedad de echizos de todos los niveles. Shunpo: Tambien posee un shupo bastante rapido, y, aunque me costó dominarlo, lo ha llegado a dominar con gran maestría. Hakuda: Tambien es un buen combatiente cuerpo a cuerpo debido a su experiencia en el distrito 80. Zampakutoh El nombre de su zampakutoh es Jigoku (地獄 Infierno). En su forma sellada, tiene la forma de una kodachi, la cual no posee proteccion en el mango, que es de color rojo oscuro. En su forma materializada, tiene la forma de un hombre joven de expresion fria que porta una larga gabardina de color amarillo. Shikai: Al pronunciar el comando de activacion masacra (大虐殺) su zampakutoh toma la forma de tres kodachis, que están conectadas mediante cadenas compuesta por mi propio reiatsu, siendo su longitud variable, dependiendo de la cantidad de reiatsu que use. Además de lo antes mencionado, para aumentar su capacidad de ataque y haciendo referencia a su nombre, el shikai posee la habilidad de cubrirse en su totalidad de unas llamas de un distintivo color oscuro, las cuales quemaran al rival al mismo tiempo que lo cortan. Ademas, si se vé en la necesidad de combatir cuerpo a cuerpo, puede separar una de las kodachis de su respectiva cadena y utilizarla para combates a corta distancia, manteniendo su capacidad de crear llamas oscuras alrededor de su hoja. Bankai: Su bankai recibe el nombre completo de Jigoku no Tendo (方法で地獄 Infierno del camino celestial). Su aspecto es muy parecido al del shikai, con la diferencia de que ahora son miles de espadas las que estan unidas mediante las mismas cadenas de reiatsu, además de que las espadas ya no son kodachis, sino que son Katanas. Su bankai, además de poseer las habilidades que tenía en estado shikai, aunque tremendamente aumentadas en potencia y alcance, adquiere otras tres nuevas habilidades, las cuales son:
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Adelheid Blackburne[]
DATOS PERSONALES.
APARIENCIA.
Eso si, cuando debe presentarse a una reunión formal (cosa que hace rara vez) se ve en la obligación de sacar de su ropero el atuendo de shinigami. En su caso, es un traje sin mangas y más ajustado al cuerpo que el uniform estandar (de la misma manera que Hisagi). Lleva unos guantes cortos y sin dedos de cuero negro en ambas manos. Porta su Zanpakuto en la parte trasera de la espalda, a la altura de la cintura. La funda de la espada la mantiene de manera horizontal.
PERSONALIDAD. Si bien en un comienzo era una persona taciturna, fue poco a poco abriéndose al mundo, llegando a tener actualmente una de las personalidades mas introvertidas dentro de la Sociedad de las Almas. Puede ser irritante (colmó la infinita paciencia de Byakuya a base de bromas) más es un buen sujeto. El común de las veces es severamente reprendido por los Capitanes de las distintas divisiones, quienes lo regañan por no ceñir el uniforme. Debido a esto, pasa la mayor parte del tiempo alrededor de los bosques y praderas. Tenía como aspiración poder entrar a la 6° División, más Byakuya se rehusó a admitirlo (las "causas" fueron que no acataba normas, era algo desordenado, no ceñia el uniforme, entre otras). Fue Kenpachi Zaraki quién le propuso entrar a su división al ver el gran espíritu de lucha de Adelheid. Aunque dudoso en un comienzo, termina aceptando la oferta (y de paso un combate con Zaraki Kenpachi, que quería ver el nivel de su nuevo subordinado).
PODERES Y HABILIDADES. Es bastante habilidoso en el uso de hechizos Kido, más no los usa. Por el contrario, prefiere la utilización de sus técnicas de combate cercano (incluso Shuhei Hisagi lo felicitó al demostrar un gran nivel), donde muestra una gran gama de golpes, llaves y proyecciones. En caso de que el combate sea algo personal, saca unas manoplas de acero, cambiando su estilo de combate a algo que se asemeja al Full Contact Militar.
ZANPAKUTŌ. El nombre su zanpakuto es Lupus Niveus ("Lobo Blanco" en latín). No es predilecto su uso de la espada, más, si la situación lo pide, desenvaina desde la parte posterior de la cintura un cuchillo militar de 30 cms. La guardia es circular mientras que el mango es negro. Tiene escrita la palabra "Igneus" en el filo. Shikai: El comando de activasión es Atero ("destruye" en Latín). Luego de decirlo, su espada se divide y crea una semejante. Ambas adquieren un color negro en el filo y además engruesan su tamaño (se hacen mas anchas). Aparecen grilletes negros en cada una de sus muñecas, los cuales son usados para bloquear. Debido a que son pocas las veces que pelea empleando su espada, se desconocen muchas de sus técnicas. Sin embargo, en la pelea contra Kenpachi Zaraki mostró las siguientes:
Bankai: Sin Alcanzar (o sin revelar...).
Curiosidades:
Frases. A Byakuya: "Sonría Capi, peor que alguien amargado, es alguien amargado que no sabe sonreír". A Rukia: "Incluso dibujando feo, resulta sexy mi caricatura!". A Kenpachi: "He aprendido algo de usted capitán... y eso es a reir como loco al momento de pelear, HAHAHAHAHAHA!!!!" A Ikkaku: "Ya te dijieron 'Cabeza de Luna Malhumorada' que cierres la boca?". A Ichigo: "Todos los hombres son como la luna; tienen una cara negra que jamás enseñan" (Luego de que Ichigo lo viera pelear y descubriera que sus ojos tranquilos cambiaron a los ojos de un asesino). A Rukia (luego de que ella fuera a levantarlo temprano en la mañana):"me encantarían las mañanas si éstas comenzaran más tarde". A Nanao (luego de verla trabajar como condenada):"Otro día que termina, otro día que no he hecho NADA, otro día perfecto". |
Ulquiorra Jaggerjacques[]
DATOS PERSONALES.
APARIENCIA.
PERSONALIDAD.
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Jason Kuruma[]
Articulo principal: Jason Kuruma
APARIENCIA Ya de por si Yamato es alto (1.80) y con una figura musculosa, además de tener un cabello abucleado y largo un poco mas abajo de los hombros, posee siempre la misma ropa una musculosa negra y un pantalón del mismo color, y también posee, debido a su continua vida en condiciones insalubres piel opaca y posee una extraña cicatriz que le cruza el ojo izquierdo, pero no le impide ver, tiene la apariencia de una persona de 30 años de edad.
