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*Casi todos los Arrancar tienen 2 letras repetidas en sus nombres o apellidos.
 
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*Aunque Wonderweiss sea un Número, su poder se compara al de los Espada.
 
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*Al parecer los Arrancar adquieren la habilidad y tecnicas de pelea de sus creadores ya que en la [[La Saga de la Guerra Sangrienta de los Mil Años]], los Arrancar creados por el Líder de [http://es.bleach.wikia.com/wiki/Vandenreich <u>Vandenreich</u>] a partir de [[Tier Halibel ]] poseen habilidades propias de los Quincy mientras que los Arrancar creados por Aizen poseían habilidades propias de un shinigami.
   
 
== Véase también ==
 
== Véase también ==

Revisión del 04:58 3 abr 2012

Los Arrancar (破面, アランカル, arankaru; lit.: Mascara rota) son Hollows que se han arrancado su máscara y han obtenido poderes de Shinigami. Al tratarse de seres espirituales, no pueden ser vistos ni percibidos por los humanos normales, y sólo son detectados por el resto de espíritus o por los vivos con ciertos poderes.Tras la traición del Capitán Shinigami Sōsuke Aizen y su partida al Hueco Mundo, los Arrancar se han convertido en los principales antagonistas de la serie, y en la más evidente contrapartida de los Shinigamis, al poder combatir también con una Zanpakutō.

Visión general

Arrancar

Algunos de los Arrancar principales de la serie

Pocos Hollows tienen el potencial de arrancarse sus máscaras, e incluso si son capaces de hacerlo el cambio puede no ser muy importante. Básicamente, sólo los Hollows del tipo vasto lorde son los únicos que llegan a convertirse en Arrancar con un evidente cambio y un aumento de poder que deba ser tenido en cuenta. Aunque la Sociedad de Almas ha tenido noticias de los Arrancar naturales desde mucho tiempo atrás, sólo tras la traición de Aizen el proceso de Shinigamificación (entendido como tal a convertir un Hollow en Arrancar) se ha extendido y se ha perfeccionado considerablemente, gracias a la acción de la Hōgyoku. Este artefacto, creado por Kisuke Urahara es capaz de romper la barrera entre Hollows y Shinigamis al ser activado por reiatsu muy potentes (del orden del doble a un Capitán convencional) y permitir la existencia de híbridos entre ambas razas, por lo que Aizen lo ha usado para aumentar los niveles de los Arrancar existentes y crear otros nuevos, mucho más poderosos que los Arrancar naturales.

Al contrario que los Hollows, los Arrancar tienen una forma humanoide. Al convertirse en Arrancar, las posibilidades de que un Hollow adquiera una forma humana se incrementan con su inteligencia, y sólo los Vasto Lorde tienen un 100 % de probabilidad de conseguirlo. Esta nueva forma retiene los recuerdos Hollow, así como algunos restos residuales de su pasado, como son la presencia de fragmentos de la máscara Hollow y los agujeros propios de esta raza, si bien es cierto que pueden cambiar de localización y disponerse en otras zonas del cuerpo diferentes a la cara y al tórax, respectivamente. Mientras que algunos Arrancar muestran claramente estos elementos que delatan su origen Hollow, otros prefieren disimularlos según diversos ardides.

Además de adquirir tamaño y forma humanoide en la mayoría de los casos, los Arrancar también obtienen una Zanpakutō. Sin embargo, las Zanpakutō de los Arrancar no son fragmentos del alma, como ocurre con los Shinigamis, ni pueden considerarse entes vivos, sino que son simples recipientes de la forma Hollow "verdadera" de su usuario. En su forma sellada, estas Zanpakutō suelen tener también forma de katana, aunque existen numerosas excepciones, y en algunos casos ni siquiera son armas de filo, algo que no ocurre con las Zanpakutō Shinigamis. Así, las liberaciones de los Arrancar son simplemente una restauración temporal de sus poderes como Hollow y la recuperación de algunos de los elementos de su antiguo aspecto. El acto de liberar una Zanpakutō Arrancar es llamado resurrección, y se realiza pronunciando un comando de activación seguido del nombre del arma, de forma similar a como ocurre con el shikai de los Shinigamis. El nivel de estas liberaciones depende directamente del nivel del propio Arrancar, y puede llegar a equipararse al bankai de los Capitanes Shinigamis en el caso de los Espada. Los Arrancar menos poderosos son incapaces de sellar el exceso de poder en una Zanpakutō, mientras que otros prefieren tenerlo constantemente liberado, como ocurre con Iceringer y Demōra.

