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Bleach: The 3rd Phantom (ブリーチ ザ・サード・ファントム, Burīchi Za Sādo Fantomu) es un juego RPG basado en el popular manga escrito por Tite Kubo, Bleach. Fue lanzado en Junio de 2008 y fue publicado por Sega.

Modo de Juego

A diferencia de los dos primeros juegos de Bleach para DS, este no es un juego de lucha, sino un RPG por turnos y en forma táctica. Dos equipos luchan entre si, en un campo de batalla isométricamente visto en un estilo similar al de los juegos "Final Fantasy Tactics" y "Fire Emblem". Cuando un personaje ataca a un oponente, la pantalla cambiará a una vista lateral, similar a los anteriores juegos de lucha de Bleach para DS. Hay tres tipos de ataque, velocidad, fuerza y técnica. La velocidad gana a la técnica, la fuerza a la velocidad y la técnica a la fuerza. Cuando estas ventajas surgen, el jugador realizará un ataque especial más fuerte de lo normal. Si dos compañeros de equipo están cerca de un oponente, son capaces de realizar un movimiento conjunto de equipo más potente que los básicos que pueden facilitar el combate contra un enemigo. Una vez que el jugador ha ganado la batalla, sus personajes ganan puntos de experiencia que aumentarán sus estadísticas y desbloquearán nuevas habilidades.

Free Time (Tiempo Libre)

Al menos una vez por capítulo, hay una sección de juego llamada "Free time". En esta sección, el jugador pasa tiempo con otros personajes en el juego mientras se mueve a través de un juego de mesa como área, con Kon actuando como una especie de pieza de juego. El jugador tiene un número limitado de puntos de acción (AP) para el uso, que es también cuántos espacios se mueve a la meta.

Cuando el jugador elige paneles, se le obliga a pasar el tiempo con el personaje representado en el panel. Hay luces de colores que indican al jugador cuántos espacios se moverá Kon después de que termine el evento, que también muestran cuántos AP se consumen (ej: 2 plazas = 2 AP consumidos). El "Tiempo Libre" acaba cuando el jugador pasa a la Meta o sus AP llegan a cero. Pasando por los paneles de cierto evento se desbloquearán otros grupos, e incluso personajes secretos. Si un grupo tiene un icono de eventos del bono en una o más de las esquinas, el jugador obtiene el bono una vez que el evento termina.

Bonificaciones

  • Signo de admiración = El evento desaparecerá después del periodo de tiempo libre actual.
  • Cofre = Objetos
  • Puño = Aumento de atributos (normalmente HP)
  • Corazón = Se afilia con el personaje del panel, a veces la afiliación con otro personaje también se incrementa. En algunos paneles con este bono, si se elige la opción de la derecha del diálogo, el personaje en el panel del evento se unirá a tu equipo. Los primeros ejemplos de esto son Kira, Hisagi y Komamura, y estas escenas por lo general tienen el nombre del personaje y la palabra "cooperación" en el título del evento (por ejemplo: la cooperación de Kira, la cooperación de Hisagi, la cooperación de Komamura).
  • Espada = Entrenamiento, ocurre a la mitad del juego.
  • Baños termales = Esto es básicamente un escena fanservice donde el personaje en el panel se va a las termas o se baña. A veces se trata de más de un personaje. Hay más disponibles en Bleach Tower, que se desbloquea después de finalizar el juego. Hay mas escenas con Baños Termales disponibles si el jugador juega como Matsuri (la chica), que si el jugador juega como Fujimaru (el chico).

Algunos espacios tienen bonus sobre ellos, y si Kon lo pisa, el jugador lo consigue. Todos los bonos que están en el particular segmento de tiempo libre a bordo se enumeran en la pantalla superior en orden de aparición, junto con la tabla y Kon. Las bonificaciones son las mismas que en el caso de los paneles, con exclusión de signo de admiración y de corazón, con un bonus nuevo tirado, una D en forma de la pata de Kon. Esto se llama "descuento", que disminuye la cantidad de AP (espacios).

Además, no hay estrategia para este modo. Los jugadores deben elegir cuidadosamente los paneles que usarán. Si se pasa Kon un espacio con un bonus en él, el jugador no lo conseguirá. Si Kon pisa en un espacio de color amarillo y Negro a rayas, llamado "foso", el tiempo libre termina automáticamente.

Trama

Este juego cuenta con un spin-off de la historia en la continuidad de Bleach escrito por Tite Kubo. La historia será diferente según el género elegido por el juego. Dos Shinigami, Matsuri Kudo y su hermano gemelo Fujimaru, logran obtener posiciones en la 5ª División en virtud de su padre adoptivo, Seigen Suzunami. Los dos deben protegerse de un Arrancar llamado Arturo Plateado (debutó en el Bleach: Shattered Blade, de Wii) que está empeñado en la destrucción de la Sociedad de Almas. Después de la «batalla final» con el Arrancar extraño, los gemelos están suspendidos en el tiempo, hasta su despertar en el día de hoy.