El antiguamente en sus inicios en el gotei 13, era muy introvertido, hablando tan solo con sus compañeros de division y la reina, y en el reinaba un eterno nerviosismo, que le impedia luchar a plenitud (por miedo a perder el control) y odiaba la sangre (de hecho lo hacia temblar verla) incluso debaja lastirmarse en las batallas a los demas compañeros de division mientras el se quedaba quieto a una distancia segura, mas no asi Taichi sabia que posee un enorme poder y siempre confio en el. Con el paso del tiempo, el logra confiar en mas personas, aunque sigue teniendo una expresion severa y prefiere no hablar mucho, ademas de luchar con mas libertad y apreciar bastante mas la vida de sus amigos (aunque sigue siendo muy egocentrico) el posee una segunda personalidad interna amante a la sangre y asesina que no duda en incluso dejar morir o asesinar a sus seres cercanos para lograr sus objetivos. Esta debido a su poder y constante deseo de sangre fue sellada en su Zampakuto, y cuando es liberada solo puede hacerlo por 15 minutos. a pesar de que el es muy perezoso, no duerme demasiado y suele ocupar su tiempo jugando ajedrez o poker con Taichi (casi siempre sale perdedor) o ir al gotei y espiar sin que lo vean (o simplemente atormentar a los shinigamis con su poder)
No se sabe de qué color es su espada debido a que la Tsuba se encuentra vendada y lo único que se puede ver notable en su zampakuto es un diamante de color carmesí con forma de rombo pegado en la hoja de su espada justo después del mango. Shikai: El nombre de su espada es Ō kaminari (王雷 Rey relampagueante) y su comando para liberarla es Cae con todo tu fuerza (すべての滝の力 Subete no taki no chikara). Cuando su espada es liberada esta adquiere una apariencia de cimitarra recta y aumenta un poco el largo, aunque tras esa apariencia esconde una habilidad mortal, la cual es lanzar truenos a discrecion, siendo capaz de volverse mortalmente poderoso ademas de adquirir cuatro tecnicas muy poderosas. Kahō kaminari:(下方雷 relampago descendente) el es capaz de invocar un terrible relampago que cae desde el cielo, generalmente este ataque acaba por completo con cualquier enemigo, no importa su poder. Ō no kaminari bakuhatsu:(王の雷爆発 explosión relampagueante del rey) el crea una bola de reiatsu mezclada con truenos, que al impactar genera un poder descomunalmente grande. Hikari no jigen:(光の次元 dimensión de la luz) El crea un campo electrificado enorme en forma esferica, aquel que este alli adentro es quemado poco a poco por la intensidad de los relampagos (o instantaneamente, si su poder es bajo, o sea un teniente) ademas en ese lugar Yamato se mueve a una velocidad enorme y los truenos lanzados (aunque no tenga la necesidad de lanzarlos) son mucho mas fuertes. Kaminari no oto:(雷の音 Sonido del trueno) El invoca a todo el sonido que aun no ha alcanzado al relampago, y al hacerlo este es capaz de destrozarle los huesos debido a su intensidad y hacerle sangrar los oidos terriblemente, despues de usar esta tecnica generalmente el objetivo queda inmovil. Aunque ademas de esas tecnicas el es capaz de impregnarse con los truenos, por todo su cuerpo y hacer que cualquiera que lo toque reciba un impresionante choque electrico, ademas de que al estar en este estado alcanza una velocidad impresionante y una capacidad de percepcion inmensa al estar en lo que el llama Estado de la luz. Bankai: Aun no ha sido revelado Estado asesino: Este es el estado oculto de Yamato, y en este estado el consigue aumentar mucho mas sus habilidades y su reiatsu y combina su capacidad analítica con el su instinto asesino impulsivo, aumenta mucho mas su resistencia, para liberar este estado tiene que destruir su diamante, que luego vuelve cuando llega al tiempo limite, luego de descubrir su mascara vizard este estado es fusionado con su mascara para poder controlarla a la perfeccion.Despues nos enteramos que el en realidad controla el estado maximo del hollow ya que el lo maneja mejor.
Su mascara es identica a una mascara de hockey y modifica su apariencia ligeramente, haciendose mas musculosos y su pelo su vuelve mas corto y lacio, tambien adquiere nuevas habilidades. Tecnicas Hollow: Con su mascara adquiere la capacidad, de lanzar ceros, balas, hierro y utiliza el sonido e incluso puede fusionar su Shumpo con su sonido adquieriendo una velocidad mucho mas increible. Tambien adquiere mayor fuerza y una habilidad unica llamada Cero relampagueante:Un cero unico y muy poderoso que tiene la forma de un trueno y la velocidad. Tambien a dominado su poder hollow al punto en que su mascara su vuelve un casco que lo rodea haciendole aparecer colmillos, y muchos cuernos pequeños sobre su cabeza haciendo parecer como si se tratara de cabello, tambien su cuerpo cambia, adquiriendo unos brazos hollow, con dedos como garras, alas de murcielago, y una larga cola como las de los dinosarios (aunque de acuerdo a sus dimensiones y blanca), en este estado el se ve obligado a recurrir a su Yamato asesino ya que es el unico que puede controlar a tal nivel a su hollow y utilizar ese poder con la mayor eficacia. Lastimadamente la regla de los quince minutos sigue en pie, haciendo que el pueda liberar este estado por ese tiempo solamente.
Gracias a su compañero de guardia (Taichi Inuzuri) y su aparato para controlar su bipolaridad el logro adquirir el maximo poder de sus tres personalidades (Hollow,Asesino y el normal) siendo capaz de lanzar ceros, Kido y el ataque furico (correspondientemente de cada uno) aunque como mencionamos anteriormente su maximo poder hollow solo puede ser dominado por su estado asesino, aunque gracias a esta implantacion el puede incrementar su poder mucho mas del limite normal. Citas
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Ruisu Yadomaru[]
Art. Principal: Usuario_Blog:Ruisu_Yadomaru/Ruisu_Yadōmaru
DATOS PERSONALES.