Un dato que cabe destacar en los arrancar es que a diferencia del resto de los personajes del anime, la mayoría se presentan de manera occidental, primero diciendo su nombre y después su apellido, mientras que el resto de los personajes se presentan de la manera tradicional de Japón, primero con el apellido y luego su nombre.

Apariencia

Como ya se ha dicho, el aspecto de los Arrancar es humanoide, en mayor o menor grado. Como ocurre con los Shinigamis, los Arrancar lucen colores de pelo y de ojos que no existen entre los seres vivos, si bien es cierto que estos casos son más frecuentes entre los Arrancar. No obstante, los Arrancar no envejecen con el tiempo, algo que los diferencia de los Shinigamis, y según palabras de Lilynette, ni siquiera tienen edad, y su apariencia no tiene nada que ver con sus verdaderos años de vida. Los Arrancar que sirven a Aizen siguen un patrón común en sus vestimentas, radicalmente opuestas al uniforme Shinigami. Así, llevan una chaqueta y un hakama de color blanco, junto con una faja sash negra y sandalias, mas presentando estandarizaciones mucho más importantes que las de sus oponentes e incluso algunos de ellos vistiendo prendas radicalmente diferentes a las del resto (como Grimmjow o Loly). Curiosamente, muchos de los Arrancar siguen considerándose Hollows, aunque sean seres racionales y con una inteligencia mucho más desarrollada. No obstante, se ven sujetos a emociones generalmente negativas, demostrando ser seres orgullosos, crueles, ambiciosos, arrogantes e impulsivos, en la mayoría de los casos.

El ejército de Aizen

Los Arrancar habita en el Hueco Mundo, una dimensión totalmente aparte de la Sociedad de Almas y del mundo de los vivos en la que residen también los Hollows. Ignoramos la cantidad exacta de Arrancar que habitan en el Hueco Mundo, y el porcentaje de estos que han decidido unirse al ejército de Aizen , pero se sabe que muchos años antes de marcharse de la Sociedad de Almas, ya había estado preparándose para la guerra y buscando Vasto Lordes en las profundidades del Hueco Mundo a los que alistar en sus fuerzas. Salvo los guardianes de los accesos al Hueco Mundo, todos los Arrancar a las órdenes de Aizen residen en la enorme fortaleza de Las Noches, de lejos la estructura más grande existente en la serie y la única de la que se tenga constancia en aquel lugar. Aizen ha organizado su ejército de una forma similar a la existente en el Gotei 13, en torno a un grupo muy poderoso de Arrancar, comparable a los Capitanes de división, mientras que el resto de Arrancar pasan a ser meros subordinados, más o menos directos de ellos.

Espada

Artículo principal: Espada
Espada (anime)

Los Espada

Los Espada son los Arrancar de mayor rango en el ejército de Aizen, con un nivel comparable al de los Capitanes Shinigamis. El grupo está compuesto de diez miembros (nueve hombres y una mujer conforman la última generación, la presentada en la serie), a cada uno de los cuales se les asigna un número del 1 al 10 acorde a su poder destructivo y habilidades en el combate. De esta forma, la Primera Espada es el Arrancar más fuerte, seguido de la Segunda Espada, y así sucesivamente. Cada uno de los Espada tiene tatuado en una parte de su cuerpo el número que indica su rango, si bien muchos de ellos prefieren mantenerlo oculto. Los Espada tienen control absoluto sobre el resto de los Arrancar, los Números, y la diferencia de poder es comparable a la existente entre los Capitanes y los Subcapitanes, si no mayor. En la última generación de los Espada todos sus miembros eran al menos Adjuchas antes de convertirse en Arrancar, a excepción de Aaroniero Arruruerie, el único Gillian superviviente de la primera generación de los Espada.