En el mundo de los vivos, Fujimaru (si elige mujer sería Matsuri en lugar de Fujimaru) conoce a Ichigo Kurosaki y una extraña chica llamada Shiyo así como muchos de los otros personajes de Bleach. Es aquí donde aprenden acerca de las verdaderas intenciones de su Subcapitán de la 5ª División, Sōsuke Aizen, así como el paso de muchos de sus queridos amigos y familiares.

El personaje principal pronto descubre que Seigen y el otro gemelo de hecho siguen vivos, pero han unido fuerzas con Aizen, creyendo que la organización de la Sociedad de Almas causó la muerte de Konoka Suzunami y la destrucción de la Casa Suzunami. Después de muchas batallas, el personaje principal finalmente se reúne con su gemelo y juntos resuelven como traer de vuelta a Seigen a la Sociedad de Almas.

Ichigo Bankai, Tosen, Gin y Aizen

Ichigo Bankai, Gin, Tosen y Aizen

Sin embargo, son incapaces de hacerlo, porque Seigen se ha transformado en un gigantesco Hollow. Seigen es utilizado como un arma en contra de la Sociedad de Almas. Fujimaru y Matsuri deciden dirigir un equipo de expedición a Hueco Mundo para derrotar a Aizen de una vez por todas. Sin embargo, este no tiene interés en luchar contra los hermanos y abandona el lugar, dejando tras de si a Seigen. Fujimaru y Matsuri luchan contra Seigen, que al ser derrotado en Hueco Mundo se transforma en otra criatura teletransportando a Fujimaru, Matsuri y al equipo de expedición a una especie de dimensión paralela. Allí es donde se produce el último enfrentamiento entre los hermanos Kudo y la criatura en la que se ha convertido Seigen, que termina con la derrota de este último. El juego termina cuando los gemelos rechazan tener un puesto en la Sociedad de Almas y prefieren ir a vivir al mundo real para poder proteger a las almas que habiten allí.

Personajes

Este juego tiene alrededor de 180 caracteres. La mayor parte estaban en Bleach: Dark Souls y se incluyen otros. Sojiro Kusaka, el antagonista de la película de Bleach: The DiamondDust Rebellion, aparece en el juego. Durante su viaje, los hermanos Kudo se reunirán también con versiones más jóvenes de Rukia Kuchiki, Renji Abarai, Toshiro Hitsugaya, Rangiku Matsumoto, Momo Hinamori, Gin Ichimaru, Suí Fēng y Kenpachi Zaraki, y algunos de ellos son jugables.

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Hitsuga Bankai vs Shawlong

En los personajes creados para este juego, aparte de Matsuri y Fujimaru Kudo, figuran el ex-Capitán de la 5ª División Seigen Suzunami, que adoptó a los gemelos Kudo, su hermana Konoka y una niña del mundo humano denominada Shiyo. Los Visored como Ichigo no son capaces de transformarse en su forma hollow, aunque cuando Shinji Hirako y Hiyori Sarugaki ejecutan sus ataques especiales durante un combate se ponen su máscara.

Lista de Personajes

(EX: Apariencia Original del Personaje)

Personajes originales del juego

Música

El tema del juego es "Viento restante" (残り 風, Nokori Kaze) de Ikimono-Gakari. La banda también realizó la séptima canción de cierre del anime de Bleach.

Curiosidades

  • Ha sido el único juego en el cual los integrantes de una fracción sean personajes jugables.
  • En este caso Suzunami es el Capitán de la División 5 y en el anime sería Shinji.
  • En este juego de los espadas nada más se ve a Yammy, Ulquiorra y Grimmjow.
  • Este juego se fija nada más en dos Visored: Hiyori y Shinji.
  • Este es uno de los pocos juegos que se fijan en la Capitana Unohana.
  • Según las reglas de la Sociedad de Almas, si dos personas tienen la misma Zanpaku-tō deberán luchar a muerte, el que sobreviva se la queda. Al principio del juego, Matsuri y Fujimaru tenían la misma.
  • En la Torre de Bleach uno puede volver a jugar con Aizen, Suzunami y Kaien, aunque estos dos últimos ya hayan muerto.
  • Es el único juego en el que se ven Bankai parecidos, el de Matsuri y Fuijimaru.
  • En el anime se ve a Jidanbo con dos hachas mientras que en este juego sólo tiene una.

Enlaces externos

Página Oficial: http://bleach.sega.jp/3rd/

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