APARIENCIA. Ruisu es un shinigami de 174 cm. y pesa 55 kl. con el cabello negro mas o menos corto y tiene ojos color cafe claro con el borde verde su piel es muy palida, es de cuerpo delgado dando la apariencia de un chico fragil aunque aparenta ser un chico de 15 tiene 170 años un alma algo joven usa el atuendo shinigami normal con algunas diferencias como las mangas del shitagi y kosode muy largas y mas anchas de lo normal a (a tal punto que las manos casi nunca son visibles) y una camiseta con cuello negra por dentro del atuendo y un cinturon obi mas grueso y pupura en el que el moño esta en el lado derecho dejando colgar las dos tiras, usa los pantalones hakama normales pero utiliza botas negras con lineas y la suela blanca, haciendo un estilo muy abrigado ya que segun el no puede generar calor por si mismo PERSONALIDAD. Es un shinigami que tiene un caracter timido con sus compañeros a tal punto que que casi nunca habla (aunque cuando lo hace tiene una voz tenue similar a wabizuke), tambien se pone muy nervioso al estar serca de las mujeres y si un superior le solicita algo lo hace o entrega sin decir ni una palabra; algunas ves se le puede ver en su habitacion tocando una guitarra, es buen guerrero en la lucha pero solo si la pelea es importante sino simplemente ignora la pelea; tambien es capas de defender con la vida a un compañero (en especial si es mujer; ya que su padre lo abando a el y su madre antes de que naciera y por eso le tiene mas confiansa a las mujeres.)
Adjuchas: me recuerdas Ruisu: como olbidarte vastardo Adjuchas: has crecido desde la ultima ves que te vi. Ruisu: y si no lo notaste me he vuelto shinigami para elimiminarte de este mundo.(desenfunda su Zampakuto para atecarle) Teniente: DETENTE Ruisu:¿Que? Teniente:El no es un Hollow normal Ruisu: Ha que te refieres Teniente: Es un Adjuchas es mucho mas fuerte que los Hollow normales e incluso mas fuerte que los Menos Grande. Ruisu: mas fuerte que un Menos Grande Teniente: Si y si lo queremos derrotar tendremos que hacerlo juntos. Adjuchas: Dejen de hablar tengo hambre Entonces el Holow se les habalanza el Teniente dice: Las estrellas se esconden en una noche de tormenta, Kubikiri y ataca al Hollow con un potente golpe de viento de su Zampakuto Ruisu aprobecha la oportunidad y utiliza el instante para usar el Bakudō 4. Hainawa para enrredar la cola de este pero se la quita y logra escapar enfurecido utiliza el Cero contra ambos el Teniente utilizo el Shunpo para escapar pero Ruisu no es muy bueno con eso y por poco no lo ebade aprobechando la distraccion el Adjuchas ataco y hirio gravemente a los dos shinigamis el adjuchas se rie y les pregunta si eso es todo lo que pueden hacer y ellos le responde al unisono eso es lo que tu crees Bakudō 61. Rikujōkōrō y capturan al Hollow por la cola y el cuello Ruisu se pone de pie y se le acerca y le dice esto es por mi madre y le clava su Zampakuto el la frente y le rompe la mascara destrullendolo para siempre cuando ambos estaban en el suelo se hablaron Teniente: lograste tu venganza Ruisu: si lo logre por cierto ¿cual es su nombre? Teniente: Inuzuri Taichi ¿y el tuyo? Ruisu: Yadomaru Ruisu entonses ven a un shinagami que dice: aqui hay algunos vivos entonses ambos se desmayan y despiertan en el cuartel del cuarto escuadron ellon conversan y entonses Taichi le propone algo si logra el Shikai seria aceptado en su escuadron como 7mo oficial y que el mismo lo entrenaria llegaron aun bosque al que le Taichi le conto hacerca de que cada Zampakuto tenia su propio espiritu y que tenia que ir a su mundo interno para liberar su Shikai despues de unos dias de intentos fallidos finalmente se consentra lo sufisiente para entrar en su mundo interno un bosque nocturno lleno de arboles y en uno estaba sentada una persona la persona lo ve y rapidamente se le hacerca resulto ser una linda mujer de figura boluptuosa con un vestido morado adornado con cuervos y un gran escote dos pequeñas alas en la espalda cabello negro liso y largo que le cubre toda la espalda una orquidea blanca triangular con dos largas y negras plumas hacia atrasy comiensa esta convercacion Ruisu: Quien eres Mujer: Nadie en especial solo el espiritu de tu Zampakuto Ruisu: Cual es su nombre Mujer: bueno has llegado asta aqui para oirlo te lo dire yo soy Karasu No Hime. entonses Ruisu desperto y Taichi le pregunto como le fue el dijo que cree que le fue bien entonzes mira su Zampakuto y la ve en estado Shikai entonses Taichi le dice felicidades ahora eres 7mo oficial del 7mo escuadron; al tiempo despues Su Teniente logro optener el Bankai y entonses Taichi Inuzuri paso de ser teniente a Capitan de 7mo escuadron Y entonses Ruisu fue Hacendido a 5to oficial el puesto que tiene actualmente.
Kido. el conoce todos los Bakudō pero en Hado ni hablar y tiene cierto conocimiento de Kido curativo
en su foma sellada tiene la forma de una shirasaya cafe claro como la madera pulida sensiblemente mas pequeña que una katana con un anillo al final de mango (ha modo de Kunai) que ruisu lleva en su manga izquierda, haciendo parecer que carece de esta, el es muy diestro en el manejo de esta arma aunque la mayor parte del tiempo pelea con Bakudō, porque su Zanpakutō no esta diseñada para el combate. Shikai: el nombre de su Zanpakutō es Karasu No Hime (媛のカラス princesa de los cuervos) y se activa con el comando Abre tus alas (スプレッドの翼 Supureddo no tsubasa). al desirlo toma su arma aparece un brillo violeta y adquiere su forma mas larga y gruesa con filo unico y negro, la guardia toma forma rectangular con dos protuberancias a cada lado de la hoja (igual a la guardia de Extingir sellada de Wonderweiss Margera ) de color morado y el mango es de color negro y aparese una borla morada en el final de este. tiene 3 habilidades especiales: las que son:
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Shinryu Kuraiten[]
Artículo Principal: Shinryu Kuraiten
DATOS PERSONALES.