Privaron Espada

Artículo principal: Privaron Espada

Los Privaron Espada son antiguos Espada que han perdido de forma oficial su rango y a los que se les ha asignado un número de tres dígitos. Residen en un lugar especial de Las Noches, llamado zona de los Tres Cifras. Todos ellos son Espada creados de forma natural cuyo nivel de poder acabó por quedar obsoleto una vez que Aizen comenzó a crear con ayuda de la Hōgyoku otros Arrancar mucho más poderosos.

Números

Artículo principal: Números

Los Números son los Arrancar especialistas en el combate, a los que les son asignados números del 11 al 99 de acuerdo al orden de su creación. Las habilidades de lucha de estos Arrancar se supone superior a la del resto, exceptuando a los Espada, tanto los actuales como los antiguos, y rivalizan con los Tenientes y los Oficiales de mayor nivel de las divisiones del Gotei 13.

Fracción

Artículo principal: Fracción

Dentro de los Números, existe una subsección, la de la Fracción, que engloba a aquellos Arrancar que sirven de forma directa a un Espada en concreto. Mientras que algunos Espada optan por tener tan sólo una Fracción, como Nnoitra, otros cuentan con más de una docena de miembros en su Fracción, como Szayel. Otros Espada, sin embargo, no tienen Fracción alguna a su servicio.

Exequias

Artículo principal: Exequias
Los Exequias son Arrancar parte de un escuadrón análogo a las Fuerzas Especiales de los Shinigamis, y encargado de la ejecución de intrusos y rebeldes. Su líder es Rudobon, quien además es el creador de todos los demás miembros de la organización, gracias a la habilidad especial de su Zanpakutō.

Combate

Artículo principal: Técnicas Hollow
Garganta

Garganta

La forma de combatir de los Arrancar es muy similar a la de los Shinigamis, y aunque carecen de disciplinas claramente diferenciadas, muestran unas claras analogías con ellos. En cualquiera de los casos, son expertos luchadores que dominan el manejo de sus respectivas Zanpakutō y también pueden defenderse en el combate cuerpo a cuerpo. Gracias a su habilidad especial del Hierro los Arrancar son capaces de utilizar manos y brazos como si de armas se tratase, y protegerse con ellos sufriendo un daño minimizado por la energía espiritual condensada por encima de ellos, a modo de armadura blindada. Los Arrancar también tiene su propia forma de moverse a altas velocidades, paralela al Shunpo de los Shinigamis, y a la que llaman Sonido.

No obstante, los Arrancar no parecen ser capaces de emplear el Kidō, y como contrapartida usan con mayor o menor asiduidad algunas técnicas propias de los Hollows, como son el Cero y la Bala. Igualmente, son capaces de trasladarse entre los mundos sin necesidad de mariposas infernales, ya que dominan la habilidad de la Garganta. También son capaces de percibir el reiatsu que hay a su alrededor y las distintas presencias espirituales en una habilidad que ha sido bautizada como Pesquisa.

Curiosidades

  • La mayoría de los Arrancar muere después de utilizar la Resurreccion siendo la única excepción los Privaron Espada y las dos espadas 6 (Grimmjow y Luppi),además de la Tercera Espada Tia Harribel y su fracción,que son curadas por Inoue Orihime,según el tercer Databook de Bleach.
  • Casi todos los Arrancar tienen 2 letras repetidas en sus nombres o apellidos.
  • Aunque Wonderweiss sea un Número, su poder se compara al de los Espada.
  • Al parecer los Arrancar adquieren la habilidad y tecnicas de pelea de sus creadores ya que en la La Saga de la Guerra Sangrienta de los Mil Años, los Arrancar creados por el Líder de Vandenreich a partir de Tier Halibel poseen habilidades propias de los Quincy mientras que los Arrancar creados por Aizen poseían habilidades propias de un shinigami.

Véase también

Navegación

v · d · e Razas
Razas: Humano · Plus · Alma · Hollow
Alma Artificial · Alma Modificada · Quincy
Espíritu de Zanpaku-tō · Asauchi · Bount · Blank · Visored
Arrancar · Togabito · Kushanāda · Tōjū · Fullbring · Cazador Mágico