APARIENCIA Su verdardero nombre es Shinsetsu Kuraiten(親切 暗天) y luego se cambia este nombre a Shinryu Kuraiten (神龍 暗天), es un shinigami de cabello azul oscuro y de ojos azules, porta su zanpakuto en el hombro derecho y el Haori de capitan del decimotercer escuadron. Siempre se quita el Haori antes de pelear. PERSONALIDAD Tiene una actitud seria y calculadora generalmente, pero tambien puede ser despreocupado y divertido en ciertos momentos, generalmente le es dificil iniciar relaciones con los desconocidos y se vuelve introvertido, pero cuando ya las inicio se vuelve un mas extrovertido, Le gusta pelear por que al igual que muchos shinigamis puede sentir el corazon del oponente en su espada. HISTORIA. Artículo Principal: El Pasado de Shinryu Artículo Principal: Saga de Miroku Artículo Principal: Saga de los Secretos del Gotei 13 PODERES Y HABILIDADES Gran Intelecto: Posee una forma calculadora de actuar y es un genio tactico. Inmenso Poder Espiritual: Como todo capitan posee un enorme poder espiritual, el suyo se materializa de diferentes colores: Azul oscuro(Sellado o Shikai), Negro(Mascara sin bankai) o Negro con Azul(Bankai). Maestro en Zanjutsu: Utiliza el estilo Shinseina Ryūken(神聖な龍剣, Espada del Dragon Sagrado), un estilo muy unico que es dado de generacion en generacion siendo el Decimocuarto en dominarlo, las habilidades de este estilo son:
Experto en Hohō: Puede realizar el shunpo como cualquier shinigami de buen nivel, su shunpo le permite recorrer grandes distancia en segundos, tiene una alta velocidad. Experto de Kidō: Puede utilizar Kidō hasta nivel 89 normalmente y de nivel 95 con encantamiento, algunos de los kidos que suele usar son:
Experto en Hakuda: Aunque prefiere usar su Zanpakutō el puede arreglaselas en una pelea si ella, se supone que el combate cuerpo a cuerpo es su peor estilo de combate.
En su forma sellada es una katana comun con una guardia en forma heptagonal y el mango de color azul oscuro. Obtuvo su Bankai utilizando un metodo llamado Sachi Seigen(七制限, Siete Limites), en el que debe derrotar a siete espiritus de su Zanpakutō en su mundo interno en 7 dias o toda su energia espiritual desapareceria para siempre. Shikai: Gesshoku(月食, Eclipse Lunar), Se activa con el comando "Aniquila la oscuridad" (全滅暗い,Zenmetsu Kurai), en ese momento la espada resplandece y toma forma de una espada de doble filo de gran tamaño, es una Zanpakutō de tipo Luz y Electricidad, y sus habilidades son:
Bankai: Kurohane Gesshoku(黒い羽 月食, Alas Negras Eclipse Lunar), al activarse su Bankai emerge una energia de color negro que asciende al cielo cubriendo a Shinryu, conforme la energia asciende se transforma en plumas de color negro, Shinryu emerge con una gabardina negra y azul oscuro, y un par de alas negras, su Zanpakutō cambia de forma a una espada grande con la capacidad de dividirse en siete espadas invididuales, las habilidades ofensivas, defensivas y agilidad son aumentadas y las tecnicas de su shikai son mejoradas y posee otras nuevas, estas habilidades son:
Mas alla de su habilidades por su zanpakuto el puede usarlas en combinacion para usar otros combos como:
Hollowficacion La mascara de Shinryu posee unas franjas azules en su contorno, al usarla la voz de Shinryu se distorciona y su ojos se vuelven negros con el iris color rojo, en un inicio Shinryu solo la podia mantener por 15 segundos pero tras cinco meses de arduo entrenamiento la mantiene por 25 minutos,en este estado Shinryu obtiene habilidades como:
CURIOSIDADES
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Len Ōtakushi[]
Len Ōtakushi es un Shinigami que no pertenece a ningun escuadron, dado que se encuentra exiliado en el mundo humano. Actualmente es el miembro de la mafia Kagehono.
APARIENCIA Ōtakushi tiene elcabello negro, corto y parcialmente desordenado. Suele tener un poco de barba, especialmente en la zona de las patillas, porque, pese a que ama tenér la cara suabe, odia utilizar espuma de afeitar o cualquier metodo que no implique utilizar exclusivamente una hoja de afeitar o cualquier tipo de elemento cortante. Su cara nunca muestra ningun tipo de emoción, mas que enfado e indiferencia. Suele vestir una remera blanca con mangas cortas de color amarillo oscuro, y unos pantalones de jean que presentan ligeros cortes en algunas partes de las piernas. De vez en cuando se lo puede ver con un atuendo formal que consta de zapatos de cuero de apariencia costosa, un pantalon negro, una camisa blanca de manga corta dentro del pantalon, con el ultimo botón desabrochado, sin corbata, y con un saco de color marrón claro sobre los hombros. Por su altura y contextura fisica, no destaca demaciado entre un grupo de personas de entre 20 y 40 años.
PERSONALIDAD Pese a siempre hablar con un tono de voz que podria dar a entender un enojo constante, pocas veces se siente hací. Suele ser alguien feliz pero nunca dice ni hace nada para demostrarlo. Es una persona increiblemente reservada con todos, eccepto por su compañera Alice Hood, con quien habla sin problemas. Pese a pertenecer a la mafia, odia matar o incluso pelear, devido a lo cual, pocas veces se lo puede ver con su Zampakutó liberada, de hecho, ni siquiera se lo vé con su zampakutó sellada.
En su mente, solo alberga 3 recuerdos del tiempo anterior a su exilio: -El a una muy corta edad, arrodillado en el piso, frente una silueta empapada en sangre, parada sobre los cuerpos de sus padres. -Su amiga Alice vestida con ropas de Shinigami, acavando con un Gillian. -Su nombre, el de su Zampakuto y el de su amiga Alice. Fuera de eso, no recuerda nada anterior a hace 160 años. Su historia en el mundo humano comienza cuando escapa del Seireitei al auto-considerarce peligroso para si mismo y para otros Shinigamis, por razones desconocidas. Antes de comenzar a huir del pueblo Karakura, donde lo habia dejado la puerta Senkaimon, utillizó un Kido desconocido para convertir su katana en algo que pasara desapercivido en este nuevo mundo en el que se encontrava. Este Kido tenia una cuadruple función: Convertir su katana en algo que pasara inadvertido, permitirle cambiar la forma de esta segun la epoca, esconder su Reiatsu, y otorgarle un cuerpo fisico, similar a un gigai. Solo 5 años despues de comenzar esta nueva vida, se encontró con Alice, quien habia realizado el mismo Kido que el, pero muchos años antes. Ella parecía recordarlo, pero no en detalle, solo tiene algunos breves recuerdos, como una vez en la que el probó una tecnica de su shikai y destruyó una porción del Seireitei. Desde entonces han vivido entre los humanos, haciendo pequeños trabajos para conseguir dinero para sobrevivir, y mudandose cada algunos años para no levantar sospechas. De hecho, con ese objetivo, evitaron atacar a cualquier Hollow que apareciera, salvo muy contadas ecccepciones. Estas eccepciones se comenzaron a hacer mas comunes desde la creacion del soul candy, del cual consiguieron una buena cantidad cuando pasaron por Karakura y conocieron a Urahara, pero este ultimo seguramente no los recuerda. Tambien compraron 2 Gigais. Actualmente ambos son miembros de la mafia Kagehono.
Kido: No recuerda ningun tipo de conjuro, nombre ni numero de kido, eccepto por el misterioso Kido que usó para esconderce entre los humanos. Hohō: Es un experto, siendo capaz de utilizar un Shumpo capaz de rivalizar con el de un capitan del segundo escuadron, segun palabras de Alice. Hakuda: Las pocas veces que pelea, solo usa sus manos desnudas, incluso pudo vencer a algunos hollows de esta manera. Zanjutsu: Dado que su Zampakuto no tiene forma de espada, es imposible saber con certeza que tan bueno es en esta diciplina.
Kōtetsūde (鋼鉄腕 - Brazo de acero). Actualmente su zampakuto en estado sellado tiene forma de 2 pistolas colt 9mm. Una vez escuchó de Alice que si se livera a una zampakutó con un nombre falso, se puede regular el poder de esta, por lo cual, el lo intentó, y desarrolló hací, 2 shikais diferentes. Shikai 1: Kōtetsujūhō (鋼鉄銃砲 - Lit: Pistola de acero) Al liberar este primer shikai, gira 1 de sus pistolas en el dedo mayor de la mano derecha, dice el comando BRILLA (hikari 光) y su arma brilla intensamente para convertirce en una luz que rodea su brazo derecho. Al dejer de brillar, el brazo está cubierto de acero, desde el hombro hasta la punta de los dedos. En esta forma no adquiere muchas habilidades a demas de un incremento en todas sus capacidades ficicas, (especialente un aumento mas que considerable en la fuerza de su brazo derecho), pero logra adquirir el poder de utilizar hasta la mas minima cantidad de electricidad, o incluso estática, en un radio de 5 metros a la redonda de el, ampliarla, y utilizarla para atacar, al rodear su brazo metalico de pequeños rayos que revolotean aleatoriamente. Gracias a esto puede realizar una tecnica, aun sin nombre, en la que junta una considerable cantidad de electricidad en la palma su mano derecha en forma de esfera y la rompe, aplastandola con dicha mano, para que esta energia la cubra a modo de guante, dandole el poder de cortar todo lo que toque con esa mano. Shikai 2: Kōtetsūde (鋼鉄腕 - Lit: Brazo de acero) Las pocas veces que decide que deve acabar con un Hollow demaciado poderoso, Len recurre a su verdadero shikai. La liberacion verdadera es bastante similar a la falsa, pero, en vez de una, gira las 2 pistolas en sus 2 dedos mayores. Al pronunciar el comando "brilla", ambas pistolas brillan y rodean sus 2 brasos, causando el mismo efecto en ambos que la forma falsa. En este estado, a demas de tener ambos brasos cubiertos de acero, tiene una protección del mismo material en la mitad superior de la espalda, haciendo una union entre los 2 brasos. Con su zanpakutō en el verdadero shikai, aumenta el rango de su habilidad de atraer y aumentar electricidad. De poder atraer toda la electricidad de 5 metros a la redonda, logra llegar a atraerla de hasta 10 metros a la redonda. En esta forma adquiere 3 habilidades:
Hollowficación Nunca se vió a Len convertido en hollow ni utilizando su mascara Vizard, y no arece tener intenciones de usar dicha mascara. El mismo dijo, refiriendoce a su mascara: "Solo tengo que derrotar a un enemigo...no tengo la necesidad de borrarlo de la faz de la tierra", dando una idea del aumento en la fuerza que recive al colocarcela. |
Kyoru Unaki[]
DATOS PERSONALES Nombre: Kyoru Unaki Género: Masculino Raza: Shinigami Color favorito: Rojo Cumpleaños: 22/10 (22 de octubre) Grupo sanguíneo: A+ Signo del Zodiaco: Libra
APARIENCIA Parece una persona de entre 25 y 30 años, es delgado y aunque no presenta un gran físico se mantiene en buena forma, mide alrededor de 1,74m. Tiene ojos color marrón oscuro y su pelo, que lo usa corto, es lacio y negro. Lleva su sanpakuto en la parte izquierda de su cintura, usa el uniforme negro de shinigami y por debajo de este se pone vendas que cubren su panza, su estomago y sus costillas, aunque estas son decorativas ya que no cumplen ninguna función en el combate. Lleva un tatuaje pequeño en la parte superior izquierda de su espalda casi llegando al hombro con el nombre de su hermanastra, Cohshi. Lleva un colgante con un diamante que tenia su madre biológica en el momento que lo encontraron. PERSONALIDAD Kyoru es amable con todo el mundo pero tiene un carácter fuerte con lo cual se enoja fácilmente y se pone violento, aunque, luego de ser expulsado del Sereitei empezó a tratar de controlar su temperamento. Es divertido, alegre y un poco ciclotímico ya que puede estar enojado pero tratar bien a los demás. No se mete en la vida de las otras personas a menos que alguna de estas le pida ayuda y en ese caso trata, dentro de sus posibilidades, de ayudarla. Cuando alguien quiere hacerle daño a el o a alguna de las personas que el aprecia y quiere, se enoja y hasta no dejar moribundo al agresor no para de combatir. Siempre defiende sus convicciones y no le gusta que le anden diciendo que hacer. Le gusta mucho ir a cazar hollows y no le importa si su oponente es débil o fuerte, el siempre busca terminar rápido con el combate y busca evitar la mayor cantidad de heridas, no le importa enfrentarse contra oponentes mas fuertes aunque pueda morir en la pelea. HISTORIA Se cree que nació en algún distrito de clase baja del Rukongai. Cuando no había pasado el año de vida una familia, los Unaki, del distrito numero 1 lo encontró junto al cadáver de su madre (que se cree que fue asesinada pero se desconoce más información sobre el tema) y lo adoptó dándole el nombre de Kyoru y, aunque nunca lo obligaron a utilizar el apellido, Kyoru, con el tiempo y ya de grande, empezó a utilizarlo como propio. Durante su infancia se llevaba muy bien con su hermanastra Cohshi a la cual quería y admiraba mucho ya que ella era mayor que el y siempre le trató de dar el ejemplo. Le tiene mucho cariño y la visita con frecuencia. Nunca en su vida investigo sobre sus padres biológicos, es un tema que parece que busca olvidar. Se unió al Sereitei cuando era un adolescente, y luego de pasar sus exámenes entró al décimo segunda división en la cual, en ese momento, el capitán era Kisuke Urahara. Durante su estadía en el Sereitei le fascino la técnica Shunpo y la técnica Senka las cuales aprendió y desarolló muy rápido, sin embargo esto llevo a que le prestara poca atención y que no le pusiera dedicación a su bankai. Al primer año llego al tercer puesto en su división y luego de 46 años aprendió el bankai. Un mes después, debido a su temperamento y a que desobedeció una orden del capitán Urahara, se enfrentó a este y luego de ver que no tenia posibilidades de ganarle liberó su bankai el cual hirió levemente a su oponente pero por esto se quedó sin energía y se desmayó. Luego de este episodio fue juzgado y fue expulsado del Sereitei, triste por esto, Kyoru, decidió ir al mundo humano a combatir hollows. Luego de dos años, por salvar a un grupo de estudiantes novatos del Sereitei de un grupo de hollows, se reivindico con la sociedad de almas y le fue permitido volver al Sereitei, aunque rechazó la oferta volvió al Rukongai, distrito numero dos, donde actualmente vive y tiene amigos dentro de los que se puede destacar a Sarkito que es uno de los más importantes ya que es con el que entrena todos los días. Además visita frecuentemente el mundo de los humanos para cazar hollows. PODERES Y HABILIDADES Kyoru se especializa mas que nada en el shunpo, que es su habilidad más desarrollada, acompañada de su excelente Zanjutsu, el estilo de pelea que mas prefiere es la combinación de estas dos pero cuando el oponente supera su velocidad se ve obligado a utilizar el shikai o el bankai, casi nunca usa el kido en el combate debido a que casi no sabe los encantamientos y nunca se especializo en este arte, sin embargo, generalmente usa el kido curativo para sanar sus heridas luego de un combate. En cuanto al Hakuda es normal pero casi nunca la utiliza prefiere el combate con la zampakuto.
Shikai: Responde al comando "Disparo brilloso", la misma consiste en que la hoja de la espada desaparece y en su lugar aparecen 6 bolas pequeñas(como una canica) de poder espiritual que a voluntad de Ryoku se disparan como balas hacia el oponente a una gran velocidad que incluso supera al shunpo. En el caso de que una de estas sea destruida, Ryoku, a voluntad, puede crear otra con o bien pelear con las que le queden pero no puede tener más de seis formadas. También lo que puede hacer con estas bolas es unirlas para formar una mas grande (como una bala de cañón) que es 6 veces mas fuerte que las comunes pero de menor velocidad, al impactar sobre el oponente absorbe su energía espiritual de este y explota liberando toda esa energía y la que ya tenia; esta técnica se llama Raitogan (ライトガン) (Cañón luminoso) y la aprendiócuando volvióal Rukongai entrenando con Sarkito.
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Minato Hinamura[]
Datos Personales
Minato es una persona de 16 años, de aproximadamente 1,71 m, que tiene una contextura delgada y no musculosa, con un cabello color rojizo el cual posee varios mechones pequeños en su frente y uno grande que llega casi a su nariz. El usa su traje shinigami común y corriente junto a una bufanda de doble salida del mismo color de su cabello, usa su haori de capitán con mangas largas y lleva su Zanpakuto en su cintura de forma diagonal a la derecha. PERSONALIDAD Minato es una persona pasiva y analizadora ya que siempre intenta analizar las habilidades y movimientos ya sea de sus amigos o enemigos a traves de su vista pero el confía en sus amigos y no cree necesario hacer ese habito con ellos. Minato siempre trata a sus compañeros con respeto, y muy pocas veces se le ve llamando a las personas unicamente por su nombre. En peleas casi siempre pregunta por el nombre de sus enemigos ya que el no toma a ningun enemigo como debil y el sabe que cada enemigo que enfrenta tiene habilidades que nunca cree que existan y eso lo emociona ya que lo pone a prueba e incluso mejora sus habilidades. El tiene la debilidad de que se pone furioso cuando el enemigo usa a sus amigos como si fueran objetos y los ataca cuando estan indefensos. Odia las peleas injustas. PODERES Y HABILIDADES Minato ha demostrado ser un maestro del Kido, ya que el se entreno en su infancia para dominar esta arte, el afirma que le gusta usar su zanjutsu con Kido pero que no usa mucho el Zanjutsu hasta cuando libera su Shikai. Generalmente, usa Bakudo y luego un ataque poderoso ya sea Hado o incluso técnicas de su Shikai. Minato tambien se ha especializado en su Shunpo pero de ua foma disinta a la común ya que el ha entrenado su Shunpo en sus ojos para poder detectar ataques o movimientos muy rapido y contarrestarlos facilmente, a pesar de ello, Minato tiene un buen Shunpo en sus extremidades y Hakuda a pesar de que no le gusta usarlos. Zanpakuto Su Zanpakuto recibe el nombre de Hakuhana (白花, Flor Blanca). La forma sellada de su Zanpakuto es de una katana de una guardia redonda, un mango color morado, y una hoja color negro. La funda es de un color blanco y esta sujeta a traves de un cinturón que se sostiene por un broche de color rojo con una gema en el centro de color blanco. Minato usa su Zanpakuto junto con Kido por ser sus dos mejores habilidades. Shikai: Su Shikai se activa con el comando "Purifica" (精製て, Seiseite), antes de activar su Zanpakuto, Minato debe lanzar al aire a Hakuhana y juntar las manos en su pecho, al caer al suelo, Hakuhana se entierra y se activa el comando. Una vez activado el Shikai, Minato desentierra a Hakuhana, y le da un giro rapido en su mano derecha para empezar a pelear. El Shikai de Hakuhana se vuelve similar a su forma sellada pero en la punta de su mango emerge un orbe de color blanco, su guardia cambia a una forma circular con 4 puntas que estan unidas a la espada de forma espiral, y la hoja de la espada adopta un color blanco. Durante su Shikai, Minato adopta un combate más cercano con su Zanpakuto, pero no elimina su habito de usar Kido. El Shikai de Minato tiene cinco habilidades descubiertas hasta ahora las cuales son:
Bankai: Light Bankai: El Bankai de Minato recibe el nombre de Light Bankai: Tenkū Hanabira (天空花弁, Pétalos Celestiales), el cual se activa cuando Minato entierra su Zanpakuto, despues Minato produce una energía blanca proveniente de su mano izquierda luego desentierra a Hakuhana con la energía y la estira al cielo con su mano derecha mientras su mano izquierda implanta en Hakuhana la energia blanca la cual proviene de la misma alma de Minato. El Bankai de Minato cambia radicalmente el estilo de pelea de Minato ya que antes usaba Kido con Zanjutsu, pero con su Bankai, desaparece el hábito de usar Kido y lo cambia por Shunpo ya que este Bankai se especializa en velocidad. Minato tambien sufre un cambio fisico aparte de su Zanpakuto: El cabello de Minato se torna a un color azul oscuro, sus ojos cambian a un color rojo y extrañamente su bufanda roja cambia a una bufanda blanca con rastros de plumas como si se tratase de unas alas. Hakuhana en su Bankai cambia de color a un azul cielo, con una guardia parecida a la de una ala recogida de un color azul cielo, el orbe toma un color blanco estrellado como el del espacio. Minato ha llamado a este Bankai, Light Bankai debido a la pureza que alcanza su cuerpo y su poder en este Bankai. Minato ha mostrado 4 técnicas de este Bankai, las cuales son::
Dark Bankai: El segundo Bankai de Minato recibe el nombre de Dark Bankai: Tenkura Hanabira (天暗花弁, Pétalos del Cielo Oscuro), en esta forma Minato cambia su color de ojos a verde claro, su Zanpakuto vuelve a ser negra y parte de ella plateada y su bufanda roja cambia a un color azul oscuro con pequeñas estrellas blancas en ella. De este Bankai solo se sabe que Minato odia este Bankai debido a que como parte de este Bankai provino de la oscuridad que Akira Hinamura tenia en su corazón hace que Minato tome esta oscuridad y tenga miedo de que no lo pueda controlar y destruir a sus seres más queridos, además de que Hakuhana en este estado tiene más poder que el Light Bankai pero se vuelve muy inestable y puede generar consecuencias nefastas tanto para Minato como para Hakuhana. Este Bankai usa energia oscura pero Akira le dijo que su energía no provenia realmente de la oscuridad sino de algo más puro y poderoso que nunca habria imaginado, pero si esa energia oscura se purificara por completo podria conseguir el verdadero y máximo poder de Minato. Se conocen 4 técnicas de este Bankai, las cuales son:
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Sajei Suzaku[]
DATOS PERSONALES
APARIENCIA Sajei es un joven de apariencia de unos 19 años, con el cabello rojo largo con una coleta negra a la altura de la nuca y con flequillos hacia los lados de la frente, el cual le cae justo en frente del ojo derecho, ojos color negro y con la vestimenta tradicional de un shinigami. PERSONALIDAD A diferencia de su capitan, la actitud de Sajei es muy fria siempre expresa su opinión y defiende lo que cree aun por encima de su trabajo como shinigami, al hablar llama a las personas por su nombre sin adjetivos que los pongan por superior que el, solo comparte algo en comun con su capitan que al estar cerca de las chicas bonitas se pone nervioso, algo que impresiona a las personas es que aunque es muy poderoso no es nada arrogante ni presumido, es muy compasivo con sus amigos. Sajei protege a las personas mas debiles siempre, Sajei posee una de los fuerzas espirituales mas poderosas del gotei 13. PODERES Y HABILIDADES Sin duda la habilidad que Sajei mas conrola es el Kido siendo un especialista en tecnicas de este tipo sabiendo utilizar los hachizos mas poderosos de kido tanto defensivo como de ataque y tambien curativo al entrar en la cuarta division, pero de ademas sus dotes con el Kido, Sajei es muy buen en el Hoho, logrando esquivar varias tecnicas de Dahl, con tecnicas de Hoho, teniendo constancia de que puede utliizar el shunpo a la perfección, solo el Hakuda no hasido mostrado por el aun pero como dijo Konan Asakura, la familia de la que proviene Sajei era excelente en todas las tecnicas de los shinigamis, ademas de que Sajei tiene consatancia de que Taichi Inuzuri tiene su fuerte en el Hakuda, el deseguro entreno en esta tecnica para el dia que se enfrentara a Taichi pudiera acerle frente en Hakuda. Segun el mismo Sajei el sabe utilizar los siguientes hechizos Kido.
Hados
Zanpakuto La zanpakuto de Sajei recebe el nombre de Shiroi Kiba (Colmillo Blanco) haciando alusion a que cuando se libera toma la forma de un colmillo blanco, la zanpakuto toma forma de una espada con curvas y destella una enorme luz blanca capaz de dejar ciegos a sus contrincantes. La habilidad especial de Shiroi kiba segun Sajei es la de darle una enorme velocidad comparable con la luz siendo la mayoria de sus ataques incapaces de evadir, solo dos veces an a logrado esquivar su ataque, pero fue cuando no podia controlar esta habilidad. Shikai: Shiroi Kiba El Shiroi Kiba (Colmillo blanco) de sajei lo consiguio en su entrenamiento con Taichi, despues de viajar a su interior y hablar con su zanpakuto, le da una velocidad comparable con la luz a Sajei, ademas de aumentar su riatsu en un diez por ciento, el comando de activacion es Pasu ni katto no subete (Corta todo a tu paso) al activar su zanpakuto empiesa a brillar de una forma impresionante, envolviendo a Sajei y condensando su riatsu en forma blanca.La habilidad de especial de shiroi kiba es la de condensar el riatsu de Sajei, en forma en que aumente la velocidad haciendo que se mueva ana velocidad comparable con la luz siendo sus ataques casi imposibles de esquivar, por lo menos en su forma shikai. Shiroi kiba basa sus ataques en la velocidad y no el poder. Solo se conocen tres ataques de esta zanpakuto:Tan hiklari furasshu ga (Destello que corta la luz): Esta tecnica le permite iradiar una cantidad enorme de de riatsu que se transforma en una luz segadora de color blanca, le permite moverse a una velocidad mayor que la del shunpo. Kage no furasshu o setsudan (Destello que corta las sombras). Esta tecnica hace que el usuario sea cubrido por la luz blanca, lo increible es que Sajei se puede mover atraves de las sombras de los demas a una velocidad incomparable. Furrashu sesakku kuki (Destello que corta el aire) Esta es la tercera tecnica de shiori kiba y una tecnica imposible deesquivar segun Sajei, ya que se mueve a una velocidad mayor que el sonido, la cual es de 5,148 m/s, es una velocida incomparable y con la cual puede atravesar cualquier cosa. |
Sesshömaru Yagura[]
DATOS PERSONALES.
APARIENCIA. Sesshömaru aparenta 15 o 16 años; es un alma alta, con un buen estado físico, aunque prefiere las actividades tranquilas. Tiene cabello algo largo, por encima de los hombros, de color plateado. Sus ojos tienen un brillante color amarillo. Utiliza un uniforme de la Academia estándar, la unica diferencia es que utiliza un guante de color negro en la mano derecha. PERSONALIDAD. Sesshömaru es una persona calmada y algo perezosa, generalmente prefiere dormir a realizar otras actividades. Para relajarse le gusta mucho dibujar, pintar, o escuchar música. PODERES Y HABILIDADES. Al ser un estudiante de la Academia Shinigami, Sesshömaru no rinde todo su potencial pero ha demostrado ser un estudiante comprometedor en las artes Kido, entre otras. ZANPAKUTŌ. Suna Oni (砂鬼, Literalmente Arena demoníaca) se libera mediante el comando Arena ataca, arena aniquila a mis enemigos. En su forma sellada luce como una wakizashi, su empuñadura es de color negro y su vaina es de color beige con unas marcas de color rojo oscuro. Shikai: Luego de recitar el comando, Suna Oni cominenza a desmoronarse formando una gran cantidad de arena alrrededor de Sesshömaru. Ya que Sesshömaru es un estudiante no ha mostrado todas sus habilidades, estas son algunas:
Bankai: Sin alcanzar |
Keiichi Ishiyama[]
DATOS PERSONALES.
APARIENCIA. Keiichi es un shinigami de 17 años, tiene el pelo de color marron y estilo "parado", esta vestido como un shinigami corriente y aunque no lo parezca abajo de esa ropa, Keiichi posee una contextura musculosa. Siendo capitan Keiichi usa su haori de capitan sin su Kosode PERSONALIDAD.
PODERES Y HABILIDADES. Keiichi es un experto en el Zanjutsu pero tambien le encanta usar Hakuda para vencer a sus enemigos ya que le posee un enorme poder en sus extremidades, tambie tiene un Shumpo extremadamente rapido pero el no usa toda su velocidad ya que no le gusta presumir sobre sus habilidades ZANPAKUTŌ. Su Zanpakuto se llama Kamikaze (神風, viento divino). En su forma sellada la katana de tiene unaguardiaredonda y tiene el mango de color azul y con una funda de color negro. su Zanpakuto esta sujeta en su cinturon del lado derecho Shikai: Su shikai se activa con el comando de respira (呼吸する, Kokyū suru) en ese momento su Zanpakuto y todo alrededor de Keiichi se envuelve con un viento muy fuerte. Hasta ahora puede usar 3 habilidades: Hageshii suwāru (激しいスワール, remolino feroz): esta tecnica consiste en crear un golpe de aire desde la punta de Kamikaze. Kami no ibuki (神を呼吸, aliento de dioses): esta tecnica consiste en crear una cuchilla de aire que produce Kamikaze, Keiichi puede lanzar esta cuchilla a su enemigo y puede cortar una extremidad con solo un golpe. Kami o saigo no iki o (神を最後の息を, ultimo aliento de los dioses) esta es la tecnica final y hasta ahora es la tecnica mas poderosa consiste en envainar su espada y cuando su enemigo esta a la distancia perfecta desenvaina a Kamikaze creando un Kami no ubiki pero multiplicado por mil, cortando el enemigo desde los pies hasta la punta de la cabeza.
Bankai: El bankai de Keiichi se llama Sora no kami (空の神, cielo divino) al liberarlo su Zanpakuto se desvanese rompiendo toda la su kosode y convirtiendo el kosode en una bufanda y aparecen tatuajes de color azul en sus brazos, torso y cabeza y posee esta habilidades: Aumenta el poder de las habilidades de Kamikaze, tambien le da la habilidad de crear tantas Kamikaze como el quiera usando el viento de su entorno Aumenta tanto su velocidad como su Hakuda gracias al poder del viento que Sora ni kami produce Kami no futago (神の双子, gemelo divino) Keiichi puede crear hasta 6 clones usando el viento de su entorno que posee todad las habilidades que el sabe pero esta tecnica consuem una gran cantidad de reiatsu |